U ovom blog postu, korak po korak ćemo pogledati Nethack-ovu povijest, njegovu tekstualnu grafiku, visoku razinu slobode i brutalnu težinu, kao i nekoliko jednostavnih savjeta koji će početnicima pomoći da odmah krenu.
SAŽETAK
Nethack, izdan 1987. godine, jedan je od reprezentativnih naslova ranog roguelike žanra. Iako je izašao kasnije od svog prethodnika, Roguea, svakako zaslužuje da ga se nazove klasičnim remek-djelom. Radnja i dizajn igre utjecali su na mnoga sljedeća djela; zapravo, jedan je programer igara čak u intervjuu spomenuo da su određene postavke oružja inspirirane Nethackom. Kaže se da su razne kasnije igre - uključujući Diablo, Lineage, Mabinogi, World of Warcraft i League of Legends - djelomično crpile inspiraciju iz njega.
Grafika i sučelje
NetHack prvenstveno koristi tekstualnu grafiku sastavljenu od ASCII znakova. Za razliku od modernih igara, ne možete očekivati blještave vizuale ili filmske efekte od samog početka; umjesto toga, igrači moraju interpretirati i vizualizirati različite simbole i znakove prikazane na ekranu. Iako njegov izgled može izazvati smijeh kao „loša grafika“, ovaj jednostavan stil zapravo služi kao katalizator za maštu i strategiju.
Igranje: Sloboda i teškoća
Srž NetHacka leži u visokokvalitetnoj igrivosti, ekstremnoj slobodi i brutalno visokoj težini. Osnovni cilj je istražiti nepoznate tamnice, unaprijediti svoj lik i preživjeti uz susret s raznim čudovištima, zamkama i misterioznim predmetima - no u bilo kojem trenutku igra može naglo završiti iz potpuno neočekivanih razloga. Ova "neizvjesnost" i raznolikost varijabli pružaju igračima intenzivnu napetost i vrlo ovisno iskustvo.
Iz perspektive dizajna igre, struktura razina, smještaj čudovišta i diferencijacija klasa iznimno su dobro osmišljeni, tako da se čak i u istoj situaciji igranje odvija potpuno drugačije ovisno o odabranoj klasi ili pristupu. Po autorovom iskustvu, dolazak do kraja bio je izuzetno težak, a težina je toliko visoka da čak ni napredovanje iznad 10. razine nije lak podvig. Zbog toga, možda je manje privlačna igračima koji daju prednost grafici, ali za one koji uživaju u strategiji i eksperimentiranju, može biti vrhunsko iskustvo.
Iskustvo i prednosti igranja
NetHack se najbolje ne može opisati kao „igra za oči“, već kao „igra za um“. Umjesto blještave grafike, zahtijeva maštu i situacijsku prosudbu koja se odvija u vašem umu, a unatoč maloj veličini datoteke, sadrži sadržaj koji prkosi mašti. Neki ljudi ga smatraju vrlo zaraznim zbog kombinacije jednostavnog sučelja i složenih pravila.
Osim toga, budući da je igra toliko stara i koristi jednostavnu grafiku, prenesena je na razne platforme, a u prošlosti su je ljudi igrali čak i na uređajima poput PDA-a. Postoje i priče o igračima koji su pali pod čaroliju igre u trenutku kada su se navikli na tipke za upravljanje kroz ponovljeno igranje.
Početak: Kratki vodič (Igrajmo se)
Ako želite sami isprobati NetHack, preporučujem da se bez oklijevanja bacite na igru. U početku vam se tekst na ekranu može činiti potpuno nerazumljivim, ali nakon što naučite osnovne kontrole i značenje simbola, igra se otvara. Pokušajte razumjeti pravila poput trajne smrti (stroga pravila u vezi s upravljanjem predmetima i statusima te posljedicama smrti) i polako učite karakteristike svake klase, opreme i sustava identifikacije.
Za početnike je bolje napraviti više pokušaja i učiti male detalje jedan po jedan (poput izbjegavanja zamki, prepoznavanja predmeta i slabosti čudovišta) nego previše duboko zalaziti odjednom. Ako ste željni odmah početi igrati, preporučujem da preskočite ostatak ovog članka i odmah prijeđete na odjeljak "Igrajmo" kako biste stekli praktično iskustvo.
Priča
Nethackova cjelokupna radnja je mozaik raznih mitova i legendi, tako da terminologija i pozadina mogu biti nepoznate. Jednostavno rečeno, glavni cilj je Amulet Yendora - talisman za koji se kaže da je posebno moćan među artefaktima koje je stvorio bog stvoritelj Marduk.
Moloh, još jedan bog koji je žudio za Mardukovom amajlijom, uspio ju je ukrasti i sakriti u Dolini mrtvih unutar duboke tamnice poznate kao Labirint Prijetnje. Igrači počinju kao izaslanik Marduka ili jednog od bogova pod njegovim zapovjedništvom i moraju pronaći amajliju, uzdići se na Astralnu razinu i ponuditi je na oltaru boga kojeg štuju.
Nakon što se amulet ponudi na oltaru, bog je zadovoljan i igraču daje uzašašće. Ovaj proces i priča igre miješaju razne mitološke elemente s humorističnim parodijama, što navodi web stranice s parodijama da citiraju tekst u igri - poruke vezane uz smrt često su predstavljene na humorističan način.
Visoka kvaliteta igranja i ekstremna sloboda
Igre s izvrsnom igrivošću obično izazivaju veliku ovisnost, a Nethack nije iznimka. Međutim, početna prepreka je vrlo visoka, što početnicima otežava procjenu igre nakon samo sat vremena igranja. Stoga će objašnjavanje ključnih elemenata zabave pomoću snimaka zaslona ili primjera pomoći u razumijevanju.
Zabava Nethacka proizlazi iz raznih ekspresivnih tehnika koje su realistične, a istovremeno potiču igračevu maštu. Na primjer, svitak čija je priroda već poznata može se rastrgati i koristiti (u igri se opisuje kao da jednostavno ima taj učinak), ili se leš čudovišta poput kokatrisa - koji vas pretvara u kamen pri kontaktu - može mahati dok se nose rukavice. Ovi primjeri pokazuju kako se ograničenja iz stvarnog svijeta rješavaju mehanikom igranja.
U Nethacku, gdje se predmeti generiraju nasumično, njihova identifikacija (ID) je ključna. Uobičajeno je koristiti kreativne metode, poput procjene sigurnosti promatranjem čudovišta koje koristi ukleti predmet ili crtanjem linije na tlu kako bi se testirao učinak štapića (Engrave ID).
Prikaz vida također naglašava realizam. U tamnim područjima jasno je prikazan samo vidljivi raspon, a za područja koja nisu osvijetljena svjetlom, igrači se u biti moraju osloniti na pamćenje. Posljedično, ako vam lopov uma ukrade intelekt, iz prve ruke ćete iskusiti gubitak vida i pamćenja - bilo kroz nestanak tog dijela vida ili kroz iskustvo déjà vua.
Igra je također vezana za elemente stvarnog svijeta. Nemrtvi postaju jači oko ponoći, a dok pun mjesec donosi sreću, petak 13. donosi nesreću. Ovi elementi utječu na svaku malu stratešku odluku.
Za iskusnije igrače postoji način izazova pod nazivom "Ponašanje". Ovo umjetno povećava težinu ograničavanjem određenih radnji. Primjeri uključuju Pacifista, koji ne ubija čudovišta izravno; Zena, koji počinje i završava igru sa povezom na očima; Nepismenog, koji ne čita ni piše; i Ateista, koji se suzdržava od bilo kakvih radnji povezanih s božanstvima.
Pravila ponašanja su samo dodatna pravila za hardcore igrače; većina ljudi prilagođava težinu kroz svoju klasu (uloge). Klase koje se smatraju najtežima za napredovanje su Svećenik i Iscjelitelj, dok relativno lakše uključuju Valkiru i Samuraja. Tradicionalno, igrači mogu birati između oko 13 klasa kako bi eksperimentirali s raznim stilovima igre.
Nethackova jedinstvena sloboda omogućuje gotovo svaku zamislivu kombinaciju. Možete se pobuniti protiv boga ili zatražiti pomoć molitvom (naredba #pray je vrlo korisna kada se koristi na odgovarajući način), a ako niste zadovoljni, možete jednostavno prijeći na drugog boga.
Možete prinositi žrtve kako biste dobili artefakte, otpore ili zaštitu, a u trgovinama možete ukrasti predmete ili ubiti trgovca kako biste ih opljačkali. Međutim, ako vaš savez nije kaotičan, možete se suočiti s ozbiljnim kaznama (poput smanjene sreće ili oštećenih statistika).
Možete namamiti čudovišta kako biste ih dresirali kao kućne ljubimce koji će vam donositi predmete ili koristiti gradske zgrade, trgovine i stanovnike kako biste uništili cijelo selo. Dopuštena su i nekonvencionalna ponašanja, poput interakcije s inkubusima i sukubusima.
Duh iz svjetiljke ili vodeni demon iz bunara mogu ispuniti vaše želje; možete probijati zidove pijukom ili štapićem za kopanje; a postoje i mnogi trikovi koji uključuju štapić polimorfizma za transformaciju predmeta u nešto drugo. Možete čak i uništiti cijelu rasu blagoslovljenim svitkom genocida.
S toliko mogućih kombinacija radnji, brže je pitati: „Što ne možeš učiniti?“ Međutim, ne funkcionira svaki trik; na primjer, „prave varalice“ poput korištenja štapića želja za poželjeti drugi štapić želja su blokirane.
