在這篇部落格文章中,我們將以電影《駭客任務》為起點,探討自我的本質和經驗的意義,並思考在現實與虛擬實境的邊界處形成的自我是否真的可以被稱為「真正的我」。
科幻電影《駭客任務》的主角尼奧生活在一個由機器創造的虛擬空間。在尼奧所處的現實世界中,機器與人類之間爆發了一場戰爭,最後機器取得了勝利。勝利的機器統治人類,將人類當作能源。尼奧也被培養成機器的能源,生活在它們創造的虛擬實境中。機器創造了一個名為「矩陣」的虛擬現實,目的是阻止人類意識到自己被奴役的真相。人類生活在這個虛擬模擬中,對自己的肉體狀態一無所知。大多數人在被反抗機器的抵抗組織(例如墨菲斯及其團隊)拯救之前,從未意識到現實的存在——甚至不知道這個虛擬現實是一個謊言。如果像電影《駭客任務》中那樣,我們現在感知到的現實實際上是一個虛擬現實,那麼這是否意味著虛擬現實中的「我」並非真正的「我」呢?
從人類發展的角度來看,自我意識——即「我」——是經驗的產物。新生兒的自我意識僅限於區分自身與外在世界以及滿足基本需求。嬰兒時期,人類對產房燈光的反應以及飢餓時的哭鬧——這就是他們行為的全部。但如今的「我」已截然不同。我透過與他人的關係來認識“自己”,甚至努力定義自己。當然,生物性的大腦發育發揮了作用,但可以合理地假設,除了大腦發育之外,從周圍環境中獲得的經驗和刺激也共同塑造了今天的我。從這個意義上講,自我是一個個體經驗和記憶的產物。例如,透過與朋友的互動,我可能會分享並接受對異性的偏好,而被狗咬傷的經驗可能會讓我對狗狗產生恐懼。
「我有五個手指」這句話可以理解為「如果我沒有五根手指,我就不是我自己了」。從這個意義上講,我的特徵是我自我的一部分。雖然描述我的某個特徵並不意味著擁有該特徵的一切都是“我”,但如果我失去了這個特徵,我就不再是以前的我了。代表我的各種特徵告訴我們現在的我是誰。然而,僅僅因為我的想法與以前不同,並不代表我就不存在了。失去一個定義我的特徵,也可以成為我蛻變成一個全新自我的機會。
舉例來說,我們不妨考慮一下一位因事故失去一條腿的人。 A先生在一次交通事故中失去了腿,在康復期間他開始學習游泳。起初,游泳——這項在他失去腿後才開始的運動——對他來說是一項極其艱鉅的任務。然而,在一位熱情指導他的游泳教練的幫助下,他重新燃起了生活的希望。透過與教練建立的深厚情誼,以及事故後一直陪伴在他身邊的人們的鼓勵和支持,他重拾了生活的意志,繼續前進。話雖如此,並非所有因事故致殘的人都能克服困難,重塑自我。因此,失去那些定義自我的特徵可能會讓人感到自我認同危機。如果一個人的性格並非完全由基因決定,那麼自我認同危機是否能夠克服,則取決於其人生經驗。在這種情況下,一個人目前擁有的特徵,除了人生經驗和遺傳因素之外,仍然可以被視為決定其自我認同的重要因素。
那麼,如果我是一個電腦遊戲裡的角色呢?如果我是電腦遊戲裡的角色,我能意識到自己是個依照外界指令行動的實體嗎?假設我是一個典型的網路角色扮演遊戲角色。我擁有攻擊力、防禦力、智力和魔法防禦力等屬性,這些屬性會根據玩家透過遊戲累積的經驗值而改變。或許會有一個角色在外表、攻擊力、防禦力、生命值和魔法值上都跟我完全相同。然而,不太可能存在一個角色的遊戲經驗與我完全一致。從這個意義上講,沒有任何一個角色的經驗與我完全相同。
