U ovom blog postu, osvrnut ćemo se na glavne promjene i nezaboravne događaje iz ranih epizoda Lineagea, počevši od Talking Islanda, pa sve do Gludija i dvorca Kent.
Epizoda 1: Otok koji govori
Predstavljen u rujnu 1998., Talking Island bio je prvo područje s kojim su se igrači susreli - služio je kao rodno mjesto svih likova Lineagea sve do stvaranja početničke zone. Pozadinska priča počinje kada "Gunter Uspravnog Srca", poznati vitez iz regije Elmore, postaje žrtvom zavjere i biva prognan. Zatim se udružuje s čarobnjakom Gerengom kako bi vodio trening kamp Crvenog viteza na Talking Islandu. Igrači čine svoje prve korake u Lineageu kao prinčevi ili princeze koji grade svoju snagu izbjegavajući sile Anti-kralja ili kao vitezovi i vile koji im pomažu.
Zbog toga bi se u zoru Crni vitezovi - koje je poslao Anti-kralj Ken Lauhel u potragu za bivšim kraljevim nasljednikom - i njihov zapovjednik Kurtz ponekad pojavljivali na doku Govorećih otoka kao dio događaja. Čudovišta u Podzemnom vježbalištu djelovala su prilično moćno, a borba protiv Baphometa, čudovišta na razini šefa na drugom katu Podzemnog vježbališta, bila je događaj koji su u to vrijeme mogli pokušati samo najvještiji igrači.
Likovi poput Celova, koji se smatra najstrašnijim čudovištem, i Pandore, najpopularnijeg trgovca, bili su zaštitni znakovi jedinstveni za Talking Island. Iako je sada samo dio ogromnog svijeta Lineagea, Talking Island je povijesno rodno mjesto Lineagea i „rodni grad“ koji kod mnogih igrača izaziva gorko-slatki osjećaj nostalgije.
Epizoda 2: Pokrajina Gludio
Gludio domena bila je prva regija koja je uvela format "epizoda" - sustav ažuriranja u punom opsegu - i to je bilo mjesto gdje su oni koji su se oduprli Anti-kralju Kenu Lauhelu pretrpjeli brutalnu odmazdu. Kasnije klasificirana kao sporedna domena dvorca Kent, ova jeziva regija - poznata kao "Groblje lubanja" i "Polje duhova" - ostaje pustoš koju su formirali leševi stanovnika koji su ostali nakon otpora Anti-kralju.
Budući da je ovo ažuriranje označilo prvo proširenje mape u igri, mnogi igrači bili su ispunjeni iščekivanjem dok su se ukrcavali na brodove koji su plovili prema kopnu; međutim, prvu ekspediciju uništili su gulovi ubrzo nakon što su kročili na kopno. Tamnica Gludio, slično drevnoj ruševini, postajala je složenija što se dublje spuštala; u početku su otkrivena samo četiri kata, ali ubrzo je proširena na sedam katova, što je potaknulo znatiželju igrača za daljnjim istraživanjem.
Značajno je da je na 7. katu tamnice Gludio otkriven ulaz u podvodni tunel koji se povezuje s drugim katom podzemnog poligona za vježbanje Talking Islanda, što igračima omogućuje putovanje između kopna i Talking Islanda. Tamnica Gludio dom je raznim čudovištima na razini bossa, što je čini stalno popularnim lovištem za igrače.
Kaspa, Walterzar, Merkior i Sema - koji se prvenstveno pojavljuju na trećem i četvrtom katu - podređeni su Nadmagovniku Hadinu i vrhunski su čarobnjaci. Traže Orima, koji posjeduje magičnu moć koja nadmašuje čak i Hadinovu i zna detalje Hadinove mračne prošlosti, zbog čega ga traže u tamnici Gludio. Među ovom četvoricom, Kaspa je vođa; Kaspa, Walterzar i Merkior su muškarci, dok je Sema žena, i svaki od njih pokazuje različito ponašanje.
