ऑगमेंटेड रिअॅलिटी वापरून पोकेमॉन गो ने खऱ्या जगात पोकेमॉनला पकडणे कसे शक्य केले?

या ब्लॉग पोस्टमध्ये पोकेमॉन गो ने वास्तविक जगात पोकेमॉन पकडण्यासाठी ऑगमेंटेड रिअॅलिटी तंत्रज्ञानाचा कसा वापर केला याचा शोध घेतला आहे.

 

तुम्ही पोकेमॉन गेमबद्दल ऐकले आहे का? या गेमला जगभरात प्रचंड लोकप्रियता मिळाली आहे. त्याच्या मुख्य गेमप्लेमध्ये गेमच्या जगात प्रवास करणे, 'पोकेमॉन' नावाच्या विविध प्राण्यांना पकडणे, त्यांना प्रशिक्षण देणे आणि साहसांवर उतरणे समाविष्ट आहे. १९९६ मध्ये त्याच्या सुरुवातीच्या रिलीजपासून, पोकेमॉन अनेक पिढ्यांमधून विविध मालिकांमध्ये विकसित झाला आहे. तो गेमच्या पलीकडे अॅनिम, कार्ड गेम, चित्रपट आणि इतर माध्यमांमध्ये विस्तारला आहे, ज्यामुळे त्याचा चाहता वर्ग प्रचंड वाढला आहे. विशेष म्हणजे, हा गेम केवळ मुलांमध्येच नाही तर प्रौढांमध्येही प्रचंड लोकप्रियता मिळवतो, जो पिढ्यान्पिढ्या चालणारा एक सांस्कृतिक कार्यक्रम बनला आहे.
तर, जर तुम्हाला या गेममधून खऱ्या जगात पोकेमॉन पकडता आला तर? असा एक गेम आहे ज्याने हे प्रत्यक्षात आणले. अलिकडेच प्रचंड लोकप्रिय झालेला पोकेमॉन गो हा या शोचा स्टार आहे. हा गेम तुम्हाला तुमच्या स्मार्टफोनद्वारे तुमच्या सभोवतालच्या परिसराची तपासणी करण्याची परवानगी देतो, जिथे पोकेमॉन स्क्रीनवर दिसतो आणि तो कॅप्चर करता येतो. पोकेमॉन गो रिलीज होताच जगभरात एक मोठी खळबळ उडाली आणि असंख्य लोक पोकेमॉन पकडण्यासाठी उद्याने, रस्त्यावर आणि अगदी ऐतिहासिक स्थळांवर फिरताना दिसणे सामान्य होते. हा गेम साध्या मनोरंजनाच्या पलीकडे गेला, लोकांना सामाजिक अनुभवाचा एक नवीन प्रकार देत होता आणि त्याचबरोबर वास्तविक जग आणि आभासी जग यांच्यातील सीमा अस्पष्ट करण्याचा एक नाविन्यपूर्ण प्रयत्न होता.
हे कसे शक्य झाले? याचे उत्तर देण्यासाठी, आपण 'ऑगमेंटेड रिअ‍ॅलिटी' नावाच्या एका अपरिचित तंत्रज्ञानाचा शोध घेऊ. 'ऑगमेंटेड रिअ‍ॅलिटी' या शब्दाशी सर्वात सहजपणे जोडलेली आणि अनेकदा गोंधळलेली संकल्पना म्हणजे 'व्हर्च्युअल रिअ‍ॅलिटी'. व्हर्च्युअल रिअ‍ॅलिटी ही एक तंत्रज्ञान आहे जी डिस्प्ले आणि इतर माध्यमांद्वारे पूर्णपणे व्हर्च्युअल स्पेस - रिअ‍ॅलिटीपासून वेगळी जागा - तयार करते. उदाहरणार्थ, व्हर्च्युअल रिअ‍ॅलिटी हेडसेट घातल्याने तुम्हाला असे वाटते की तुम्ही पूर्णपणे वेगळ्या जगात आहात.
