Nethack: Dlaczego wciąż uważa się go za klasyczne arcydzieło?

W tym wpisie na blogu przyjrzymy się krok po kroku historii gry Nethack, jej tekstowej grafice, wysokiemu poziomowi swobody i brutalnemu poziomowi trudności, a także kilku prostym wskazówkom, które pomogą początkującym od razu zacząć grać.

 

Przegląd

Nethack, wydany w 1987 roku, to jeden z reprezentatywnych tytułów wczesnego gatunku roguelike. Choć ukazał się później niż jego poprzednik, Rogue, z pewnością zasługuje na miano klasycznego arcydzieła. Świat gry i jej design wpłynęły na wiele późniejszych produkcji; jeden z twórców gier wspomniał nawet w wywiadzie, że niektóre konfiguracje broni były inspirowane Nethack. Mówi się, że wiele późniejszych gier – w tym Diablo, Lineage, Mabinogi, World of Warcraft i League of Legends – czerpało z niego częściową inspirację.

 

Grafika i interfejs

NetHack wykorzystuje przede wszystkim grafikę tekstową, składającą się ze znaków ASCII. W przeciwieństwie do współczesnych gier, nie można oczekiwać efektownych efektów wizualnych ani kinowych od samego początku; zamiast tego gracze muszą interpretować i wizualizować różne symbole i znaki wyświetlane na ekranie. Choć wygląd gry może budzić śmiech, nazywając ją „kiepską grafiką”, ten prosty styl w rzeczywistości pobudza wyobraźnię i sprzyja strategii.

 

Rozgrywka: swoboda i poziom trudności

Sednem NetHack jest wysoka jakość rozgrywki, niezwykła swoboda i brutalnie wysoki poziom trudności. Podstawowym celem jest eksploracja nieznanych lochów, rozwijanie postaci i przetrwanie, napotykając rozmaite potwory, pułapki i tajemnicze przedmioty – jednak w każdej chwili gra może nagle się zakończyć z zupełnie nieoczekiwanych powodów. Ta „niepewność” i różnorodność zmiennych zapewniają graczom intensywne napięcie i niezwykle wciągające doświadczenie.
Z perspektywy projektanta gier, struktura poziomów, rozmieszczenie potworów i zróżnicowanie klas są wyjątkowo dopracowane, więc nawet w tej samej sytuacji rozgrywka rozwija się zupełnie inaczej, w zależności od wybranej klasy lub podejścia. Z doświadczenia autora wynika, że ​​dotarcie do zakończenia było niezwykle trudne, a poziom trudności jest tak wysoki, że nawet awansowanie powyżej 10. poziomu nie jest łatwym zadaniem. Z tego powodu gra może być mniej atrakcyjna dla graczy, dla których grafika jest priorytetem, ale dla tych, którzy lubią strategię i eksperymenty, może być to niezapomniane doświadczenie.

 

Doświadczenie w grze i zalety

NetHack najlepiej opisać nie jako „grę dla oczu”, ale jako „grę dla umysłu”. Zamiast efektownej grafiki, wymaga wyobraźni i osądu sytuacji, które rozwijają się w umyśle, a pomimo niewielkiego rozmiaru pliku, zawiera treści, które wymykają się wyobraźni. Niektórzy uważają ją za niezwykle wciągającą ze względu na połączenie prostego interfejsu i skomplikowanych zasad.
Co więcej, ze względu na swoją starą historię i prostą grafikę, gra została przeniesiona na różne platformy, a w przeszłości grano w nią nawet na urządzeniach takich jak PDA. Istnieją również historie o graczach, którzy ulegali urokowi gry, gdy tylko opanowali sterowanie klawiszami podczas wielokrotnych rozgrywek.

