在这篇博文中,我们将以电影《黑客帝国》为起点,探讨自我的本质和经验的意义,并思考在现实与虚拟现实的边界处形成的自我是否真的可以被称为“真正的我”。
科幻电影《黑客帝国》的主角尼奥生活在一个由机器创造的虚拟空间中。在尼奥所处的现实世界中,机器与人类之间爆发了一场战争,最终机器取得了胜利。胜利的机器统治着人类,将人类作为能源。尼奥也被培养成机器的能源,生活在它们创造的虚拟现实中。机器创造了一个名为“矩阵”的虚拟现实,目的是阻止人类意识到自己被奴役的真相。人类生活在这个虚拟模拟中,对自己的肉体状态一无所知。大多数人在被反抗机器的抵抗组织(例如墨菲斯及其团队)拯救之前,从未意识到现实的存在——甚至不知道这个虚拟现实是一个谎言。如果像电影《黑客帝国》中那样,我们现在感知到的现实实际上是一个虚拟现实,那么这是否意味着虚拟现实中的“我”并非真正的“我”呢?
从人类发展的角度来看,自我意识——即“我”——是经验的产物。新生儿的自我意识仅限于区分自身与外部世界以及满足基本需求。婴儿时期,人类对产房灯光的反应以及饥饿时的哭闹——这就是他们行为的全部。但如今的“我”已截然不同。我通过与他人的关系来认识“自己”,甚至努力定义自己。当然,生物性的大脑发育发挥了作用,但可以合理地假设,除了大脑发育之外,从周围环境中获得的经验和刺激也共同塑造了今天的我。从这个意义上讲,自我是一个个体经验和记忆的产物。例如,通过与朋友的互动,我可能会分享并接受对异性的偏好,而被狗咬伤的经历可能会让我对狗产生恐惧。
“我有五根手指”这句话可以理解为“如果我没有五根手指,我就不是我自己了”。从这个意义上讲,我的特征是我自我的一部分。虽然描述我的某个特征并不意味着拥有该特征的一切都是“我”,但如果我失去了这个特征,我就不再是以前的我了。代表我的各种特征告诉我们现在的我是谁。然而,仅仅因为我的想法与以前不同,并不意味着我就不复存在了。失去一个定义我的特征,也可以成为我蜕变成一个全新自我的契机。
举例来说,我们不妨考虑一下一位因事故失去一条腿的人。A先生在一次交通事故中失去了腿,在康复期间他开始学习游泳。起初,游泳——这项在他失去腿后才开始的运动——对他来说是一项极其艰巨的任务。然而,在一位热情指导他的游泳教练的帮助下,他重新燃起了生活的希望。通过与教练建立的深厚情谊,以及事故后一直陪伴在他身边的人们的鼓励和支持,他重拾了生活的意志,继续前行。话虽如此,并非所有因事故致残的人都能克服困难,重塑自我。因此,失去那些定义自我的特征可能会让人感到自我认同危机。如果一个人的性格并非完全由基因决定,那么自我认同危机是否能够克服,则取决于其人生经历。在这种情况下,一个人目前拥有的特征,除了人生经历和遗传因素之外,仍然可以被视为决定其自我认同的重要因素。
那么,如果我是一个电脑游戏里的角色呢?如果我是一个电脑游戏里的角色,我能意识到自己是一个按照外界指令行动的实体吗?假设我是一个典型的网络角色扮演游戏角色。我拥有攻击力、防御力、智力和魔法防御力等属性,这些属性会根据玩家通过游戏积累的经验值而变化。或许会有一个角色在外貌、攻击力、防御力、生命值和魔法值上都和我完全相同。然而,不太可能存在一个角色的游戏经历与我完全一致。从这个意义上讲,没有哪个角色的经历与我完全相同。
