ಈ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಸ್ಟ್, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟೆಡ್ ಶೋ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ WWE, ನಿರೂಪಣೆ, ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ನೇರ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ರೋಮಾಂಚನಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬೃಹತ್ ಜಾಗತಿಕ ಮನರಂಜನಾ ವಿದ್ಯಮಾನವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಬೆಳೆದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ವರ್ಷ ಇಸ್ರೇಲ್ ಮತ್ತು ಇರಾನ್ ವೈಮಾನಿಕ ದಾಳಿ ನಡೆಸಿದಾಗ ಉದ್ವಿಗ್ನತೆ ಹೆಚ್ಚಾದಾಗ, ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಕಾಮೆಂಟ್ ನನ್ನ ಗಮನ ಸೆಳೆಯಿತು: "ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಕೊರಿಯಾ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ WWE ನಂತಿದೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಸಂಬಂಧ UFC ನಂತಿದೆ." ಈ ಸಾದೃಶ್ಯದ ಹಿಂದಿನ ಅರ್ಥವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಕೊರಿಯಾಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳು ಅಥವಾ ಮೌಖಿಕ ಉದ್ವಿಗ್ನತೆಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಎರಡೂ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇದು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ WWE ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಇಸ್ರೇಲ್-ಇರಾನ್ ಸಂಘರ್ಷವು ನಿಜವಾದ ಕ್ಷಿಪಣಿ ಉಡಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ನಗರ ಕೇಂದ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಬಾಂಬ್ ದಾಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಇದು UFC ಯ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡದ, ನಿಜ ಜೀವನದ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು.
ಹೀಗಾಗಿ, 'WWE' ಎಂಬ ಪದವು ಒಂದು ರೂಪಕವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ, ಪರಸ್ಪರ ಒಪ್ಪಿಗೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಾಗಿರುವ ಘರ್ಷಣೆಗಳು ಅಥವಾ ಮುಖಾಮುಖಿಗಳನ್ನು WWE ಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆ ಗೆರೆಯನ್ನು ದಾಟಿ ನಿಜವಾದ, ಉಗ್ರ ಸಂಘರ್ಷಕ್ಕೆ UFC ಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಾದೃಶ್ಯವು ಕ್ರೀಡೆ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆ ಎರಡರಲ್ಲೂ WWE ನ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅನೇಕರು WWE ಅನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಶ್ನೆ: "ಅವರು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿರುವ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಏಕೆ ನೋಡಬೇಕು?" ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಸಂದೇಹಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, WWE ಬಹಳ ಸಮರ್ಪಿತ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬೃಹತ್ ಮನರಂಜನಾ ಉದ್ಯಮವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿದ್ದರೂ, ಅದರ ಪ್ರಮಾಣವು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕದಲ್ಲ.
ನಾಲ್ಕು ಪ್ರಮುಖ ಲೀಗ್ಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾದ MLB ಅಥವಾ NBA ನಂತಹ ಪ್ರಮುಖ US ಕ್ರೀಡೆಗಳು ಪ್ರತಿ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪ್ರಸಾರಕ್ಕೆ ಸರಾಸರಿ 1.5 ರಿಂದ 1.8 ಮಿಲಿಯನ್ ವೀಕ್ಷಕರನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಹಾಗಾದರೆ, WWE ಎಷ್ಟು ವೀಕ್ಷಕರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ? Raw ಸರಾಸರಿ 1.5 ಮಿಲಿಯನ್ ವೀಕ್ಷಕರಾಗಿದ್ದರೆ, ಸ್ಮ್ಯಾಕ್ಡೌನ್ 2 ಮಿಲಿಯನ್ ಮೀರಿದೆ. WWE ನ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಗಾತ್ರವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಗ್ರಹಿಕೆಗಿಂತ ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಕೇವಲ "ನಕಲಿ" ಎಂದು ತಳ್ಳಿಹಾಕುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ.
ಇದಲ್ಲದೆ, ಹಾಲಿವುಡ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರವರ್ಧಮಾನಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಿರುವ ಮೂವರು ನಟರಾದ ಡ್ವೇನ್ ಜಾನ್ಸನ್, ಜಾನ್ ಸೆನಾ ಮತ್ತು ಡೇವ್ ಬೌಟಿಸ್ಟಾ ಅವರಲ್ಲಿರುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಅವರೆಲ್ಲರೂ WWE ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ WWE ಎಷ್ಟು ಪ್ರಬಲ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಹಾಗಾದರೆ, WWE ಇಷ್ಟೊಂದು ಬೃಹತ್ ಮನರಂಜನಾ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಿತು? ಅದರ ಮೂಲತತ್ವ 'ನಿರೂಪಣೆ'. WWE ಒಂದು ಕ್ರೀಡೆಯಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯು ನಟರು ಇಡೀ ದೇಹವನ್ನು ಬಳಸಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಭವ್ಯ ನಾಟಕಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, WWE ಕ್ರೀಡೆಯಲ್ಲ, ನಾಟಕೀಯ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯ ಸುತ್ತ ರಚನೆಯಾದ ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿದೆ.