 

Pierwsze kroki: krótki przewodnik (Zagrajmy)

Jeśli chcesz samemu spróbować swoich sił w NetHack, polecam od razu się w to zaangażować. Na początku tekst na ekranie może wydawać się zupełnie niezrozumiały, ale gdy nauczysz się podstaw sterowania i znaczenia symboli, gra stanie się łatwiejsza. Spróbuj zrozumieć zasady, takie jak permanentna śmierć (ścisłe zasady dotyczące przedmiotów, zarządzania statusem i konsekwencji śmierci), i powoli ucz się charakterystyki każdej klasy, ekwipunku i systemu identyfikacji.
Początkującym lepiej jest podejmować wiele prób i stopniowo uczyć się drobnych szczegółów (takich jak unikanie pułapek, identyfikacja przedmiotów i słabe punkty potworów), niż od razu rzucać się na głęboką wodę. Jeśli chcesz od razu zacząć grać, polecam pominąć resztę artykułu i od razu przejść do sekcji „Zagrajmy”, aby zdobyć praktyczne doświadczenie.

 

Historia

Fabuła Nethack to zlepek różnych mitów i legend, więc terminologia i tło mogą być niejasne. Mówiąc wprost, głównym celem jest Amulet Yendoru – talizman, który podobno jest szczególnie potężny wśród artefaktów stworzonych przez boga stwórcę Marduka.
Moloch, kolejny bóg, który pożądał amuletu Marduka, zdołał go ukraść i ukryć w Dolinie Umarłych, w głębokim lochu znanym jako Labirynty Grozy. Gracze rozpoczynają grę jako wysłannicy Marduka lub jednego z bogów pod jego dowództwem i muszą odzyskać amulet, wznieść się na Plan Astralny i złożyć go w ofierze na ołtarzu boga, którego czczą.
Po złożeniu amuletu na ołtarzu bóg jest zadowolony i obdarza gracza wniebowstąpieniem. Ten proces i fabuła gry łączą różne elementy mitologiczne z humorystycznymi parodiami, co sprawia, że ​​strony z parodiami cytują teksty z gry – wiadomości związane ze śmiercią są często prezentowane w humorystyczny sposób.

 