Orim se skriva na 7. katu tamnice, istražujući mračnu magiju, a popularnost među igračima stekao je prodajom svitaka s oklopima i čarolijama kako bi financirao svoja istraživanja. Osim toga, uvođenje Viteza smrti - koji nosi svjetlosni mač i oslobađa snažne potrese - i Nekromanta - koji priziva Čudovišne oči i Utvare - donijelo je igračima novi osjećaj napetosti i strahopoštovanja.
Epizoda 3: Dvorac Kent
S ažuriranjem dvorca Kent, opsadno ratovanje - često nazivano krunskim draguljem Lineagea - u potpunosti je uvedeno. Kako se pojavila prilika za zauzimanje dvorca i uzdizanje časti svojih krvnih klanova, igrači su počeli gledati na Anti-kralja Kena Lauhela, svoje krvne klanove i samo značenje borbe i opsade u novom svjetlu.
U ranim danima, budući da Čuvarska kula još nije bila uvedena, monarh je mogao postati gospodar dvorca samo probijanjem kroz vanjska vrata i preuzimanjem prijestolja unutar unutarnjeg dvorca. Kako su se pojavljivale različite strategije i taktike, među članovima klana koji su se kretali u savršenom skladu pod monarhovom zapovjedništvom rasli su osjećaji povjerenja, prijateljstva, poštovanja i odanosti, dok su se obećanja, povjerenje, natjecanje, savezništva, izdaja i mržnja ispreplitali među klanovima, stvarajući dramatične priče.
S ažuriranjem Kent Castlea, uveden je i Sustav pripitomljavanja, koji igračima omogućuje odgoj vukova i pasa kao pratitelja. Odgoj ovih štenaca - koji su postali najbolji prijatelji i u stvarnom životu i u igri - učinio je igranje realističnijim, a štenci koji su tada lutali svijetom Lineagea uz svoje vlasnike možda su do sada dosegli visoke razine.
Epizoda 4: Misterij magije
U ovoj epizodi pojavljuje se mag - još jedan protagonist svijeta Lineagea. Dok mag, jedan od vitezova čuvara koji pomažu princu Porojuu u njegovom otporu protiv Protukralja Kena Lauhela, ulazi u priču, likovima je u potpunosti predstavljena magija.
Magija u Lineageu se grubo dijeli na bijelu magiju i crnu magiju. Bijela magija, koja služi Ainahasadu, Bogu stvaranja, prvenstveno se sastoji od alkemijske magije koja zahtijeva materijale i baca se kroz čarolije, iskorištavajući moći stvaranja, iscjeljivanja i dobrote. Crna magija, koja služi Grankaineu, Bogu uništenja, ima šamanističku prirodu koja uključuje žrtvu i nanosi štetu onome tko je baca, iskorištavajući moći uništenja, napada i zla.
Na dan kada su se magovi prvi put pojavili, Govorni otok bio je ispunjen plavokosi muški magovi odjeveni u bijele halje, stvarajući blistav prizor; kasnije, kada su se pojavile ženske magice, okupile su se ženske magice s dugom crnom kosom u ljubičastim haljama, stvarajući još jedan jedinstven prizor.
Dolaskom magova, dodano je i područje zapadno od Vilinske šume - gdje orci žive u plemenima. Poznato kao "Sjeverna šuma" među ljudima iz Domene Gludio i "Crna šuma" među vilama, ovo područje sadrži orkovsku tvrđavu koja je privukla značajnu pozornost zbog svojih elemenata nalik opsadi, te su započeli sukobi između orkova i poljoprivrednika koji su živjeli u okolnim selima i koristili se za sječu i paljenje.
Epizoda 5: Vilinska šuma
Ažuriranje Vilinske šume u potpunosti je otkrilo domovinu vila i njihov jedinstveni način života. U središtu sela stoji masivno Svjetsko drvo poznato kao „Majka šume i vilenjaka“. Prema legendi, kada je Ainhazad stvorio vilenjake, prvo je izradio ovo drvo, a zatim je od njegovih plodova i lišća oblikovao vilenjake.
U blizini ovog drveta, gdje je koncentrirana esencija duhova, vilenjaci mogu brže obnoviti svoje zdravlje i manu, a budući da su Čuvari uvijek tu da ih zaštite, vilenjaci uživaju u relativno sigurnom i ugodnom životu. Osim toga, vile imaju svoj jedinstveni sustav izrade predmeta gdje skupljaju materijale traženjem hrane.
Nerupa, stara žena pauk koja plete svoju mrežu u podnožju „Majke šume i vila“, koristi materijale koje vile skupljaju za izradu predmeta specifičnih za vile uz pomoć čuvara poput enta, panova i vila.
Dodavanje tamnice Vilinska šuma uspostavilo je sukob s Orcima, dajući igračima borbeni cilj i pružajući obilje zabave.
Epizoda 6: Vjetrovito drvo
Uvođenje domene Windawood označilo je dolazak trećeg dvorca u Lineage World. Davno, kada je demonska sramota poznata kao Beres oskrnavila regiju Windawood, Beres je zapečaćen pod zemljom, a na njegovom mjestu izgrađen je dvorac Windawood. Posljedično, Krvavi savez koji drži dvorac Windawood postaje vladar tog područja, a istovremeno preuzima odgovornost čuvanja tamnice.
U Windawoodu su osnovana sela Woodbeck i Silver Knight Village - početna zona za vitezove - čime se povećava broj zadataka dostupnih vitezovima i poboljšava užitak igre. Pustinja, koja zauzima više od polovice teritorija, sadrži oazu u kojoj trgovci prodaju robu; okolno područje često posjećuju igrači s Kaotičkim usmjerenjem, što dovodi do stalnih bitaka.
Osim toga, Pustinjska tamnica proširena je na četiri kata, što igračima omogućuje susret s većim izborom čudovišta na većem lovištu.
Epizoda 7: Dolina zmajeva
Dodatkom Doline Zmajeva, zmajevi su se u potpunosti pojavili u Lineage Worldu. Ovom regijom, prošaranom ostacima zmajevih kostiju, vlada Antaras, Zemaljski Zmaj - jedan od Četiri Velika Zmaja.
Dolina zmajeva etablirala se kao lovište koje nudi osjećaj postignuća igračima koji teže visokim razinama, jer se tamo pojavljuju čudovišta s višim prosječnim razinama od onih koja se nalaze na redovnim poljima. Zmajevi i Crni Starješine pojavljuju se kao čudovišta događaja, a dodatak raznih čudovišta poput vasiljaka i harpija značajno je povećao raznolikost čudovišta.
Tamnica Zmajeve doline i Zemaljski zmaj Antaras
Do tamnice Zmajeve doline može se doći kroz četiri pukotine u liticama doline, a njezina unutrašnjost evocira atmosferu kipućeg blata i plamena, što priliči staništu Zemaljskog zmaja. Moćna i prijeteća čudovišta - poput Muriana, Etina, Sukube i Kraljice Sukuba - raspoređena su po cijeloj tamnici, izazivajući osjećaj izazova kod igrača.
Posebno se na 7. katu - najdubljoj razini tamnice - pojavljuje Zemaljski Zmaj Antaras, koji igračima nudi cilj da postanu "Ubojice Zmajeva" kroz svoju neodoljivu moć i karizmu.
Epizoda 8: Giran
Regija Giran pojavila se kao trgovački grad koji je u potpunosti uključivao stambene i ekonomske sustave. Kao prvi grad okružen gradskim zidinama, donio je značajne promjene u smislu veličine i funkcionalnosti; trgovačka četvrt sastojala se od trgovina i trgova koji su se nižali uz dvije glavne ulice, omogućujući igračima trgovanje raznim svicima i predmetima.
Atmosferu trgovačkog grada dodatno je poboljšalo postavljanje dva patuljka koje je na trg poslao ceh "Vrata od čelika", a dodatak zabavnih sadržaja poput Koloseuma i trkališta za pse pružio je jedinstvene oblike zabave - uključujući PvP bitke, proslave, događaje i utrke - uz lov.
Uvođenjem skrovišta za aktivnosti Krvavog saveza, dražbeni odbor odražavao je trijumfe i razočaranja monarha koji su se natjecali da ih zauzmu, a skrovišta su se ubrzo etablirala kao bitan stambeni sustav za Krvne saveze.
Dvorac Giran, opremljen dvostrukim zidinama i više vrata, omogućio je još uzbudljivije opsadne bitke. Uvjeti za pobjedu u opsadi također su promijenjeni: umjesto da monarh jednostavno preuzme prijestolje, igrači su morali uništiti Čuvarski toranj i preuzeti krunu, ispunjavajući prostrane vrtove i područje oko svetog mjesta bitkama između članova Krvnog saveza.
Epizoda 9: Heine
Heine je grad na obali jezera koji je blagoslovila Eva, božica vode. Podvodni grad poznat kao „Evino kraljevstvo“ i vodeni zmaj Papurion (Papriyon) doprinosili su njegovoj tajanstvenoj atmosferi. Područje Heinea odlikuje se krajolikom u kojem se šume i sela skladno stapaju, a središte mu je prekrasno jezero Lewis i jezero Reina.
Otok Rosus, smješten u središtu jezera Lewis, ostaje netaknut ljudskim rukama i vrvi divljim životinjama i čudovištima. Jezero Reina i Šuma ogledala služe kao prirodne tvrđave koje štite Heine, a prelazak jezera Reina vodi izravno do dvorca Heine. U Šumi ogledala mnogi avanturisti gube put zbog čudovišta koja oponašaju njihov izgled poput dvojnika.
Ispod dvorca Heine nalazi se „Evin hram“, koji je posvećen Bogu Vode i zaštićen je snažnom vodenom barijerom i Vitezovima Hrama. Ovdje možete dobiti „Evin blagoslov“, koji vam omogućuje disanje pod vodom.
Stari svjetionik u blizini Heinea naziva se „Oko Plavog Zmaja“ jer, gledano s otvorenog mora, izgleda kao da vas Vodeni Zmaj Papurion gleda. Ako uđete u tamnicu kroz podzemni vodeni put koji okružuje ovaj svjetionik, možete istražiti ruševine drevnog podvodnog grada, Kraljevstva Eva. Iako su masivni kipovi i ruševine zgrada još uvijek prisutni, evocirajući slike njegove prošle slave, prisutnost Vodenog Zmaja Papuriona znači da uvijek morate biti na oprezu u ovom području.
Epizoda 10: Gnijezdo Vatrenog Zmaja
Dodano je Gnijezdo Vatrenog Zmaja kao regija koja nudi višu razinu težine i napredniji sadržaj od postojećeg područja visoke razine, Doline Zmajeva. Kroz ovo ažuriranje, patuljci ceha „Vrata od čelika“ otkrivaju se kao više od samo skladištara - imaju dublju pozadinsku priču i značajniju ulogu.
Uveden je revolucionarni sustav izrade, koji je omogućio nadogradnje opreme visoke razine - poput Battlemaster Longsworda i Dragon Scale Armora - koje su izradili patuljci, a Podzemni dvorac je ažuriran kako bi postao peti dvorac u Lineage Worldu.
Dolaskom Bjelokosne kule, dodane su nove čarolije za magove, a vilenjaci sada mogu učiti elementarnu magiju, povećavajući vrijednost i magova i vilenjaka. Gnijezdo Vatrenog Zmaja Balakas je aktivni vulkan koji se nalazi sjeveroistočno od Doline Zmajeva i sjeverozapadno od Girana. Karakterizira ga opasan teren s tekućom lavom i sumpornim plinovima, prvenstveno je naseljen čudovištima na bazi vatre i nudi još veći izazov.
Brlog Vatrenog Zmaja Balakasa, smješten na samom vrhu Gnijezda, poznat je kao lokacija koju vješti igrači stalno nastoje izazvati.
Epizoda 11: Oren
Regija Oren je područje prekriveno snijegom i središte magije gdje se nalazi Bjelokosni toranj. Bjelokosni toranj Orena opisan je kao mjesto gdje se okupljaju najveći magovi u Lineage Worldu i gdje su koncentrirana znanja i istraživanja vezana uz magiju.
Od prvog do trećeg kata Bjelokosne kule nalaze se NPC-ovi i svetišta povezana s magijom, dok se od četvrtog do osmog kata nalaze zapečaćene zone u kojima su zatočeni zlonamjerni duhovi - pozvani za magična istraživanja, ali sada u opasnosti. Na osmom katu pojavljuje se demon na razini šefa, utjelovljenje tih zlonamjernih duhova, stvarajući osjećaj intenzivne napetosti za igrače.
U snježnim ravnicama sjeverno od Orena nalazi se ogromna tamnica nazvana "Kristalna špilja", nazvana po činjenici da je njezina unutrašnjost jasno vidljiva izvana. Na najnižoj razini, trećem katu, pojavljuje se Ledena kraljica koja dočekuje izazivače snažnim napadima mraza.
Tijekom tog razdoblja dodana su lovišta visoke razine i visoke težine - poput Zaboravljenog otoka - i natjecateljski sadržaj poput Beskrajne bitke u Koloseumu, što je izazvalo pravu bitku ponosa dok su se igrači borili za vodeće mjesto kako bi utvrdili tko je pravi vrhovni vladar.
Epizoda 12: Aden
Regija Aden, koja se može smatrati kulminacijom Lineagea, služila je kao glavni grad i uvela je ogromno područje zajedno s novim sustavima. Pojava Uzurpatora Kena Lauhela i Mračnog Maga Kerenisa izazvala je sukobe i bitke oko nasljedstva među Krvavim klanovima, a nametnut je ključni uvjet: Dvorac Aden nije se mogao zauzeti osim ako se ovo dvoje ne eliminira.
Dvorac Aden, simbol metropole sa svojim vanjskim zidinama i veličanstvenim unutarnjim zidinama, podijeljen je u četiri okruga - Trgovački okrug, Slumski okrug, Stambeni okrug i Luku - od kojih svaki služi različitoj svrsi. Smješteno oko glavnog grada, okolno područje sadrži Šumu ogledala, ravnice koje vode do Weldona i Girana, snježna polja Orena, masivni planinski lanac koji ga odvaja od Elmorea i beskrajno more na jugu, nudeći razne terene i sadržaje.
Oko Adena leži masivna dolina poznata kao "Ožiljak Vjetrovitog Zmaja", Šuma Zore i Sumračne planine, gdje se pojavljuju divovska čudovišta - nova rasa. Duboko unutar Sumračnih planina stoji Toranj Arogance; trenutno su potvrđena moćna čudovišta poput Zenith Queen, Sheer, Zombie Kinga, vampira i lichea do 50. kata. Vrh tornja je obavijen oblacima, ostavljajući njegovu pravu prirodu i svrhu misterijom.
Dolazak Adena značajno je proširio dinamiku igranja uvođenjem sustava brakova i sustava Krvnih saveza, a dogodio se i događaj u kojem se Lindbior, posljednji zmaj Lineage Worlda, pojavio kao prijetnja i nebu i tlu Adena.
Dolazak glavnog grada, Adena, poslužio je kao prekretnica u dovršetku "Krvave zakletve", i kroz to se Lineage World razvio u svijet u kojem igrači mogu iskusiti bitke i društvene interakcije na potpuno novoj razini.