ವೃತ್ತಿಪರ ಕುಸ್ತಿಯ ಮೂಲವು ಶುದ್ಧ ಕ್ರೀಡಾ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಿಂತ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಮನರಂಜನಾ ಆನಂದವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಇದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಕುಸ್ತಿಯ ಮೂಲ ಕುಸ್ತಿ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಶೈಲಿಯು ಒಲಿಂಪಿಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ತಂಡದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಂತಹ ಸ್ಪಷ್ಟ ಪಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಈವೆಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಣಾ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ವೃತ್ತಿಪರ ಕುಸ್ತಿಯು ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಟ್ಯಾಗ್ ಪಂದ್ಯಗಳು, ರಿಂಗ್ ಆಕ್ರಮಣಗಳು ಮತ್ತು ರೆಫರಿ ಆಕ್ರಮಣಗಳಂತಹ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಶೈಲಿಗಳು ಮತ್ತು ನಾಟಕೀಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿತು.
ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು, ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಒಳ್ಳೆಯದು-ಕೆಟ್ಟದ್ದು-ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ, ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ವಿಜೇತರು ಮತ್ತು ಸೋತವರು ಮತ್ತು ರಚನಾತ್ಮಕ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಈ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ರೋಮಾಂಚಕ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಈ ವಿಧಾನದ ಮೂಲಭೂತ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಜನರು ಕ್ರೀಡೆಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ಸತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಕ್ರೀಡೆಯಲ್ಲಿ ಗೆಲುವು ಮತ್ತು ಸೋಲು ಮುಖ್ಯವಾದರೂ, ಜನರನ್ನು ಇನ್ನೂ ಆಳವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಆಧಾರವಾಗಿರುವ 'ನಿರೂಪಣೆ'. ಒಂದು ಋತುವಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತಂಡದ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಅದರ ಕಥೆಯಾಗುತ್ತದೆ; ಸೋಲಿನ ಸರಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಪುನರಾಗಮನಗಳು, ಹಿನ್ನಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಭರವಸೆಗಳು ಸಂಗ್ರಹವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ನಿರೂಪಣೆಯು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಚಿಕಾಗೊ ಕಬ್ಸ್ನಂತಹ ತಂಡವು ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ನಿಂದ ದೀರ್ಘಕಾಲ ವಂಚಿತವಾಗಿ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಜನರು ಗೆಲುವಿಗಾಗಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ 'ದೀರ್ಘ ಕಾಯುವಿಕೆಯ ನಂತರ ಚಲಿಸುವ ತೀರ್ಮಾನ'ದ ನಿರೂಪಣೆಗಾಗಿಯೂ ಹುರಿದುಂಬಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಇದು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟಗಾರರಿಗೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಸನ್ ಹ್ಯೂಂಗ್-ಮಿನ್ ಬಹಳ ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ ಲೀಗ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಆಟಗಾರರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯನ್ನು ಅವರ ಗೋಲು ಅಥವಾ ಸಹಾಯದ ಮೊತ್ತದಿಂದ ಮಾತ್ರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಅವರನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿಸಿದ್ದು ಅವರ ದಶಕದಿಂದ ಕ್ಲಬ್ಗೆ ಸಮರ್ಪಣೆ, ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡದಿರುವುದು, ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ಗಾಗಿ ಶ್ರಮಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆ ಕಥೆಯನ್ನು ಯುರೋಪಾ ಲೀಗ್ ಗೆಲುವಿನೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು. ಲಿಯೋನೆಲ್ ಮೆಸ್ಸಿ ತಮ್ಮ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಕಪ್ನಲ್ಲಿ ನಿರಾಶೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದರು, ಆದರೆ ನಂತರ ಕಿರಿಯ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಕತಾರ್ ವಿಶ್ವಕಪ್ ಗೆಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು. ಮೈಕೆಲ್ ಜೋರ್ಡಾನ್ 1990 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸರಳ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಡೆಟ್ರಾಯಿಟ್ ಬ್ಯಾಡ್ ಬಾಯ್ಸ್ ಅನ್ನು ಜಯಿಸುವ, ಮೂರು-ಪೀಟ್ ಸಾಧಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಪುನರಾಗಮನದ ನಂತರ ಶಿಖರಕ್ಕೆ ಮರಳುವ ನಿರೂಪಣೆಗಾಗಿ ಐಕಾನಿಕ್ ಸಂಕೇತವಾಯಿತು.