Iznimno visoka težina
Visoka sloboda izbora također znači da postoji mnogo načina za umrijeti. Dok se smrt u većini RPG-ova obično događa tijekom borbe, načini na koje početnici umiru u Nethacku daleko su raznolikiji i bizarniji. Čak i nakon što savladaju samo osnovne kontrole, početnici mogu umrijeti više puta u intervalima od 1 do 10 minuta.
Primjeri smrti koje često doživljavaju početnici uključuju sljedeće. Čak i mali nedostatak opreza ili koncentracije može dovesti do višestruke smrti od istog uzroka.
Izgladnjivanje: Uobičajeno je da se netko uguši dok jede.
Smrt od trovanja hranom ili otrovne hrane.
Smrt od udara groma pogođenog gnjevom bogova.
Trenutna smrt od udarca stražnjim nogama konja tijekom jahanja ili smrtonosne nesreće uzrokovane korištenjem opasnih predmeta (npr. omče).
Ubio ga je trgovac nakon što je nogom provalio vrata trgovine.
Umrijeti dok luta slijep i bori se sa stražarom ili biti ubijen od strane svećenika nakon prelaska u drugi hram.
Utapanje nakon što roj vodenih zmija izađe dok piju iz bunara ili ih odvuče i utopi divovska jegulja.
Slučajna smrt: Nasumično ubiti čarobni štapić, samo da bi bio ubijen zrakom ili snopom koji se odbija od zida.
Biti skamenjen i ubijen uspostavljanjem kontakta očima s Meduzom.
Osim ovih, smrt dolazi na bezbroj drugih načina, neki od njih potpuno apsurdni. U ovoj igri, umiranje znači da je igra gotova (klasično pravilo trajne smrti gdje se spremljene datoteke brišu nakon učitavanja).
Dok i druge igre poput Diabla imaju hardcore modove, smrt u Nethacku je posebno stresna jer u trenu briše svo vaše vrijeme i trud. Čuvanje odvojenih datoteka za spremanje kako bi se izbjegla smrt smatra se varanjem i strogo je zabranjeno.
Kako bi se smanjio broj besmislenih smrti, učenje i istraživanje su ključni. Osim ako ne uživate u procesu analiziranja i samostalnog otkrivanja mnogih elemenata, mudro je prihvatiti nekoliko spojlera i konzultirati resurse poput Nethack Wikija. Međutim, osjećaj postignuća koji osjećate kada postignete jedan uspon nakon bezbroj smrti - sve bez ikakve vanjske pomoći - neopisiv je.
Igranje online
Prednost online načina rada je u tome što, iako ne podržava kooperativnu igru u obliku druženja s drugima, nudi radost susreta s predmetima koje su ostavili drugi igrači koji su umrli ili njihovi duhovi. Lako je usporediti svoje zapise o uzašašću ili smrti s drugim korisnicima bez potrebe za osobnim videozapisima igranja ili dugim zapisima, a značajke poput promatranja i slanja poruka čine ga izvrsnim za uživanje u natjecanju i komunikaciji.
U inozemstvu, zajednica pod nazivom Devnull organizira godišnji turnir za Noć vještica. Budući da nema puno sudionika, relativno je lako postati nacionalni predstavnik, pa preporučujem sudjelovanje s prijateljima kako biste stvorili trajne uspomene. Javni poslužitelj koji često koristim za zagrijavanje je nethack.upnl.org, kojem možete pristupiti pomoću terminalnog programa poput PuTTY-a.
Jednostavno je za korištenje - samo preuzmite PuTTY program kompatibilan s vašim operativnim sustavom (unesite nethack.upnl.org kao naziv hosta) i spojite se. Zadane vjerodajnice za prijavu su nethack za korisničko ime i Elbereth za lozinku.
Izvan mreže: Alati za preuzimanje i snimanje
Za igranje izvan mreže, jednostavno preuzmite klijenta i igrajte lokalno. Nedavno je dostupan dobro napravljen alat Roguelike Studio; ovaj alat ima izvrsne mogućnosti snimanja, reprodukcije i kompresije, što ga čini korisnim za snimanje tutorijala ili analizu snimki.
Ovaj alat i NetHack klijent možete preuzeti iz repozitorija poput nethack.byus.net, stoga ih pogledajte ako trebate reproducirati lokalno ili snimati.
Stranice i zajednice za otkrivanje sadržaja
Materijali koji sadrže spojlere poput savjeta za igranje, informacija o predmetima i tutorijala mogu se pronaći na raznim zajednicama i wikijima. Na primjer, nethack.egloos.com i NetHack Wiki (nethack.wikia.com) nude obilje korisnih informacija i za početnike i za stručnjake.
Osim toga, javni poslužitelj (nethack.upnl.org) podržava chat, što vam omogućuje interakciju s drugim korisnicima ili provjeru rangiranja, slično kanalu #nethack na IRC-u. Karte i priručnici mogu se lako pronaći na stranicama poput nethack.byus.net/manual. Napredne informacije korisne za dublje upoznavanje s igrom, poput EngraveID-a i PriceID-a, također su sastavljene u raznim resursima.