Nethack: Kāpēc tas joprojām tiek uzskatīts par klasisku šedevru?

Šajā emuāra ierakstā mēs soli pa solim aplūkosim Nethack vēsturi, tā uz tekstu balstīto grafiku, augsto brīvības līmeni un nežēlīgo grūtības pakāpi, kā arī dažus vienkāršus padomus, kas palīdzēs iesācējiem uzreiz sākt spēli.

 

Pārskats

Nethack, kas tika izlaista 1987. gadā, ir viens no agrīnā roguelike žanra reprezentatīvajiem nosaukumiem. Lai gan tā iznāca vēlāk nekā tās priekštecis Rogue, to noteikti var saukt par klasisku šedevru. Spēles vide un dizains ir ietekmējuši daudzus turpmākos darbus; patiesībā viens spēļu izstrādātājs intervijā pat pieminēja, ka konkrēti ieroču iestatījumi ir iedvesmoti no Nethack. Tiek teikts, ka dažādas turpmākās spēles, tostarp Diablo, Lineage, Mabinogi, World of Warcraft un League of Legends, ir daļēji iedvesmojušās no tā.

 

Grafika un saskarne

NetHack galvenokārt izmanto uz tekstu balstītu grafiku, kas sastāv no ASCII rakstzīmēm. Atšķirībā no mūsdienu spēlēm, jau no paša sākuma nevar gaidīt spilgtus vizuālos attēlus vai kinematogrāfiskus efektus; tā vietā spēlētājiem ir jāinterpretē un jāvizualizē dažādi ekrānā redzamie simboli un rakstzīmes. Lai gan tā izskats varētu izraisīt smieklus kā "sūdīga grafika", šis vienkāršais stils patiesībā kalpo kā iztēles un stratēģijas katalizators.

 

Spēles gaita: Brīvība un grūtības pakāpe

NetHack pamatā ir augstas kvalitātes spēle, ārkārtēja brīvība un nežēlīgi augsta grūtības pakāpe. Pamatmērķis ir izpētīt nezināmus pazemes cietumus, paaugstināt sava varoņa līmeni un izdzīvot, sastopoties ar dažādiem monstriem, slazdiem un noslēpumainiem priekšmetiem, tomēr jebkurā brīdī spēle var pēkšņi beigties pilnīgi negaidītu iemeslu dēļ. Šī "nenoteiktība" un mainīgo lielumu daudzveidība spēlētājiem rada intensīvu spriedzi un ļoti atkarību izraisošu pieredzi.
No spēles dizaina viedokļa līmeņu struktūra, monstru izvietojums un klašu diferenciācija ir ārkārtīgi labi izstrādāta, tāpēc pat vienā un tajā pašā situācijā spēles gaita attīstās pilnīgi atšķirīgi atkarībā no izvēlētās klases vai pieejas. Pēc autora pieredzes, sasniegt beigu līmeni bija ārkārtīgi grūti, un grūtības pakāpe ir tik augsta, ka pat līmeņa paaugstināšana virs 10. līmeņa nav viegls uzdevums. Šī iemesla dēļ tā var šķist mazāk pievilcīga spēlētājiem, kuriem prioritāte ir grafika, bet tiem, kam patīk stratēģija un eksperimenti, tā var būt vislabākā pieredze.

 

Spēļu pieredze un priekšrocības

NetHack vislabāk var raksturot nevis kā “spēli acīm”, bet gan kā “spēli prātam”. Tā vietā, lai spēlētu košu grafiku, ir nepieciešama iztēle un situācijas izvērtēšanas spēja, kas atklājas jūsu prātā, un, neskatoties uz mazo faila izmēru, tajā ir saturs, kas pārspēj iztēli. Daži cilvēki uzskata, ka tā ir ļoti atkarību izraisoša, pateicoties tās vienkāršās saskarnes un sarežģīto noteikumu apvienojumam.
Turklāt, tā kā spēle ir tik sena un izmanto vienkāršu grafiku, tā ir pārnesta uz dažādām platformām, un agrāk cilvēki to pat spēlēja tādās ierīcēs kā PDA. Ir arī stāsti par spēlētājiem, kas nonāk spēles varā brīdī, kad viņi atkārtoti spēlējot apgūst vadības taustiņus.