WWE ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಈ ಕ್ರೀಡಾ ನಿರೂಪಣೆಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಂದ್ಯವು ಒಬ್ಬ ನಾಯಕ ಮತ್ತು ಖಳನಾಯಕನನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಪೂರ್ವ-ಲಿಖಿತ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರ ತಮಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಟಿಸುತ್ತಾರೆ. ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಮೊದಲೇ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ವಿಜಯದ 'ಹೇಗೆ' ಎಂಬುದನ್ನು ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಮೂಲಕ ರೂಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ, ನಿರೂಪಣೆಯು ಪಂದ್ಯದಿಂದ ಪಂದ್ಯಕ್ಕೆ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ, ರೆಸಲ್ಮೇನಿಯಾದಂತಹ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟಕವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಹೀಗಾಗಿ, WWE ಅನ್ನು ನಿರೂಪಣೆಯ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಮನರಂಜನೆ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅಮೇರಿಕನ್ ವೃತ್ತಿಪರ ಕ್ರೀಡಾ ಲೀಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಪ್ರಸಾರ ಆದಾಯದ ಸಮಾನ ವಿತರಣೆ ಅಥವಾ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಆದ್ಯತೆಯಂತಹ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಲೀಗ್ನ ಮುಖ್ಯ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಉತ್ಕೃಷ್ಟಗೊಳಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ನಾವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.
"ಚಿತ್ರಕಥೆ ಮತ್ತು ನಕಲಿಯನ್ನು ಏಕೆ ನೋಡಬೇಕು?" ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಜನರು ನಾಟಕ ಅಥವಾ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಆಳವಾಗಿ ಮುಳುಗಿದ್ದಾರೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸುಲಭವಾಗಿ ಎದುರಿಸಬಹುದು. ಮಾರ್ವೆಲ್ ಸರಣಿ ಅಥವಾ ದಿ ಅವೆಂಜರ್ಸ್ ನೈಜ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಲಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ವಿಡ್ ಗೇಮ್ ನಿಜವಾದ ಕಥೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಜಾಗತಿಕ ಕ್ರೇಜ್ ಅನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಲಿಲ್ಲ. ಇವು ಕಲ್ಪಿತ ನಿರೂಪಣೆಗಳು ಎಂದು ಜನರಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಕಥೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾದಷ್ಟೂ ಅವು ಆಳವಾಗಿ ಮುಳುಗುತ್ತವೆ.
WWE ದೈಹಿಕ ಪರಾಕ್ರಮವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಲೈವ್, ನೈಜ-ಸಮಯದ ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಚಮತ್ಕಾರಿಕ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಸೇರಿಸಿತು. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ಕೇವಲ ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳಲ್ಲ, ಬದಲಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಕರೆಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಈ ಬೃಹತ್ ಮನರಂಜನಾ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯಕ್ತಿ ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ವಿನ್ಸ್ ಮೆಕ್ಮಹಾನ್. ಅವರ ತಂದೆಯ ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ವೃತ್ತಿಪರ ಕುಸ್ತಿ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿತ್ತು, ಸ್ಥಳೀಯ ಸಂಘಗಳು ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದವು. ವಿನ್ಸ್ ಮೆಕ್ಮಹಾನ್ ಅದನ್ನು ರಾಷ್ಟ್ರವ್ಯಾಪಿ ಮನರಂಜನಾ ಉದ್ಯಮವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿದರು. ಅವರು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಾದ್ಯಂತ WWF ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪ್ರಸಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡರು, ಜನಪ್ರಿಯ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಮೆಗಾ-ಈವೆಂಟ್ ರೆಸಲ್ಮೇನಿಯಾ ಮೂಲಕ ನಿರೂಪಣೆಯ ಪರಾಕಾಷ್ಠೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು.
ನಂತರದ ರೂಪಾಂತರಗಳ ಮೂಲಕ - WCW ಜೊತೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವುದು, ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಪ್ರತಿನಾಯಕರ ಉದಯ ಮತ್ತು ಜಾನ್ ಸೀನಾ ಯುಗದ ಸಾಮೂಹಿಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ತಂತ್ರ - WWE ನಿರಂತರವಾಗಿ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಮರುಶೋಧಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ 2024 ರಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು $1.4 ಬಿಲಿಯನ್ ಆದಾಯ ಮತ್ತು $681 ಮಿಲಿಯನ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ಲಾಭವನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಬೃಹತ್ ವ್ಯವಹಾರವಾಗಿದೆ.
ಅಂತಿಮವಾಗಿ, WWE ನಿಜವಾದ ಕ್ರೀಡಾ ಮನರಂಜನೆಯ ಪರಾಕಾಷ್ಠೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡದ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಯಾಣದ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ವಿನ್ಸ್ ಮೆಕ್ಮಹಾನ್ ಇದ್ದರು, ಅವರು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಧಿಕ್ಕರಿಸುವ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದರು. ಅವರ ಗೀಳು ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಭಾಗಲಬ್ಧವಾಗಿ ಕಂಡುಬಂದರೂ, WWE ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರೇರಕ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿತ್ತು.