Wysoka jakość rozgrywki i wyjątkowa swoboda

Gry z doskonałą rozgrywką bywają bardzo wciągające, a Nethack nie jest wyjątkiem. Jednak próg wejścia jest bardzo wysoki, co utrudnia początkującym ocenę gry po zaledwie godzinie rozgrywki. Dlatego wyjaśnienie kluczowych elementów zabawy za pomocą zrzutów ekranu lub przykładów pomoże w zrozumieniu.
Zabawa w Nethack wynika z różnorodnych technik ekspresji, które są realistyczne, a jednocześnie pobudzają wyobraźnię gracza. Na przykład, zwój, którego natura jest już znana, można podrzeć i użyć (w grze opisano to jako po prostu efekt), a ciało potwora, takiego jak bazyliszek – który zamienia gracza w kamień w kontakcie z nim – można dzierżyć w rękawicach. Te przykłady pokazują, jak ograniczenia świata rzeczywistego są rozwiązywane za pomocą mechaniki rozgrywki.
W Nethack, gdzie przedmioty są generowane losowo, ich identyfikacja (ID) jest kluczowa. Często stosuje się kreatywne metody, takie jak ocena bezpieczeństwa poprzez obserwację potwora używającego przeklętego przedmiotu lub rysowanie linii na ziemi w celu sprawdzenia działania różdżki (Identyfikacja Grawerunku).
Przedstawienie widzenia również podkreśla realizm. W ciemnych obszarach wyraźnie widoczny jest tylko zakres widzialny, a w obszarach nieoświetlonych gracze muszą polegać wyłącznie na swojej pamięci. W konsekwencji, jeśli łupieżca umysłu ukradnie twój intelekt, doświadczysz utraty wzroku i pamięci na własnej skórze – czy to poprzez zanik tej części twojego pola widzenia, czy też poprzez doświadczenie déjà vu.
Gra jest również powiązana z elementami czasu rzeczywistego. Nieumarli stają się silniejsi około północy, a pełnia księżyca przynosi szczęście, a piątek trzynastego pecha. Te elementy wpływają na każdą, nawet najmniejszą, strategiczną decyzję.
Dla bardziej doświadczonych graczy dostępny jest tryb wyzwania o nazwie „Zachowanie”. Sztucznie zwiększa on poziom trudności, ograniczając konkretne akcje. Przykładami są Pacyfista, który nie zabija potworów bezpośrednio; Zen, który rozpoczyna i kończy grę z zawiązanymi oczami; Analfabeta, który nie czyta ani nie pisze; oraz Ateista, który powstrzymuje się od wszelkich działań związanych z bóstwami.
Zasady postępowania to jedynie dodatkowe zasady dla graczy hardkorowych; większość graczy dostosowuje poziom trudności do swojej klasy (roli). Klasy uważane za najtrudniejsze do awansu to Kapłan i Uzdrowiciel, a stosunkowo łatwiejsze to Walkiria i Samuraj. Tradycyjnie gracze mogą wybierać spośród około 13 klas, aby eksperymentować z różnymi stylami gry.
Niezwykła swoboda Nethack pozwala na praktycznie dowolną kombinację. Możesz zbuntować się przeciwko bogu lub poprosić o pomoc poprzez modlitwę (komenda #pray jest bardzo przydatna, jeśli zostanie użyta prawidłowo), a jeśli nie jesteś zadowolony, możesz po prostu zmienić boga.
Możesz składać ofiary, aby zdobyć artefakty, odporności lub ochronę, a w sklepach możesz kraść przedmioty lub zabijać sklepikarza, aby je splądrować. Jeśli jednak twój charakter nie jest chaotyczny, możesz spotkać się z poważnymi karami (takimi jak zmniejszone szczęście lub obniżone statystyki).
Możesz zwabić potwory i wytresować je jako zwierzęta domowe, które będą przynosić ci przedmioty, lub wykorzystać budynki, sklepy i mieszkańców miasta, by zniszczyć całą wioskę. Dozwolone są również niekonwencjonalne zachowania, takie jak interakcje z inkubami i sukkubami.
Dżin z lampy lub demon wody ze studni może spełnić twoje życzenia; możesz przebijać się przez ściany kilofem lub różdżką kopania; a różdżka polimorfii oferuje wiele sztuczek, które pozwalają zamienić przedmioty w coś innego. Możesz nawet unicestwić całą rasę błogosławionym zwojem ludobójstwa.
Mając do dyspozycji tak wiele możliwych kombinacji działań, szybszym rozwiązaniem jest zadanie sobie pytania: „Czego nie potrafisz zrobić?”. Jednak nie każda sztuczka działa; na przykład „prawdziwe oszustwa”, takie jak użycie różdżki życzeń, by wywołać życzenie, są blokowane.

 

Bardzo wysoki poziom trudności

Duża swoboda wyboru oznacza również, że istnieje wiele sposobów na śmierć. Podczas gdy w większości gier RPG śmierć następuje zazwyczaj podczas walki, w Nethack sposoby, w jakie początkujący gracze giną, są o wiele bardziej zróżnicowane i osobliwe. Nawet po opanowaniu podstawowych zasad sterowania, początkujący gracze mogą ginąć wielokrotnie w odstępach od 1 do 10 minut.
Przykłady zgonów, których często doświadczają początkujący, obejmują: Nawet niewielki brak ostrożności lub koncentracji może prowadzić do wielokrotnych zgonów z tej samej przyczyny.
Głód: Często zdarza się, że ludzie umierają w wyniku zadławienia się podczas jedzenia.
Śmierć na skutek zatrucia pokarmowego lub spożycia toksycznej żywności.
Śmierć od uderzenia pioruna, spowodowanego gniewem bogów.
Natychmiastowa śmierć na skutek kopnięcia tylnymi nogami konia podczas jazdy lub śmiertelny wypadek spowodowany użyciem niebezpiecznych przedmiotów (np. pętli).
Zostaje zabity przez właściciela sklepu, który kopie w drzwi sklepu.
Śmierć podczas błądzenia po okolicy i walki ze strażnikiem lub śmierć z rąk kapłana po przejściu do innej świątyni.
Utonięcie po tym, jak rój węży wodnych wynurzy się ze studni, pijąc wodę, lub zostanie porwany i utopiony przez gigantycznego węgorza.
Przypadkowa śmierć: przypadkowe uderzenie różdżką, zakończone śmiercią odbitą od ściany promieniem lub wiązką światła.
Zostanie sparaliżowanym i zabitym przez kontakt wzrokowy z Meduzą.
Poza tym śmierć może nadejść na niezliczone inne sposoby, niektóre wręcz absurdalne. W tej grze śmierć oznacza koniec gry (klasyczna zasada permanentnej śmierci, w której pliki zapisu są usuwane po załadowaniu).
Podczas gdy inne gry, takie jak Diablo, również oferują tryby hardcore, śmierć w Nethack jest szczególnie stresująca, ponieważ w jednej chwili pozbawia cię całego czasu i wysiłku. Przechowywanie oddzielnych plików zapisu w celu uniknięcia śmierci jest uważane za oszustwo i jest surowo zabronione.
Aby zminimalizować liczbę bezsensownych zgonów, niezbędne są studia i badania. Jeśli nie lubisz analizować i samodzielnie odkrywać wielu elementów, warto zaakceptować kilka spoilerów i skorzystać z zasobów takich jak Nethack Wiki. Jednak poczucie spełnienia, jakie odczuwasz, gdy po niezliczonych zgonach osiągasz jedno wzniesienie – i to bez żadnej pomocy z zewnątrz – jest nie do opisania.

 

Gra w Internecie

Zaletą trybu online jest to, że choć nie obsługuje on kooperacji w formie gry zespołowej, oferuje on radość ze znajdowania przedmiotów pozostawionych przez zmarłych graczy lub ich duchy. Łatwo jest porównywać swoje osiągnięcia lub zgony z innymi użytkownikami bez potrzeby oglądania filmów z rozgrywki czy długich logów, a funkcje takie jak obserwowanie i wysyłanie wiadomości sprawiają, że tryb ten doskonale nadaje się zarówno do rywalizacji, jak i komunikacji.
Za granicą społeczność Devnull organizuje coroczny turniej z okazji Halloween. Ponieważ nie ma wielu uczestników, zostanie reprezentantem kraju jest stosunkowo łatwe, dlatego polecam dołączyć do nas ze znajomymi, aby stworzyć niezapomniane wrażenia. Publicznym serwerem, z którego często korzystam do rozgrzewki, jest nethack.upnl.org, do którego można uzyskać dostęp za pomocą programu terminalowego, takiego jak PuTTY.
Jest prosty w użyciu – wystarczy pobrać program PuTTY kompatybilny z systemem operacyjnym (wpisz nethack.upnl.org jako nazwę hosta) i połączyć się. Domyślne dane logowania to nethack jako nazwa użytkownika i Elbereth jako hasło.

 

Offline: narzędzia do pobierania i nagrywania

Aby grać offline, wystarczy pobrać klienta i grać lokalnie. Niedawno pojawiło się na rynku dobrze wykonane narzędzie Roguelike Studio; oferuje ono doskonałe funkcje nagrywania, odtwarzania i kompresji, co czyni je przydatnym do nagrywania samouczków lub analizowania powtórek.
Możesz pobrać to narzędzie i klienta NetHack z repozytoriów, takich jak nethack.byus.net, więc zapoznaj się z nimi, jeśli chcesz grać lokalnie lub nagrywać.

 

Strony i społeczności ze spoilerami

Materiały zawierające spoilery, takie jak wskazówki dotyczące rozgrywki, informacje o przedmiotach i opisy przejść, można znaleźć w różnych społecznościach i wiki. Na przykład nethack.egloos.com i NetHack Wiki (nethack.wikia.com) oferują bogactwo przydatnych informacji zarówno dla początkujących, jak i ekspertów.
Dodatkowo, serwer publiczny (nethack.upnl.org) obsługuje czat, umożliwiając interakcję z innymi użytkownikami lub sprawdzanie rankingów, podobnie jak kanał #nethack na IRC. Mapy i instrukcje są łatwo dostępne na stronach takich jak nethack.byus.net/manual. Zaawansowane informacje przydatne do głębszego poznania gry, takie jak EngraveID i PriceID, są również zebrane w różnych zasobach.

 

O autorze