 

Darba sākšana: īsa pamācība (sāksim spēlēt)

Ja vēlaties pats izmēģināt NetHack, iesaku nekavējoties ķerties pie spēles. Sākumā teksts ekrānā var šķist pilnīgi nesaprotams, taču, tiklīdz apgūstat pamata vadības elementus un simbolu nozīmi, spēle atveras. Centieties izprast tādus noteikumus kā pastāvīgā nāve (stingri noteikumi attiecībā uz priekšmetu un statusa pārvaldību un nāves sekām), un pakāpeniski apgūstiet katras klases, aprīkojuma un identifikācijas sistēmas īpašības.
Iesācējiem labāk ir mēģināt vairākas reizes un apgūt sīkas detaļas pa vienai (piemēram, izvairīties no slazdiem, identificēt priekšmetus un monstru vājības), nevis uzreiz ienirt pārāk dziļi. Ja vēlaties sākt spēlēt uzreiz, iesaku izlaist pārējo šī raksta daļu un uzreiz pāriet uz sadaļu “Spēlēsim”, lai iegūtu praktisku pieredzi.

 

stāsts

Nethack kopējais sižets ir dažādu mītu un leģendu sajaukums, tāpēc terminoloģija un fons var būt nepazīstami. Vienkārši sakot, galvenais mērķis ir Jendoras amulets — talismans, kas tiek uzskatīts par īpaši spēcīgu starp radītāja dieva Marduka radītajiem artefaktiem.
Molohs, vēl viens dievs, kurš iekāroja Marduka amuletu, to nozaga un paslēpa Mirušo ielejā, dziļajā pazemē, kas pazīstama kā Draudi labirinti. Spēlētāji sāk kā Marduka vai viena no viņa pakļautībā esošajiem dieviem sūtņi, un viņiem ir jāatgūst amulets, jāpaceļas Astrālajā Plānā un jāpiedāvā tas pielūgtā dieva altāram.
Kad amulets ir piedāvāts pie altāra, dievs ir apmierināts un piešķir spēlētājam debesbraukšanu. Šis process un spēles tradīcijas apvieno dažādus mitoloģiskus elementus ar humoristiskām parodijām, kā rezultātā parodiju vietnes citē spēles tekstu — ar nāvi saistītie ziņojumi bieži tiek pasniegti humoristiskā veidā.

 