我的移動是透過無數次的輸入實現的,這些輸入涵蓋各個方向——上、下、左、右——而且,從十次移動到一百次移動,可能的移動路徑數量呈指數級增長。再加上攻擊、防禦和施法等動作,我的遊戲記錄會以更多樣化的方式累積。從這個意義上講,我在遊戲中的自我擁有自我意識的潛力。然而,自我意識的概念只有在我意識到自己是「我」時才會產生。由於遊戲中的角色並非一個能夠自我認知的個體,而只是一個對外部刺激(例如滑鼠點擊或鍵盤輸入)做出反應的實體,因此很難將其視為一個自我。
假設我們之前討論的角色已經具備了感知自身存在的能力。儘管該角色並不知道自己身處遊戲之中,但它會像真人一樣,基於自身累積的經驗形成獨特的性格特徵。遊戲角色會透過相信玩家施加的外在刺激代表著自身的判斷來建立認同。如果由於技術進步,遊戲角色對其感官、經驗和自我意識的信任程度能夠達到與真人相當的水平,那麼它就會形成與真人無異的自我意識。此時,遊戲角色與遊戲外的人類在自我意識程度上的差異將不復存在。即使外在刺激源持續存在,遊戲角色也會因為正在形成自身的自我意識而成為與遊戲外玩家截然不同的獨立個體。
讓我們稍微重新檢視一下這個問題:假設我現在的生活就像電影《駭客任務》一樣。現代神經科學表明,人類的感官和情緒是透過神經系統中的電訊號以及各種神經傳導物質和荷爾蒙的作用形成的。讓我們從這個角度來設想一下。如果科技發展到一定程度,或許可以透過對大腦施加人工刺激來產生情感和感覺。即使身體無法動彈,如果對大腦施加適當的電刺激和化學刺激,人們也能在虛擬現實中感受到諸如喜悅和悲傷之類的情緒——即使在現實中無法移動——並且不僅能聞到草莓或香蕉的氣味,還能感受到觸覺和疼痛。如果還能透過適當的刺激提供有關周圍環境和人的信息,我就會成為一個生活在虛擬現實中的個體。
在這種情況下,我在虛擬實境中形成的自我可以被視為等同於透過虛擬實境「夢境」建立的自我。由於我的現實世界自我和虛擬實境自我共享同一個身體和大腦,因此在虛擬現實中進行精神活動的自我所獲得的經驗和情感最終會塑造我肉體上的自我。從這個角度來看,我的虛擬自我並非虛假的存在,而是驅動我肉體的唯一自我。如果電影《駭客任務》中的尼奧感到他被機器困住的現實不公,並決定加入抵抗運動,那正是他在虛擬實境中形成的自我所做的選擇。那些將虛擬實境視為邪惡的認知和行為,也是他在他認為虛假的世界中所累積的經驗的產物。因此,即使我存在於虛擬實境中,我也不是虛假的存在,而是一個獨特而真實的自我。儘管這些經驗並非直接透過我的肉體體驗到的,但我的身體中只存在一個自我,它是基於我的精神經驗而形成。
佛洛伊德將人類心靈描述為由三個領域構成:意識、前意識和無意識。意識是我們目前能夠感知到的心理活動領域,而無意識則是儲存本能慾望(我們通常無法察覺)、以及透過經驗形成的情緒和記憶的領域。在意識和無意識之間存在著一個中間階段,稱為前意識。佛洛伊德解釋說,人類的夢境正是這三個心理領域相互作用的結果。
就像現實中的刺激會影響夢境內容一樣,虛擬實境中接收到的刺激也能塑造夢境。這是因為意識在虛擬實境中吸收的刺激會累積形成前意識和無意識,而夢境正是在此基礎上產生的。如此一來,虛擬實境中的「自我」便成為一個能夠創造夢境的實體。
人生旅途中,有時現實順暢得令人難以置信,甚至讓我們懷疑它是否虛幻。反之,有時現實又無比艱難,讓我們恨不得一切都是謊言,只想逃離。然而,無論我所感受和感知的現實是真是假,當下的「我」都正是由這現實塑造而成。如果我愛自己,就不應該逃避現實或對事實視而不見,而應該滿懷自愛地擁抱我當下的現實。