तथापि, ऑगमेंटेड रिअ‍ॅलिटी, या संज्ञेनुसार, वापरकर्त्याला दिसणाऱ्या भौतिक जागेवर आभासी माहिती ओव्हरलॅप करते, तिचे संश्लेषण करते. ते वेगळे आहे की ते आभासी जागेऐवजी वास्तविक-जगातील वातावरणाचा वापर करते. ऑगमेंटेड रिअ‍ॅलिटीचे उदाहरण म्हणजे वास्तविक जगात अस्तित्वात नसलेल्या पोकेमॉनचे संश्लेषण करणे, वास्तविक-जगातील प्रतिमा स्मार्टफोन स्क्रीनवर प्रदर्शित करण्यासाठी. यामुळे असे दिसते की वापरकर्ता जिथे उभा आहे तिथे पोकेमॉन दिसत आहे, असा अनुभव प्रदान करतो जिथे पोकेमॉन वास्तविक जगात अस्तित्वात आहे असे दिसते. दुसरे उदाहरण म्हणजे एक अॅप्लिकेशन जे वापरकर्ता कॅमेराने त्यांच्या सभोवतालच्या परिसराचा फोटो काढतो तेव्हा स्क्रीनवर माहिती प्रदर्शित करते, जसे की जवळच्या दुकाने.
रोनाल्ड अझुमा यांनी ऑगमेंटेड रिअ‍ॅलिटीची स्पष्ट व्याख्या स्थापित केली. या व्याख्येत असे म्हटले आहे की ऑगमेंटेड रिअ‍ॅलिटीमध्ये वास्तविक-जगातील प्रतिमा आभासी प्रतिमांसह एकत्रित केल्या पाहिजेत, रिअल-टाइम परस्परसंवाद सक्षम केला पाहिजे आणि त्रिमितीय जागेत स्थित असले पाहिजे. ही व्याख्या तांत्रिक प्रगतीसह संशोधकांमध्ये वाढत्या प्रमाणात स्वीकारली जाणारी मानक बनली आहे आणि विविध ऑगमेंटेड रिअ‍ॅलिटी अनुप्रयोगांमध्ये एक महत्त्वपूर्ण मार्गदर्शक म्हणून काम करते.
ऑगमेंटेड रिअ‍ॅलिटी तंत्रज्ञानाचा इतिहास तुलनेने लहान आहे; ही एक अशी तंत्रज्ञान आहे जी अलीकडेच विकसित होण्यास सुरुवात झाली आहे. १९६८ मध्ये इव्हान एडवर्ड सदरलँड यांनी विकसित केलेल्या हेड माउंटेड डिस्प्ले (HMD) पासून संशोधन सुरू झाले. त्यानंतर, १९९० मध्ये, टॉम कॉडेल यांनी विमान वायरिंग असेंबल करण्याच्या प्रक्रियेत मदत करण्यासाठी 'ऑगमेंटेड रिअ‍ॅलिटी' हा शब्द प्रथम वापरला. तेव्हापासून, ते आज आपल्याकडे असलेल्या तंत्रज्ञानात विकसित झाले आहे. डिस्प्ले तंत्रज्ञान, सेन्सर तंत्रज्ञान आणि संगणक व्हिजन तंत्रज्ञानासह विविध तंत्रज्ञानाच्या अभिसरणातून ऑगमेंटेड रिअ‍ॅलिटीचा विकास साध्य झाला. विशेषतः, ऑगमेंटेड रिअ‍ॅलिटी तंत्रज्ञान लोकप्रिय करण्यात स्मार्टफोनच्या उदय आणि प्रगतीने महत्त्वपूर्ण भूमिका बजावली.
ऑगमेंटेड रिअ‍ॅलिटी लागू करण्यासाठी तीन प्रमुख तांत्रिक घटक आहेत. पहिले म्हणजे मार्कर रेकग्निशन टेक्नॉलॉजी, जी विशिष्ट ठिकाणी व्हर्च्युअल प्रतिमा किंवा माहिती प्रदर्शित करण्यासाठी वापरली जाते. प्रतिमा किंवा माहिती अचूकपणे प्रदर्शित करण्यासाठी, कॅमेऱ्याने कॅप्चर केलेल्या व्हिडिओ फीडमध्ये अचूक स्थान निश्चित करणे आवश्यक आहे. तथापि, फक्त एकाच कॅमेरा