我的移动是通过无数次的输入实现的,这些输入涵盖各个方向——上、下、左、右——而且,从十次移动到一百次移动,可能的移动路径数量呈指数级增长。再加上攻击、防御和施法等动作,我的游戏记录会以更加多样化的方式积累。从这个意义上讲,我在游戏中的自我拥有自我意识的潜力。然而,自我意识的概念只有在我意识到自己是“我”时才会产生。由于游戏中的角色并非一个能够自我认知的个体,而只是一个对外部刺激(例如鼠标点击或键盘输入)做出反应的实体,因此很难将其视为一个自我。
假设我们之前讨论的角色已经具备了感知自身存在的能力。尽管该角色并不知道自己身处游戏之中,但它会像真人一样,基于自身积累的经验形成独特的性格特征。游戏角色会通过相信玩家施加的外部刺激代表着自身的判断来建立身份认同。如果由于技术进步,游戏角色对其感官、经验和自我意识的信任程度能够达到与真人相当的水平,那么它就会形成与真人无异的自我意识。此时,游戏角色与游戏外的人类在自我意识程度上的差异将不复存在。即使外部刺激源持续存在,游戏角色也会因为正在形成自身的自我意识而成为与游戏外玩家截然不同的独立个体。
让我们稍微重新审视一下这个问题:假设我现在的生活就像电影《黑客帝国》一样。现代神经科学表明,人类的感官和情感是通过神经系统中的电信号以及各种神经递质和激素的作用形成的。让我们从这个角度来设想一下。如果科技发展到一定程度,或许可以通过对大脑施加人工刺激来产生情感和感觉。即使身体无法动弹,如果对大脑施加适当的电刺激和化学刺激,人们也能在虚拟现实中感受到诸如喜悦和悲伤之类的情绪——即使在现实中无法移动——并且不仅能闻到草莓或香蕉的气味,还能感受到触觉和疼痛。如果还能通过适当的刺激提供有关周围环境和人的信息,我就会成为一个生活在虚拟现实中的个体。
在这种情况下,我在虚拟现实中形成的自我可以被视为等同于通过虚拟现实“梦境”建立的自我。由于我的现实世界自我和虚拟现实自我共享同一个身体和大脑,因此在虚拟现实中进行精神活动的自我所获得的经验和情感最终会塑造我肉体上的自我。从这个角度来看,我的虚拟自我并非虚假的存在,而是驱动我肉体的唯一自我。如果电影《黑客帝国》中的尼奥感到他被机器困住的现实不公,并决定加入抵抗运动,那正是他在虚拟现实中形成的自我所做的选择。那些将虚拟现实视为邪恶的认知和行为,也是他在他认为虚假的世界中积累的经验的产物。因此,即使我存在于虚拟现实中,我也不是虚假的存在,而是一个独特而真实的自我。尽管这些经验并非直接通过我的肉体体验到的,但我的身体中只存在一个自我,它基于我的精神经验而形成。
弗洛伊德将人类心灵描述为由三个领域构成:意识、前意识和无意识。意识是我们目前能够感知到的心理活动领域,而无意识则是储存本能欲望(我们通常无法察觉)、以及通过经验形成的情感和记忆的领域。在意识和无意识之间存在一个中间阶段,称为前意识。弗洛伊德解释说,人类的梦境正是这三个心理领域相互作用的结果。
正如现实中的刺激会影响梦境内容一样,虚拟现实中接收到的刺激也能塑造梦境。这是因为意识在虚拟现实中吸收的刺激会累积形成前意识和无意识,而梦境正是在此基础上产生的。如此一来,虚拟现实中的“自我”便成为一个能够创造梦境的实体。
人生旅途中,有时现实顺畅得令人难以置信,甚至让我们怀疑它是否虚幻。反之,有时现实又无比艰难,让我们恨不得一切都是谎言,只想逃离。然而,无论我所感受和感知的现实是真是假,当下的“我”都正是由这现实塑造而成。如果我爱自己,就不应该逃避现实或对事实视而不见,而应该满怀自爱地拥抱我当下的现实。