WWE, ਜਿਸਨੂੰ ਅਕਸਰ ਸਕ੍ਰਿਪਟਡ ਸ਼ੋਅ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨੇ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਮੋਹਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ?

ਇਹ ਬਲੌਗ ਪੋਸਟ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ WWE, ਜਿਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟਡ ਸ਼ੋਅ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਰੋਮਾਂਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਿਰਤਾਂਤ, ਪਾਤਰਾਂ ਅਤੇ ਲਾਈਵ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਵਿਸ਼ਵਵਿਆਪੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਰਤਾਰੇ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਹੋਇਆ ਹੈ।

 

ਜਦੋਂ ਇਸ ਸਾਲ ਇਜ਼ਰਾਈਲ ਅਤੇ ਈਰਾਨ ਦੇ ਹਵਾਈ ਹਮਲਿਆਂ ਕਾਰਨ ਤਣਾਅ ਵਧਿਆ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਟਿੱਪਣੀ ਨੇ ਮੇਰੀ ਨਜ਼ਰ ਖਿੱਚੀ: "ਦੱਖਣੀ ਕੋਰੀਆ ਅਤੇ ਉੱਤਰੀ ਕੋਰੀਆ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧ WWE ਵਰਗਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ UFC ਵਰਗਾ ਹੈ।" ਇਸ ਸਮਾਨਤਾ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਅਰਥ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ। ਦੱਖਣੀ ਕੋਰੀਆ ਅਤੇ ਉੱਤਰੀ ਕੋਰੀਆ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਥਾਨਕ ਭੜਕਾਹਟਾਂ ਜਾਂ ਜ਼ੁਬਾਨੀ ਤਣਾਅ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਪੂਰੇ ਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ ਯੁੱਧ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੇ ਬਾਅਦ WWE ਸ਼ੋਅ ਵਰਗਾ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਇਜ਼ਰਾਈਲ-ਈਰਾਨ ਟਕਰਾਅ ਅਸਲ ਮਿਜ਼ਾਈਲ ਲਾਂਚ ਅਤੇ ਸ਼ਹਿਰੀ ਕੇਂਦਰਾਂ 'ਤੇ ਬੰਬਾਰੀ ਤੱਕ ਵਧਿਆ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ UFC ਦੀ ਅਣਲਿਖਤ, ਅਸਲ-ਜੀਵਨ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਯੋਗ ਹੋ ਗਿਆ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, 'WWE' ਸ਼ਬਦ ਇੱਕ ਰੂਪਕ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ। ਝੜਪਾਂ ਜਾਂ ਟਕਰਾਅ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੰਚਨ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਆਪਸੀ ਸਹਿਮਤੀ ਨਾਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ WWE ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਸ ਰੇਖਾ ਨੂੰ ਅਸਲ, ਭਿਆਨਕ ਟਕਰਾਅ ਵਿੱਚ ਪਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ UFC ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਮਾਨਤਾ WWE ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖੇਡ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ WWE 'ਤੇ ਸਵਾਲ ਉਠਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੈ: "ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਸ਼ੋਅ ਕਿਉਂ ਦੇਖਣਾ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸ਼ੋਅ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਣ?" ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਸ਼ੱਕ ਦੇ ਉਲਟ, WWE ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਮਨੋਰੰਜਨ ਉਦਯੋਗ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਮਰਪਿਤ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਅਧਾਰ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਹਰ ਸੀਜ਼ਨ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹੀਆਂ ਜਿਹੀਆਂ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸਦਾ ਪੈਮਾਨਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਛੋਟਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਐਮਐਲਬੀ ਜਾਂ ਐਨਬੀਏ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਅਮਰੀਕੀ ਖੇਡਾਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚਾਰ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਲੀਗ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਤੀ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਔਸਤਨ 1.5 ਤੋਂ 1.8 ਮਿਲੀਅਨ ਦਰਸ਼ਕ ਹਨ। ਤਾਂ, WWE ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਦਰਸ਼ਕ ਹਨ? ਰਾਅ ਦੇ ਔਸਤਨ ਲਗਭਗ 1.5 ਮਿਲੀਅਨ ਦਰਸ਼ਕ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਮੈਕਡਾਉਨ 2 ਮਿਲੀਅਨ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। WWE ਦੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਆਮ ਧਾਰਨਾ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਡਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਇਸਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ "ਨਕਲੀ" ਵਜੋਂ ਖਾਰਜ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਡਵੇਨ ਜੌਹਨਸਨ, ਜੌਨ ਸੀਨਾ, ਅਤੇ ਡੇਵ ਬੌਟਿਸਟਾ - ਤਿੰਨ ਅਦਾਕਾਰ ਜੋ ਇਸ ਸਮੇਂ ਹਾਲੀਵੁੱਡ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਫੁੱਲਤ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ - ਵਿੱਚ ਸਾਂਝਾ ਧਾਗਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੇ WWE ਪਹਿਲਵਾਨਾਂ ਵਜੋਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ WWE ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਕਿੰਨਾ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਮੰਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਤਾਂ, WWE ਨੇ ਇੰਨਾ ਵੱਡਾ ਮਨੋਰੰਜਨ ਸਾਮਰਾਜ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ? ਇਸਦੇ ਮੂਲ ਵਿੱਚ 'ਬਿਰਤਾਂਤ' ਹੈ। WWE ਇੱਕ ਖੇਡ ਘੱਟ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਸਪੇਸ਼ੀ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰੇ ਸਰੀਰ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਡਰਾਮੇ ਵਰਗਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, WWE ਇੱਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਹੈ ਜੋ ਨਾਟਕੀ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਸੰਰਚਿਤ ਹੈ, ਖੇਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਨਹੀਂ।
ਇਹ ਯਾਦ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਕੁਸ਼ਤੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਆਨੰਦ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਤੋਂ ਹੋਈ ਸੀ, ਸ਼ੁੱਧ ਖੇਡ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੁਸ਼ਤੀ ਦੀ ਅਸਲ ਜੂਝਣ-ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਓਲੰਪਿਕ ਜਾਂ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਟੀਮ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਵਰਗੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਦਾਅ ਵਾਲੇ ਸਮਾਗਮਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਈ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਤੀਬਰਤਾ ਅਤੇ ਦੇਖਣ ਦੀ ਅਪੀਲ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਕੁਸ਼ਤੀ ਨੇ ਤਮਾਸ਼ੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਵਿਭਿੰਨ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਅਤੇ ਨਾਟਕੀ ਤੱਤਾਂ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੈਗ ਮੈਚ, ਰਿੰਗ ਹਮਲੇ, ਅਤੇ ਰੈਫਰੀ ਹਮਲੇ - ਨੂੰ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਮੋਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸਨੇ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਚੰਗੇ-ਬਨਾਮ-ਬੁਰਾਈ ਗਤੀਸ਼ੀਲ, ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਜੇਤੂਆਂ ਅਤੇ ਹਾਰਨ ਵਾਲਿਆਂ, ਅਤੇ ਸੰਰਚਿਤ ਮੈਚਾਂ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ ਤਾਂ ਜੋ ਪਹਿਲਵਾਨ ਇਸ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੋਮਾਂਚਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਸਕਣ। ਇਸ ਪਹੁੰਚ ਦਾ ਮੂਲ ਕਾਰਨ ਇਸ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੋਕ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਪਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਸੱਚਾਈ ਵਿੱਚ, ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਅਤੇ ਹਾਰ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਡੂੰਘਾਈ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਅੰਤਰੀਵ 'ਬਿਰਤਾਂਤ'। ਇੱਕ ਸੀਜ਼ਨ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਟੀਮ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਉਸਦੀ ਕਹਾਣੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਇੱਕ ਬਿਰਤਾਂਤ ਹਾਰ ਦੀਆਂ ਲੜੀਵਾਂ ਅਤੇ ਵਾਪਸੀਆਂ, ਝਟਕਿਆਂ ਅਤੇ ਉਮੀਦਾਂ ਦੇ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਸ਼ਿਕਾਗੋ ਕਬਜ਼ ਵਰਗੀ ਟੀਮ, ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਤੋਂ ਵਾਂਝੀ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਲੋਕ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਜਿੱਤ ਲਈ, ਸਗੋਂ 'ਲੰਬੀ ਉਡੀਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਸਿੱਟੇ' ਦੀ ਬਿਰਤਾਂਤ ਲਈ ਵੀ ਖੁਸ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਇਹੀ ਗੱਲ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸੋਨ ਹਿਊਂਗ-ਮਿਨ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਲੀਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਖਿਡਾਰੀ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਸਦੀ ਮਹਾਨਤਾ ਸਿਰਫ਼ ਉਸਦੇ ਗੋਲ ਜਾਂ ਅਸਿਸਟ ਕੁੱਲ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਜਿਸ ਚੀਜ਼ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਖਾਸ ਬਣਾਇਆ ਉਹ ਸੀ ਉਸਦੇ ਕਲੱਬ ਪ੍ਰਤੀ ਉਸਦੇ ਦਹਾਕੇ ਲੰਬੇ ਸਮਰਪਣ ਦਾ ਬਿਰਤਾਂਤ, ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਛੱਡਿਆ, ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਲਈ ਯਤਨਸ਼ੀਲ ਰਿਹਾ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਯੂਰੋਪਾ ਲੀਗ ਦੀ ਜਿੱਤ ਨਾਲ ਉਸ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ। ਲਿਓਨਲ ਮੇਸੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਿਖਰ ਦੌਰਾਨ ਵਿਸ਼ਵ ਕੱਪ ਵਿੱਚ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦਾ ਵੀ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਨੌਜਵਾਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕਤਰ ਵਿਸ਼ਵ ਕੱਪ ਜਿੱਤ ਕੇ ਇੱਕ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਬਿਰਤਾਂਤ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ। ਮਾਈਕਲ ਜੌਰਡਨ 1990 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ ਪ੍ਰਤੀਕ ਬਣ ਗਿਆ, ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਉਸਦੇ ਸਧਾਰਨ ਅੰਕੜਿਆਂ ਲਈ, ਸਗੋਂ ਡੇਟ੍ਰੋਇਟ ਬੈਡ ਬੁਆਏਜ਼ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ, ਤਿੰਨ-ਪੀਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਰਿਟਾਇਰਮੈਂਟ ਅਤੇ ਵਾਪਸੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦੀ ਬਿਰਤਾਂਤ ਲਈ।
WWE ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਇਸ ਖੇਡ ਬਿਰਤਾਂਤ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਮੈਚ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੀਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਲਨਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਹਿਲਵਾਨ ਆਪਣੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਲਿਖੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਨਤੀਜਾ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਤ ਦਾ 'ਕਿਵੇਂ' ਪਹਿਲਵਾਨਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੁਆਰਾ, ਬਿਰਤਾਂਤ ਮੈਚ ਦਰ ਮੈਚ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਰੈਸਲਮੇਨੀਆ ਵਰਗੇ ਵੱਡੇ ਸਮਾਗਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸਫੋਟਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, WWE ਨੂੰ ਬਿਰਤਾਂਤ 'ਤੇ ਬਣੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਜੋਂ ਸਮਝਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਯਾਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਮਰੀਕੀ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਖੇਡ ਲੀਗਾਂ ਵਿੱਚ ਕਮਜ਼ੋਰ ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਮਾਲੀਏ ਦੀ ਬਰਾਬਰ ਵੰਡ ਜਾਂ ਡਰਾਫਟ ਤਰਜੀਹ ਵਰਗੇ ਵਿਧੀਆਂ ਵੀ ਲੀਗ ਦੇ ਵਿਆਪਕ ਬਿਰਤਾਂਤ ਨੂੰ ਅਮੀਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਉਪਕਰਣ ਹਨ।
"ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਦੇਖਣਾ ਜੋ ਸਕ੍ਰਿਪਟਡ ਅਤੇ ਨਕਲੀ ਹੋਵੇ?" ਇਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਕੇ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੋਕ ਡਰਾਮਿਆਂ ਜਾਂ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਡੁੱਬ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਮਾਰਵਲ ਸੀਰੀਜ਼ ਜਾਂ ਦ ਐਵੇਂਜਰਸ ਨੇ ਇਸ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅਸਲ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਇਆ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਸਕੁਇਡ ਗੇਮ ਨੇ ਵਿਸ਼ਵਵਿਆਪੀ ਕ੍ਰੇਜ਼ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸੱਚੀ ਕਹਾਣੀ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਸੀ। ਲੋਕ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਮਨਘੜਤ ਬਿਰਤਾਂਤ ਹਨ, ਫਿਰ ਵੀ ਕਹਾਣੀ ਜਿੰਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋਵੇਗੀ, ਉਹ ਓਨੀ ਹੀ ਡੂੰਘੀਆਂ ਡੁੱਬ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