वापरून त्रिमितीय निर्देशांक निश्चित करणे अत्यंत कठीण आहे. हे सोडवण्यासाठी, मार्कर रेकग्निशन टेक्नॉलॉजी मार्कर - रिलेटिव्ह कोऑर्डिनेट इंडिकेटर - वापरते जेणेकरून एक संदर्भ बिंदू स्थापित केला जाईल जिथे प्रतिमा आणि इतर सामग्री एकत्रित केली जाईल. सोप्या भाषेत सांगायचे तर, हे तंत्रज्ञान आहे जे पोकेमॉन गो मध्ये पोकेमॉन कुठे दिसतात ते स्थान निश्चित करते, त्या ठिकाणी मार्कर ठेवून, जेणेकरून जेव्हा तुम्ही तुमचा फोन कॅमेरा तिथे निर्देशित करता तेव्हा पोकेमॉन डिस्प्लेवर दिसून येईल. अलीकडील तांत्रिक प्रगतीसह, मार्करलेस ट्रॅकिंग तंत्रज्ञान देखील विकसित केले जात आहे, जे भौतिक मार्करची आवश्यकता नसताना व्हिडिओ फीडमध्ये सापेक्ष निर्देशांक निर्धारित करू शकते. भविष्यातील अनुप्रयोगांसाठी महत्त्वपूर्ण क्षमता असलेल्या, अधिक नैसर्गिक आणि विसर्जित वापरकर्ता अनुभव तयार करण्यासाठी हे तंत्रज्ञान एक महत्त्वपूर्ण घटक आहे.
दुसरे म्हणजे, व्हिडिओमध्ये माहिती एकत्रित करण्यासाठी इमेज कंपोझिटिंग तंत्रज्ञानाची आवश्यकता असते. जेव्हा पोकेमॉनच्या देखाव्याबद्दल माहिती तयार केली जाते, तेव्हा फोनवर पाहता यावी म्हणून प्रतिमा आणि माहिती एकत्रित करण्यासाठी तंत्रज्ञानाची आवश्यकता असते; ही इमेज कंपोझिटिंग तंत्रज्ञानाची भूमिका आहे. या संश्लेषण प्रक्रियेदरम्यान, रेंडरिंग एरर, स्टॅटिक एरर आणि डायनॅमिक एरर येऊ शकतात. म्हणून, कॅमेरा कॅलिब्रेशन उपकरणे आणि 3D पोझिशन सेन्सर्स सारख्या पद्धती तसेच व्हिजन-आधारित पद्धती वापरून कॅलिब्रेशन केले जाते. या प्रक्रियेतील तांत्रिक अचूकता हा एक महत्त्वाचा घटक आहे जो वापरकर्ते ऑगमेंटेड रिअ‍ॅलिटीचा अनुभव कसा घेऊ शकतात हे ठरवतो.
शेवटी, डिस्प्ले तंत्रज्ञान आहे जे वापरकर्त्याला जनरेट केलेल्या प्रतिमा सादर करते. हे मोठ्या प्रमाणात HMD, नॉन-HMD आणि हँड-हेल्ड प्रकारांमध्ये वर्गीकृत केले आहे. HMD हे सुरुवातीचे स्वरूप होते, हेड-माउंटेड डिस्प्ले डिव्हाइसेस होते. तथापि, वापरकर्त्याच्या सोयीसाठी, ते नॉन-HMD डिव्हाइसेसमध्ये विकसित झाले आहेत आणि अलीकडे, हा ट्रेंड हँड-हेल्ड डिस्प्ले पद्धतींकडे वळत आहे. GPS, डिस्प्ले आणि कॅमेरे एकाच डिव्हाइसमध्ये एकत्रित करणारे स्मार्टफोन, ऑगमेंटेड रिअॅलिटी अंमलात आणण्यासाठी विशेषतः इष्टतम आहेत. या विकासामुळे AR ची सुलभता लक्षणीयरीत्या वाढली आहे, ज्यामुळे कोणीही सहजपणे ऑगमेंटेड रिअॅलिटी अनुभवू शकेल असे वातावरण तयार झाले आहे. स्मार्टफोन्सचा व्यापक वापर होत असताना, ऑगमेंटेड रिअॅलिटी तंत्रज्ञान देखील लक्षणीय लक्ष वेधत आहे आणि पोकेमॉन गो सारखे मूर्त परिणाम देत आहे.
