Ebben a blogbejegyzésben lépésről lépésre áttekintjük a Nethack történetét, szövegalapú grafikáját, magas szintű szabadságát és brutális nehézségét, valamint néhány egyszerű tippet adunk, amelyek segítenek a kezdőknek azonnal elkezdeni.
Áttekintés
Az 1987-ben megjelent Nethack a korai roguelike műfaj egyik reprezentatív címe. Bár később jelent meg, mint elődje, a Rogue, mindenképpen méltán nevezhető klasszikus remekműnek. A játék környezete és dizájnja számos későbbi művet befolyásolt; sőt, egy játékfejlesztő egy interjúban még azt is megemlítette, hogy bizonyos fegyverbeállításokat a Nethack ihletett. Állítólag számos későbbi játék – köztük a Diablo, a Lineage, a Mabinogi, a World of Warcraft és a League of Legends – is részben ebből merített ihletet.
Grafika és interfész
A NetHack elsősorban ASCII karakterekből álló szövegalapú grafikát használ. A modern játékokkal ellentétben nem várhatunk el rikító látványt vagy filmes effekteket a kezdetektől fogva; ehelyett a játékosoknak értelmezniük és vizualizálniuk kell a képernyőn megjelenő különféle szimbólumokat és karaktereket. Bár a megjelenése „vacak grafikaként” nevetést válthat ki, ez az egyszerű stílus valójában a képzelet és a stratégia katalizátoraként szolgál.
Játékmenet: Szabadság és nehézség
A NetHack lényege a kiváló minőségű játékmenet, a rendkívüli szabadság és a brutálisan magas nehézség. Az alapvető cél ismeretlen kazamaták felfedezése, a karakter fejlesztése és a túlélés különféle szörnyekkel, csapdákkal és titokzatos tárgyakkal való találkozás közben – a játék azonban bármikor hirtelen véget érhet teljesen váratlan okok miatt. Ez a „bizonytalanság” és a változók sokfélesége intenzív feszültséget és rendkívül addiktív élményt nyújt a játékosoknak.
Játékdizájn szempontjából a pályaszerkezet, a szörnyek elhelyezése és az osztályok megkülönböztetése kivételesen jól kidolgozott, így még ugyanabban a helyzetben is teljesen másképp bontakozik ki a játékmenet a választott osztálytól vagy megközelítéstől függően. A szerző tapasztalata szerint a befejezés elérése rendkívül nehéz volt, és a nehézség olyan magas, hogy még a 10. szint fölé lépés sem könnyű feladat. Emiatt kevésbé vonzó lehet azoknak a játékosoknak, akik a grafikát helyezik előtérbe, de azok számára, akik szeretik a stratégiát és a kísérletezést, ez lehet a tökéletes élmény.
Játékélmény és előnyök
A NetHacket nem úgy lehetne leírni, mint egy „játék a szemnek”, hanem mint egy „játék az elmének”. A rikító grafika helyett képzelőerőt és helyzetmegítélést igényel, ami az elmédben bontakozik ki, és kis fájlmérete ellenére olyan tartalmat tartalmaz, ami minden képzeletet felülmúl. Egyesek az egyszerű kezelőfelület és az összetett szabályok kombinációja miatt rendkívül addiktívnak találják.
Továbbá, mivel a játék olyan régi és egyszerű grafikát használ, számos platformra portolták, és a múltban az emberek még olyan eszközökön is játszották, mint a PDA-k. Vannak történetek arról is, hogy a játékosok a játék bűvkörébe kerültek, amint megszokták a billentyűk használatát az ismételt játék során.
Első lépések: Gyors útmutató (Játsszunk)
Ha szeretnéd magad kipróbálni a NetHacket, azt javaslom, vágj bele habozás nélkül. Elsőre a képernyőn megjelenő szöveg teljesen érthetetlennek tűnhet, de ha egyszer megtanulod az alapvető irányítást és a szimbólumok jelentését, megnyílik a játék. Próbáld megérteni az olyan szabályokat, mint a permadeath (szigorú szabályok a tárgyak és státuszok kezelésére, valamint a halál következményeire vonatkozóan), és lassan ismerd meg az egyes kasztok, felszerelések és az azonosító rendszer jellemzőit.
