Ebben a blogbejegyzésben azt vizsgáljuk meg, hogy az érzelmi tervezés hogyan befolyásolja a termékfejlesztést és a fogyasztók vásárlási viselkedését.
„Társadalom” keretein belül élünk. A társadalom egy olyan közösségre utal, ahol az emberek összegyűlnek, hogy különféle ötleteket cseréljenek, és néha összeütköznek egymással, miközben jobb utat keresnek. Míg egykor az új koncepciók felfedezését és úttörő munkáját tartották a legfontosabb értéknek, ma a meglévő értékek újragondolása és a hatékonyság javítása ugyanolyan fontos. A mérnöki tudományok létfontosságú szerepet játszanak ezekben a változásokban. Míg a technológiai fejlődést előmozdító területek – mint például a gépész- és vegyészmérnöki tudományok – jelentős előrelépéseket tettek, a technológiát ténylegesen használókra összpontosító kutatások – azaz az ergonómia – szintén létfontosságú területté váltak. Bár a „mérnöki tudományok” kifejezés gyakran nagyszabású ipari létesítményekre vagy speciális kutatásokra emlékeztet, valójában nagyon szorosan összefonódik a mindennapi életünkkel.
A munkaterületek tervezésétől az emberi hibák elemzéséig és a különféle marketingtechnikákig az ergonómia célja olyan mérnöki kutatások elvégzése, amelyek célja az emberek maximális kényelmének és elégedettségének biztosítása. Az ergonómiát a termékfejlesztésben, a tervezésben és a marketingfolyamatokban is alkalmazzák az emberek igényeinek és vágyainak kielégítése érdekében; ennek egyik kiváló példája az affektív mérnöki munka. Az érzelmi mérnöki munka egy olyan megközelítés, amely az emberi érzelmek mérnöki szempontból történő elemzését foglalja magában, hogy megjósolja és megértse a fogyasztók érzelmi struktúráit, ezáltal ezeket az ismereteket beépítse a termékfejlesztésbe. Az Apple egy kiváló példa egy olyan vállalatra, amely sikeresen alkalmazta az érzelmi mérnöki munkát.
Amikor az iPod először megjelent, olyan eszközök, mint a Walkman, az MP3-lejátszók és a hordozható médialejátszók (PMP-k) uralták a zenelejátszók piacát, és a mobiltelefonok és a zenelejátszók közötti határvonal viszonylag éles volt. Ebben az összefüggésben az Apple aktívan alkalmazta az érzelmi tervezést termékei megkülönböztetésére. Az érzelmi tervezés központi elemei általában a biomechanikát, a humán tudományokat és a fiziológiát foglalják magukban, és az Apple hatékonyan alkalmazta ezeket az elemeket termékfejlesztése során.
Először is, a biomechanika az a terület, amely az emberi fizikai jellemzőket vizsgálja. Magában foglalja a fizikai tulajdonságok – például a kézméret és a karhossz – statisztikai elemzését annak meghatározása érdekében, hogy melyik dizájn biztosítja a legnagyobb elégedettséget. A tipikus okostelefonokat úgy tervezték, hogy kényelmesen lehessen őket egy kézzel használni. Ugyanaz a termék azonban viszonylag kicsinek tűnhet egy nagyon nagy kezű ember számára. Ezért kulcsfontosságú, hogy az átlagos fizikai jellemzők elemzésén alapuló termékeket tervezzünk. Az iPodot is úgy tervezték, hogy átfogóan elemezték a felhasználói adatokat – beleértve a nemet, az életkort és a használati környezetet – a megfelelő méret és forma meghatározása érdekében, és a terméket ismételt felhasználói teszteléssel véglegesítették. Ez a folyamat kiváló példa arra, hogyan alkalmazzák az ergonómiát és az érzelmi mérnöki munkát a tényleges termékfejlesztésben.
A második elem, a humán tudományok, lehetővé teszi a termékbe ágyazott filozófiát, és megkönnyíti a fogyasztókkal való kommunikációt. Bár a mérnöki tudományok és a filozófia látszólag távol állnak egymástól, a valóságban különféle mérnöki technológiákat alkalmaznak a fogyasztói érzelmek és észlelések elemzésére. Az egyik legreprezentatívabb módszer az „internetes adatok elemzése”. A „crawling” egy olyan technológia, amely különféle információkat gyűjt az internetről, és szavakat és kifejezéseket elemez a pozitív vagy negatív reakciók statisztikai felmérésére. Ezáltal a vállalatok elemezhetik a fogyasztók termékeikről alkotott véleményét, valamint az egyes termékekhez vagy márkákhoz kapcsolódó imázst. Amikor az Apple belépett a rendkívül versenyképes zenelejátszó-piacra, arra összpontosított, hogy olyan márkaimázst építsen, amely megkülönbözteti magát a meglévő MP3-lejátszóktól. Ennek eredményeként létrehozta az egyedi „iPod” márkanevet, és az „i” sorozat folyamatos bővítésével a fogyasztókban egy olyan termék képét keltette, amely új, a meglévő termékektől eltérő élményt kínál.
Végül, a fiziológia az a terület, amely az emberi fiziológiai jellemzőket és fizikai reakciókat vizsgálja, és ezeket alkalmazza a termékfejlesztésben. Az iPod érintésalapú vezérlőfelülete erre kiváló példa. Abban az időben a gombalapú vezérlés volt a norma, és az érintőképernyős technológia elsősorban az érintőképernyőkre korlátozódott. Az iPod azonban aktívan beépítette az érintésvezérlést a kezelőfelületébe. Továbbá, hogy kompenzálja a tapintási visszajelzés hiányát, amely az érintésvezérlésből egyébként hiányozhatott volna, hangeffektusokat, irányjelzéseket és haptikus visszajelzést épített be, ezáltal megőrizve a gombalapú vezérlés előnyeit, miközben új felhasználói élményt nyújt. Továbbá az olyan fiziológiai jellemzők elemzésével, mint az ujjmozgások és az izzadás, amelyek befolyásolják az érintésvezérlést, és ezen ismeretek beépítésével a termékfejlesztésbe, a használhatóság tovább javult.
Ily módon az affektív mérnöki tudományok túlléptek egy puszta trenden, és a termékfejlesztés kulcsfontosságú elemévé váltak. Ma már nemcsak a termékfejlesztésben, hanem különféle szolgáltatások és nagyméretű rendszerek tervezésében is széles körben alkalmazzák. Míg egykor a teljesítmény és a funkcionalitás volt a termék versenyképességének alapja, ma még fontosabbá váltak azok a termékek, amelyek kielégítik a felhasználók érzelmeit és élményeit. Az olyan termékek létrehozása, ahol a funkcionalitás, a design és a felhasználói élmény harmóniában van, kritikus kihívássá vált a modern termékfejlesztésben.