ऑगमेंटेड रिअ‍ॅलिटी तंत्रज्ञानाचा वापर आधीच अनेक क्षेत्रांमध्ये केला जात आहे. गेमिंगमध्ये, ते इंग्रेस आणि पोकेमॉन गो सारख्या गेममध्ये वापरले जाते, तर शिक्षण, आरोग्यसेवा, पर्यटन आणि मार्केटिंगसह विविध क्षेत्रांमध्ये त्याची क्षमता वाढत आहे. उदाहरणार्थ, शिक्षणात, ऑगमेंटेड रिअ‍ॅलिटी विद्यार्थ्यांना जटिल वैज्ञानिक संकल्पना दृश्यमानपणे समजून घेण्यास मदत करण्यासाठी एक साधन म्हणून काम करते. आरोग्यसेवेत, ते शस्त्रक्रियेदरम्यान रिअल-टाइममध्ये महत्त्वपूर्ण माहिती प्रदान करते. जर्मनीचे बीएमडब्ल्यू आणि रेनॉल्ट सारखे ऑटोमोटिव्ह उत्पादक देखील ते स्वीकारत आहेत. कार डिझाइन प्रक्रियेदरम्यान सिम्युलेशनमध्ये या तंत्रज्ञानाचा वापर केला जातो, ज्यामुळे डिझाइनर्सना पूर्ण-प्रमाणात भौतिक नमुने तयार न करता रचना, रंग आणि स्थितीसह प्रयोग करण्याची परवानगी मिळते. याव्यतिरिक्त, कोरियामध्ये, व्हर्च्युअल फिटिंग नावाची सेवा विकसित करण्यात आली आहे, जी वापरकर्त्यांना शारीरिकरित्या प्रयत्न न करता ऑगमेंटेड रिअ‍ॅलिटी वापरून व्हर्च्युअली कपडे वापरून पाहण्याची परवानगी देते. अशा प्रकारे, ऑगमेंटेड रिअ‍ॅलिटी दैनंदिन जीवनाच्या विविध क्षेत्रांमध्ये पसरत आहे आणि त्याच्या अनुप्रयोगांची श्रेणी सतत वाढत आहे.
ऑगमेंटेड रिअ‍ॅलिटीमध्ये विविध क्षेत्रांमध्ये प्रचंड क्षमता असली तरी, सध्या त्याला कॅमेरा तंत्रज्ञानातील प्रगतीसारख्या महत्त्वाच्या आवश्यकतांचा सामना करावा लागत आहे. जर ऑगमेंटेड रिअ‍ॅलिटी तंत्रज्ञानाचे व्यावसायिकीकरण झाले आणि ते आपल्या जीवनात खोलवर समाकलित झाले, तर आपण अधिक सोयीस्कर आणि स्मार्ट जीवन जगण्याची कल्पना करू शकतो. ऑगमेंटेड रिअ‍ॅलिटीची क्षमता अमर्याद आहे आणि भविष्यातील तांत्रिक विकासासह, आपल्याला पूर्वी माहित असलेल्या कोणत्याही गोष्टींपेक्षा वेगळे वास्तवाचे एक नवीन आयाम अनुभवायला मिळेल.

 

लेखक बद्दल

लेखक

मी "कॅट डिटेक्टिव्ह" आहे आणि हरवलेल्या मांजरींना त्यांच्या कुटुंबियांशी पुन्हा जोडण्यास मदत करतो.
कॅफे लाटेच्या एका कपवर मी रिचार्ज होतो, चालणे आणि प्रवास करणे आवडते आणि लेखनाद्वारे माझे विचार विस्तृत करतो. जगाचे बारकाईने निरीक्षण करून आणि ब्लॉग लेखक म्हणून माझ्या बौद्धिक कुतूहलाचे अनुसरण करून, मला आशा आहे की माझे शब्द इतरांना मदत आणि सांत्वन देऊ शकतील.