Kezdőknek jobb, ha több próbálkozást tesznek, és egyesével sajátítják el az apró részleteket (például a csapdák elkerülése, a tárgyak azonosítása és a szörnyek gyengeségei), ahelyett, hogy egyszerre túl mélyre merülnének. Ha azonnal el szeretnének játszani, azt javaslom, hogy ugorjanak át a cikk többi részére, és ugorjanak egyenesen a „Játsszunk” részhez, hogy gyakorlati tapasztalatokat szerezzenek.
Történet
A Nethack cselekménye különféle mítoszok és legendák szövevénye, így a terminológia és a háttér ismeretlen lehet. Egyszerűen fogalmazva, a fő cél Yendor amulettje – egy talizmán, amelyről azt tartják, hogy különösen erős a teremtő isten, Marduk által alkotott tárgyak között.
Moloch, egy másik isten, aki Marduk amulettjét áhította, sikeresen ellopta azt, és elrejtette a Halottak Völgyében, a Fenyegetés Útvesztői néven ismert mély kazamatában. A játékosok Marduk vagy az ő parancsnoksága alatt álló istenek egyikének küldötteként kezdenek, és vissza kell szerezniük az amulettet, fel kell emelkedniük az Asztrális Síkra, és felajánlaniuk kell az általuk imádott isten oltáránál.
Miután az amulettet felajánlották az oltárnál, az isten elégedett, és felemelkedést adományoz a játékosnak. Ez a folyamat és a játék története különféle mitológiai elemeket ötvöz humoros paródiákkal, ami arra készteti a paródia weboldalakat, hogy játékbeli szövegeket idézzenek – a halállal kapcsolatos üzeneteket gyakran humoros módon mutatják be.
Kiváló játékmeneti minőség és extrém szabadság
A kiváló játékmenetű játékok általában nagyon addiktívak, és a Nethack sem kivétel. A belépési küszöb azonban nagyon magas, így a kezdők számára nehéz megítélni a játékot mindössze egy óra játék után. Ezért a szórakozás kulcsfontosságú elemeinek képernyőképekkel vagy példákkal történő magyarázata segít a megértésben.
A Nethack élvezete a különféle kifejező technikákból fakad, amelyek realisztikusak, mégis serkentik a játékos képzeletét. Például egy már ismert természetű tekercs széttéphető és felhasználható (a játékban ezt egyszerűen úgy írják le, mint aminek megvan a hatása), vagy egy szörnyeteg, például egy nimfa teteme – amely megérintésekor kővé változik – kesztyűben is kezelhető. Ezek a példák azt mutatják be, hogyan oldják fel a valós világbeli korlátokat a játékmechanikák.
A Nethackben, ahol a tárgyak véletlenszerűen generálódnak, az azonosításuk (azonosításuk) kulcsfontosságú. Gyakori kreatív módszerek alkalmazása, például a biztonság felmérése egy szörny átkozott tárgy használatával történő megfigyelésével, vagy egy vonal rajzolása a földre egy pálca hatásának tesztelésére (azonosító gravírozása).
A látás ábrázolása szintén a realizmust hangsúlyozza. Sötét területeken csak a látható tartomány látszik tisztán, a fénnyel nem megvilágított területeken pedig a játékosoknak lényegében a memóriájukra kell hagyatkozniuk. Következésképpen, ha egy agymosó ellopja az intellektusunkat, első kézből tapasztaljuk meg a látás és az emlékezet elvesztését – akár a látásunk azon részének eltűnése, akár a déjà vu érzése révén.
A játék a valós világ időbeli elemeihez is kötődik. Az élőholtak éjfél körül erősebbé válnak, és míg a telihold szerencsét hoz, a péntek 13. balszerencsét. Ezek az elemek minden apró stratégiai döntést befolyásolnak.