Augsta spēles kvalitāte un ārkārtīga brīvība

Spēles ar izcilu spēlējamību parasti rada lielu atkarību, un Nethack nav izņēmums. Tomēr ieejas barjera ir ļoti augsta, tāpēc iesācējiem ir grūti spriest par spēli pēc tikai stundas spēlēšanas. Tāpēc galveno izklaides elementu izskaidrošana, izmantojot ekrānuzņēmumus vai piemērus, palīdzēs labāk izprast spēli.
Nethack spēles prieks izriet no dažādām izteiksmīgām tehnikām, kas ir reālistiskas, tomēr stimulē spēlētāja iztēli. Piemēram, tīstokli, kura daba jau ir zināma, var saplēst un izmantot (spēlē tas vienkārši tiek aprakstīts kā šāda efekta radīšana), vai arī briesmoņa, piemēram, kakadrīza, līķi, kas pieskaroties tam pārvēršas akmenī, var turēt rokās, valkājot cimdus. Šie piemēri parāda, kā reālās pasaules ierobežojumi tiek atrisināti, izmantojot spēles mehāniku.
Nethack spēlē, kur priekšmeti tiek ģenerēti nejauši, to identificēšana (ID) ir ļoti svarīga. Bieži tiek izmantotas radošas metodes, piemēram, drošības novērtēšana, novērojot briesmoni, kurš izmanto nolādētu priekšmetu, vai līnijas novilkšana uz zemes, lai pārbaudītu zizļa efektu (Engrave ID).
Arī redzes attēlojums uzsver reālismu. Tumšās zonās ir skaidri redzams tikai redzamais diapazons, un zonās, kuras neapgaismo gaisma, spēlētājiem būtībā jāpaļaujas uz atmiņu. Līdz ar to, ja prāta iznīcinātājs nozog jūsu intelektu, jūs pats piedzīvosiet redzes un atmiņas zudumu — vai nu izzūdot šai redzes daļai, vai arī piedzīvojot déjà vu.
Spēle ir saistīta arī ar reālās pasaules laika elementiem. Ap pusnakti nemirstīgie kļūst spēcīgāki, un pilnmēness nes veiksmi, bet piektdiena, 13. datums, nes neveiksmi. Šie elementi ietekmē katru mazāko stratēģisko lēmumu.
Pieredzējušākiem spēlētājiem ir pieejams izaicinājuma režīms ar nosaukumu “Uzvedība”. Tas mākslīgi palielina grūtības pakāpi, ierobežojot noteiktas darbības. Piemēri ir pacifists, kurš tieši nenogalina monstrus; dzens, kurš spēli sāk un beidz ar aizsietām acīm; analfabēts, kurš nelasa un neraksta; un ateists, kurš atturas no jebkādām darbībām, kas saistītas ar dievībām.
Uzvedība ir tikai papildu noteikumi pieredzējušiem spēlētājiem; vairums cilvēku pielāgo grūtības pakāpi, izmantojot savu klasi (lomas). Klases, kuras tiek uzskatītas par visgrūtāk apgūt, ir Priesteris un Dziednieks, savukārt relatīvi vieglākās ir Valkīra un Samurajs. Tradicionāli spēlētāji var izvēlēties no aptuveni 13 klasēm, lai eksperimentētu ar dažādiem spēles stiliem.
Nethack unikālā brīvība ļauj izveidot praktiski jebkuru iedomājamu kombināciju. Jūs varat sacelties pret dievu vai lūgt palīdzību caur lūgšanu (komanda #pray ir ļoti noderīga, ja to lieto pareizi), un, ja neesat apmierināts, varat vienkārši pārslēgties uz citu dievu.
Jūs varat piedāvāt upurus, lai iegūtu artefaktus, pretestību vai aizsardzību, un veikalos jūs varat zagt priekšmetus vai nogalināt pārdevēju, lai tos izlaupītu. Tomēr, ja jūsu izvietojums nav haotisks, jūs varat saskarties ar bargiem sodiem (piemēram, samazināta veiksme vai bojāti statistikas rādītāji).
Jūs varat pievilināt monstrus, lai apmācītu tos kā mājdzīvniekus, lai tie jums atnestu priekšmetus, vai arī izmantot pilsētas ēkas, veikalus un iedzīvotājus, lai izpostītu visu ciematu. Ir atļauta arī netradicionāla uzvedība, piemēram, mijiedarbība ar inkubiem un sukubiem.
Džins no lampas vai ūdens dēmons no akas var piepildīt jūsu vēlmes; jūs varat izlauzties cauri sienām ar cirtni vai rakšanas zizli; un ir daudz triku, kuros izmanto polimorfa zizli, lai pārveidotu objektus par kaut ko citu. Jūs pat varat iznīcināt veselu rasi ar svētītu genocīda rulli.
Ar tik daudzām iespējamām darbību kombinācijām ātrāk ir pajautāt: "Ko tu nevari izdarīt?" Tomēr ne katrs triks darbojas; piemēram, "īsti krāpšanās veidi", piemēram, vēlēšanās zizļa izmantošana cita vēlēšanās zizļa iegūšanai, tiek bloķēti.

 

Īpaši augsta grūtības pakāpe

Liela izvēles brīvība nozīmē arī to, ka ir daudz veidu, kā nomirt. Lai gan vairumā lomu spēļu nāve parasti notiek kaujas laikā, iesācēju nāves veidi Nethack ir daudz daudzveidīgāki un dīvaināki. Pat pēc pamata vadības apgūšanas iesācēji var nomirt vairākas reizes ar 1 līdz 10 minūšu intervālu.
Iesācēju bieži piedzīvoto nāves gadījumu piemēri ir šādi. Pat neliela piesardzības vai koncentrēšanās trūkums var izraisīt vairākkārtēju nāvi viena un tā paša iemesla dēļ.
Bads: Ēšanas laikā ir bieži aizrīties līdz nāvei.
Nāve no saindēšanās ar pārtiku vai toksiskas pārtikas.
Nāve no zibens spēriena, ko skārušas dievu dusmas.
Tūlītēja nāve no zirga pakaļkāju spēriena jāšanas laikā vai letāli negadījumi, ko izraisa bīstamu priekšmetu (piemēram, cilpas) lietošana.
Tiek nogalināts ar veikala īpašnieku pēc tam, kad viņš iesita veikala durvīs.
Miršana, klīstot apkārt aklam un cīnoties ar sargu, vai priestera nogalināšana pēc pievēršanās citam templim.
Slīkšana pēc tam, kad, dzerot no akas, iznirst ūdensčūsku bars, vai arī milzu zuša aizvilkšana un noslīcināšana.
Nejauša nāve: Nejauši aizķerot zizli, cilvēks tiek nogalināts ar staru vai staru, kas atlec no sienas.
Tiek pārakmeņojies un nogalināts, nodibinot acu kontaktu ar Medūzu.
Papildus šiem, nāve iestājas neskaitāmos citos veidos, daži no tiem pilnīgi absurdi. Šajā spēlē miršana nozīmē spēles beigas (klasisks pastāvīgās nāves noteikums, kurā saglabātie faili tiek dzēsti ielādes laikā).
Lai gan arī citās spēlēs, piemēram, Diablo, ir hardcore režīmi, nāve Nethack ir īpaši saspringta, jo tā acumirklī iztukšojas no visa jūsu laika un pūļu. Atsevišķu saglabāšanas failu glabāšana, lai izvairītos no nāves, tiek uzskatīta par krāpšanos un ir stingri aizliegta.
Lai samazinātu bezjēdzīgu nāves gadījumu skaitu, ir nepieciešamas studijas un izpēte. Ja vien jums nepatīk patstāvīgi analizēt un izprast daudzus elementus, ir ieteicams pieņemt dažus spoilerus un konsultēties ar tādiem resursiem kā Nethack Wiki. Tomēr sasnieguma sajūta, ko jūtat, sasniedzot vienu pacelšanos pēc neskaitāmām nāvēm — visām bez jebkādas ārējas palīdzības —, ir neaprakstāma.