WWE ਨੇ ਸਰੀਰਕ ਹੁਨਰ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਲਾਈਵ, ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਐਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਐਕਰੋਬੈਟਿਕ ਸਟੰਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ। ਇਸੇ ਲਈ ਪਹਿਲਵਾਨ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਐਥਲੀਟਾਂ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਵਿਸ਼ਾਲ ਮਨੋਰੰਜਨ ਸਾਮਰਾਜ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਮੁੱਖ ਹਸਤੀ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਵਿੰਸ ਮੈਕਮਹੋਨ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਪਿਤਾ ਦੇ ਯੁੱਗ ਦੌਰਾਨ, ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਕੁਸ਼ਤੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਤਰੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਥਾਨਕ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਸਨ। ਵਿੰਸ ਮੈਕਮਹੋਨ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਦੇਸ਼ ਵਿਆਪੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਫੈਲਾਇਆ। ਉਸਨੇ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ WWF ਨੂੰ ਬੇਨਕਾਬ ਕਰਨ ਲਈ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪ੍ਰਸਾਰਣਾਂ ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾਇਆ, ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪਹਿਲਵਾਨਾਂ ਦੀ ਭਰਤੀ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਮੈਗਾ-ਈਵੈਂਟ ਰੈਸਲਮੇਨੀਆ ਰਾਹੀਂ ਬਿਰਤਾਂਤ ਦਾ ਸਿਖਰ ਬਣਾਇਆ।
ਬਾਅਦ ਦੇ ਪਰਿਵਰਤਨਾਂ ਰਾਹੀਂ - WCW ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨਾ, ਬਾਲਗ-ਮੁਖੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣਾ, ਐਂਟੀਹੀਰੋਜ਼ ਦਾ ਉਭਾਰ, ਅਤੇ ਜੌਨ ਸੀਨਾ ਯੁੱਗ ਦੀ ਮਾਸ-ਮਾਰਕੀਟ ਰਣਨੀਤੀ - WWE ਨੇ ਲਗਾਤਾਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਕਾਰੋਬਾਰ ਹੈ ਜਿਸਨੇ 2024 ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ $1.4 ਬਿਲੀਅਨ ਮਾਲੀਆ ਅਤੇ $681 ਮਿਲੀਅਨ ਸੰਚਾਲਨ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, WWE ਸੱਚੇ ਖੇਡ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਸਿਖਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਸਕ੍ਰਿਪਟਡ ਅਤੇ ਅਨਸਕ੍ਰਿਪਟਡ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ। ਇਸ ਪੂਰੀ ਯਾਤਰਾ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਵਿੰਸ ਮੈਕਮਹੋਨ ਸੀ, ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਵਿਅਕਤੀ ਜਿਸਨੇ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਅਜਿਹੇ ਫੈਸਲੇ ਲਏ ਜੋ ਰਵਾਇਤੀ ਬੁੱਧੀ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਕਰਦੇ ਸਨ। ਉਸਦਾ ਜਨੂੰਨ ਅਤੇ ਜਨੂੰਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਈ ਵਾਰ ਤਰਕਹੀਣ ਜਾਪਦਾ ਸੀ, WWE ਸਾਮਰਾਜ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਪ੍ਰੇਰਕ ਸ਼ਕਤੀ ਸਨ।

 

ਲੇਖਕ ਬਾਰੇ

ਲੇਖਕ

ਮੈਂ ਇੱਕ "ਕੈਟ ਡਿਟੈਕਟਿਵ" ਹਾਂ ਜੋ ਗੁਆਚੀਆਂ ਬਿੱਲੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਮਿਲਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।
ਮੈਂ ਕੈਫੇ ਲੈਟੇ ਦੇ ਇੱਕ ਕੱਪ ਨਾਲ ਰੀਚਾਰਜ ਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਤੁਰਨ ਅਤੇ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਨੇੜਿਓਂ ਦੇਖ ਕੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਲੌਗ ਲੇਖਕ ਵਜੋਂ ਆਪਣੀ ਬੌਧਿਕ ਉਤਸੁਕਤਾ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਕੇ, ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਮੇਰੇ ਸ਼ਬਦ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਮਦਦ ਅਤੇ ਦਿਲਾਸਾ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ।