U ovom blog postu usredotočit ćemo se na „Krajnju evoluciju 3D-a: principe, ograničenja i izglede za komercijalizaciju 3D-a bez naočala“.
Pozadina 3D-a bez naočala
U prosincu 2009. film "Avatar" oduševio je svijet, očaravši publiku ne samo pričom i glumom, već i spektakularnim 3D vizualima. Publika je spremno kupovala ulaznice za 3D film, koje su koštale otprilike dvostruko više od redovnih ulaznica, a rezultat je bio film s najvećom zaradom svih vremena u svijetu (2.8 milijardi dolara, otprilike 3.1 bilijun wona). Međutim, mnogi su bili razočarani što su morali nositi neudobne posebne polarizirane naočale za gledanje 3D filmova.
Zbog nelagode nošenja naočala koje su prije koristili drugi ili neugodnosti za ljude koji inače ne nose naočale, poboljšanje ovog problema moglo bi značajno poboljšati dostupnost 3D sadržaja. Zapravo, budući da većina TV reklama i demonstracija koristi posebne naočale, šira javnost obično povezuje 3D s nošenjem naočala.
Zašto ljudi percipiraju 2D kao 3D
Prije nego što shvatimo princip 3D prikaza bez naočala, prvo moramo ispitati kako ljudi percipiraju 2D slike kao trodimenzionalne. Razlozi za tu percepciju mogu se grubo podijeliti na psihološke i fiziološke čimbenike.
Psihološki čimbenici uključuju perspektivu, prikaz teksture i sjene; čak i na slikama ili fotografijama, ovi elementi mogu stvoriti određeni osjećaj dubine. S druge strane, fiziološki čimbenici uključuju različite slike koje zapravo vide naša dva oka - to jest, binokularnu disparitet.
Binokularna dispariteta je fenomen u kojem se slike koje vide lijevo i desno oko razlikuju. Na primjer, kada se objekt približi očima, pogled iz lijevog oka i pogled iz desnog oka izgledaju drugačije - to je binokularna dispariteta. Kombiniranjem ovih fizioloških informacija, mozak određuje dubinu i osjećaj trodimenzionalnosti.
Razlika između 3D-a s naočalama i 3D-a bez naočala te princip 3D-a bez naočala
Osnovni princip 3D tehnologije s naočalama je jednostavan: uključuje odvajanje slika tako da samo lijeva slika dopire do lijevog oka, a samo desna slika do desnog oka kroz naočale. Iako postoje različite metode - poput korištenja filtera u boji poput anaglifne metode, polariziranog filma ili aktivnih naočala s zatvaračem - sve one imaju zajedničku značajku korištenja naočala za filtriranje slika.
3D bez naočala ima za cilj pružiti različite slike svakom oku bez upotrebe naočala, a najraširenija metoda danas je paralaksna barijera. Zaslon ispred zaslona prikazuje dio piksela lijevom oku, a drugi dio desnom oku, čime se pružaju različite slike.
Paralaksna barijera omogućuje stvaranje više kutova gledanja podešavanjem veličine i položaja zaslona, a može se dizajnirati za prikaz različitih slika za svaki kut gledanja. Osim toga, postoje i druge metode, poput lentikularnih leća, koje prikazuju različite slike ovisno o položaju gledatelja, a osnovni princip je isti.
Ograničenja 3D prikaza bez naočala i komercijalnih primjena
Iako je princip jednostavan, glavni razlozi zašto 3D bez naočala nije široko prihvaćen su problemi s rezolucijom i svjetlinom. U slučaju sustava s naočalama, rezolucija zaslona može biti ista kao i 2D ili smanjena za pola kako bi se smjestile dvije slike; međutim, kako bi se podržalo više kutova gledanja, rezolucija se dijeli s brojem kutova gledanja. Na primjer, ako 100 ljudi istovremeno gleda u kinu i za svaku osobu potreban je zaseban kut gledanja, rezolucija se smanjuje na 1/100 ili manje.
Nadalje, budući da su kutovi gledanja unaprijed određeni, položaj gledanja mora biti fiksan, a slika je ispravno vidljiva samo kada se gleda iz točnog položaja. Paralaksne barijere također imaju nedostatak smanjenja ukupne svjetline zaslona jer omogućuju da samo dio zaslona bude vidljiv oku. To rezultira ograničenjima u pogledu kvalitete slike i udobnosti gledanja.
S druge strane, kod proizvoda poput pametnih telefona, gdje samo jedna osoba gleda u zaslon iz fiksnog položaja, ovaj problem je relativno mali, a komercijalizirani proizvodi bez naočala već su izdani. Reprezentativan primjer je 'LG Optimus 3D'. Međutim, u okruženjima gdje više ljudi istovremeno gleda u zaslon, poput televizora ili u kinima, problemi s rezolucijom i svjetlinom postaju znatno izraženiji kako se broj gledatelja povećava.
Ova tehnička ograničenja mogu se postupno prevladati kako se razlučivost i svjetlina zaslona budu poboljšavali. U konačnici, baš kao što su fotografije zamijenile portrete, mnoge 2D slike mogle bi biti zamijenjene 3D-om, a 3D s naočalama vjerojatno će se razviti u 3D bez naočala.