A tapasztaltabb játékosok számára létezik egy „Magatartás” nevű kihívás mód. Ez mesterségesen növeli a nehézséget azáltal, hogy korlátozza a bizonyos akciókat. Ilyen például a Pacifista, aki nem öl közvetlenül szörnyeket; a Zen, aki bekötött szemmel kezdi és fejezi be a játékot; az Anantabus, aki nem tud írni vagy olvasni; és az Ateista, aki tartózkodik minden istenségekkel kapcsolatos cselekedettől.
A viselkedések csupán kiegészítő szabályok a hardcore játékosok számára; a legtöbben a kasztjukon (szerepeiken) keresztül állítják be a nehézséget. A legnehezebben felemelhető kasztok a Pap és a Gyógyító, míg a viszonylag könnyebbek közé tartozik a Valkűr és a Szamuráj. Hagyományosan a játékosok körülbelül 13 kaszt közül választhatnak, hogy kipróbálják a különböző játékstílusokat.
A Nethack egyedülálló szabadsága gyakorlatilag bármilyen elképzelhető kombinációt lehetővé tesz. Lázadhatsz egy isten ellen, vagy imádkozással kérhetsz segítséget (a #pray parancs nagyon hasznos, ha megfelelően használod), és ha nem vagy elégedett, egyszerűen átválthatsz egy másik istenre.
Áldozatokat mutathatsz be ereklyék, ellenállások vagy védelem megszerzéséért, a boltokban pedig lophatsz tárgyakat, vagy megölheted a boltost, hogy kifosszd azokat. Ha azonban az elrendezésed nem kaotikus, súlyos büntetésekre számíthatsz (például csökkent szerencse vagy sérült statisztikák).
Csalogathatod a szörnyeket, hogy háziállatokká képezd ki őket, és tárgyakat hozzanak neked, vagy a város épületeit, üzleteit és lakosait felhasználva egy egész falut pusztíthatsz el. A szokatlan viselkedési formák, mint például az inkubuszokkal és szukkubuszokkal való interakció, szintén megengedettek.
Egy lámpából előbukkanó dzsinn vagy egy kútból előbukkanó vízidémon teljesítheti kívánságaidat; csákánnyal vagy ásópálcával áttörheted a falakat; és számos trükk létezik, amelyek a polimorf pálcával tárgyakat alakítanak át valami mássá. Akár egy egész fajt is kiirthatsz egy áldott népirtó tekercssel.
Annyi lehetséges cselekvéskombináció mellett gyorsabb megkérdezni: „Mit nem tudsz megcsinálni?” Azonban nem minden trükk működik; például az olyan „igazi csalások”, mint egy kívánságpálcával való másik kívánságpálcáért való próbálkozás, blokkolva vannak.
Rendkívül magas nehézség
A nagyfokú választási szabadság azt is jelenti, hogy sokféleképpen lehet meghalni. Míg a legtöbb szerepjátékban a halál általában harc közben következik be, a Nethackben a kezdők sokkal változatosabbak és bizarrabbak a haláluk módjai. Még az alapvető irányítás elsajátítása után is, a kezdők többször meghalhatnak 1-10 perces időközönként.
A kezdők által gyakran elszenvedett halálesetek közé tartoznak a következők. Már egy apró óvatossági vagy koncentrációs hiány is vezethet ugyanazon okból kifolyólag többszöri halálhoz.
Éhezés: Gyakori, hogy evés közben megfulladunk.
Halál ételmérgezés vagy mérgező étel miatt.
Halál, amit az istenek haragja sújtott le villámcsapás okozott.
Azonnali halál lovaglás közben a ló hátsó lábai által elszenvedett rúgástól, vagy veszélyes tárgyak (pl. hurok) használata által okozott halálos balesetek.
Egy boltos megölte, miután berúgta a bolt ajtaját.
Vakon bolyongva hal meg, miközben egy őrrel harcol, vagy egy pap öl meg, miután egy másik templomba tért.
Fulladás, miután egy kútból ivás közben előbukkan egy vízikígyóraj, vagy egy óriási angolna elhurcolja és megfullad.
Véletlen halál: Véletlenszerűen eltalál egy pálcát, majd egy falról visszapattanó sugár- vagy sugártámadás megöli.
Megkövesedett és megölt Medúzával való szemkontaktus.
Ezeken túl a halál számtalan más módon is megjelenhet, némelyikük egyenesen abszurd. Ebben a játékban a halál a játék végét jelenti (egy klasszikus permadeale szabály, ahol a mentett fájlok betöltéskor törlődnek).
Míg más játékokban, mint például a Diablo, szintén vannak hardcore módok, a Nethackben a halál különösen stresszes, mert egy szempillantás alatt felemészti az összes idődet és energiádat. A halál elkerülése érdekében külön mentési fájlok megtartása csalásnak minősül, és szigorúan tilos.
A felesleges halálesetek minimalizálása érdekében elengedhetetlen a tanulás és a kutatás. Hacsak nem élvezed az önálló elemzés és sok elem kitalálásának folyamatát, bölcs dolog elfogadni néhány spoilert, és olyan forrásokat felkeresni, mint a Nethack Wiki. Azonban az a teljesítményérzet, amit akkor érzel, amikor számtalan haláleset után – mindezt külső segítség nélkül – egyetlen felemelkedést érsz el, leírhatatlan.
Online játék
Az online mód előnye, hogy bár nem támogatja a kooperatív játékot másokkal való bulizás formájában, lehetőséget ad arra, hogy más játékosok által elhunyt tárgyakkal vagy szellemeikkel találkozzunk. Könnyen összehasonlíthatjuk felemelkedési vagy halálozási adatainkat más felhasználókéval személyes játékmenet-videók vagy hosszú naplók nélkül, az olyan funkciók pedig, mint a nézők és az üzenetküldés, nagyszerűvé teszik mind a versenyzés, mind a kommunikáció élvezetét.
Külföldön egy Devnull nevű közösség minden évben megrendezi a halloweeni heti versenyt. Mivel nincs sok résztvevő, viszonylag könnyű országos képviselővé válni, ezért azt javaslom, hogy barátokkal nevezzetek be, hogy maradandó emlékeket szerezzetek. A nyilvános szerver, amit gyakran használok bemelegítésre, a nethack.upnl.org, amelyhez egy terminálprogrammal, például a PuTTY-val lehet hozzáférni.
Egyszerű a használata – csak töltsd le az operációs rendszereddel kompatibilis PuTTY programot (gépnévként írd be a nethack.upnl.org nevet), és csatlakozz. Az alapértelmezett bejelentkezési adatok a nethack felhasználónév és az Elbereth jelszó.
Offline: Letöltési és rögzítési eszközök
Offline játékhoz egyszerűen töltsd le a klienst, és játssz helyben. Egy jól kidolgozott eszköz, amely a közelmúltban jelent meg, a Roguelike Studio; ez az eszköz kiváló felvételi, visszajátszási és tömörítési képességekkel rendelkezik, így hasznos oktatóanyagok rögzítéséhez vagy visszajátszások elemzéséhez.
Ezt az eszközt és a NetHack klienst letöltheted olyan tárolókból, mint a nethack.byus.net, ezért kérjük, ezeket használd, ha helyben szeretnél játszani vagy felvételt készíteni.
Spoiler oldalak és közösségek
Spoilereket tartalmazó anyagok, mint például játéktippek, tárgyinformációk és végigjátszások, különböző közösségekben és wikikben találhatók. Például a nethack.egloos.com és a NetHack Wiki (nethack.wikia.com) rengeteg hasznos információt kínál mind a kezdők, mind a szakértők számára.
Ezenkívül a nyilvános szerver (nethack.upnl.org) támogatja a csevegést, így más felhasználókkal is kapcsolatba léphetsz, vagy ellenőrizheted a rangsorolást, hasonlóan az IRC-n található #nethack csatornához. A térképek és kézikönyvek kényelmesen elérhetők olyan oldalakon, mint a nethack.byus.net/manual. A játék mélyebb megismeréséhez hasznos speciális információk, mint például az EngraveID és a PriceID, szintén megtalálhatók különböző forrásokban.