 

Spēlēšana tiešsaistē

Tiešsaistes režīma priekšrocība ir tāda, ka, lai gan tas neatbalsta kooperatīvu spēli ballīšu veidā ar citiem, tas piedāvā prieku atrast priekšmetus, ko atstājuši citi mirušie spēlētāji vai viņu spoki. Savu uzkāpšanas vai nāves ierakstus ir viegli salīdzināt ar citiem lietotājiem, neizmantojot personiskus spēles video vai garus žurnālus, un tādas funkcijas kā skatītāju piesaiste un ziņojumapmaiņa padara to lielisku gan sacensību, gan komunikācijas baudīšanai.
Ārzemēs kopiena ar nosaukumu Devnull rīko ikgadēju Helovīna nedēļas turnīru. Tā kā dalībnieku nav daudz, kļūt par valsts pārstāvi ir samērā viegli, tāpēc iesaku piedalīties kopā ar draugiem, lai radītu paliekošas atmiņas. Publiskais serveris, ko bieži izmantoju iesildīšanai, ir nethack.upnl.org, kuram var piekļūt, izmantojot termināļa programmu, piemēram, PuTTY.
To ir vienkārši lietot — vienkārši lejupielādējiet PuTTY programmu, kas ir saderīga ar jūsu operētājsistēmu (ievadiet resursdatora nosaukumu nethack.upnl.org) un izveidojiet savienojumu. Noklusējuma pieteikšanās dati lietotājvārdam ir nethack un parolei — Elbereth.

 

Bezsaistē: lejupielādes un ierakstīšanas rīki

Lai spēlētu bezsaistē, vienkārši lejupielādējiet klientu un spēlējiet lokāli. Nesen pieejams labi izstrādāts rīks ir Roguelike Studio; šim rīkam ir lieliskas ierakstīšanas, atkārtošanas un saspiešanas iespējas, padarot to noderīgu pamācību ierakstīšanai vai atkārtojumu analīzei.
Šo rīku un NetHack klientu var lejupielādēt no krātuvēm, piemēram, nethack.byus.net, tāpēc, ja nepieciešams atskaņot lokāli vai ierakstīt, lūdzu, izmantojiet tās.

 

Spoileru vietnes un kopienas

Materiālus ar spoileriem, piemēram, spēlēšanas padomus, informāciju par priekšmetiem un pamācības, var atrast dažādās kopienās un wiki. Piemēram, nethack.egloos.com un NetHack Wiki (nethack.wikia.com) piedāvā daudz noderīgas informācijas gan iesācējiem, gan ekspertiem.
Turklāt publiskais serveris (nethack.upnl.org) atbalsta tērzēšanu, ļaujot mijiedarboties ar citiem lietotājiem vai pārbaudīt reitingus, līdzīgi kā #nethack kanālā IRC. Kartes un rokasgrāmatas var ērti piekļūt tādās vietnēs kā nethack.byus.net/manual. Dažādos resursos ir apkopota arī papildu informācija, kas noderīga, lai iedziļinātos spēlē, piemēram, EngraveID un PriceID.

 

Par autoru