U ovom blog postu ispitat ćemo posredno zadovoljstvo koje nudi virtualna stvarnost i temeljnu razliku između stvarnog i lažnog kroz analogiju 'Matrixa' i luksuznih krivotvorina te istražiti implikacije toga.
Virtualna stvarnost i ljudska želja
Većina ljudi je u nekom trenutku poželjela „život iz snova“. Ovdje se „život nalik snu“ odnosi na zadovoljavajući svijet u kojem su svi nedostaci ispunjeni. Pokušaji popunjavanja praznina koje su ostale neispunjene u stvarnosti putem virtualnih prostora postoje već dugo, a nedavno su avatari i platforme virtualne stvarnosti privukli pozornost kao sredstva za to. Ljudi su nastojali postići radost, priznanje i postignuća koja nisu mogli dobiti u stvarnosti putem virtualnih okruženja, a neki su se toliko navikli na virtualni svijet da zanemaruju stvarnost.
Jedan od najekstremnijih kulturnih prikaza virtualne stvarnosti je film 'Matrix'. U filmu ljude u virtualnom svijetu drže strojevi, a nastaje sukob između onih koji se probude u stvarnom svijetu i onih koji odluče ostati u virtualnom. Ova priča nadilazi jednostavnu znanstvenu fantastiku i postavlja pitanje zašto nastojimo živjeti u izmišljenom svijetu umjesto u stvarnosti i koje su posljedice tog izbora.
U rječničkoj definiciji, virtualna stvarnost odnosi se na sučelje čovjeka i računala koje stvara specifično okruženje pomoću računala, dajući korisniku osjećaj kao da komunicira sa stvarnim okruženjem. Sama virtualna stvarnost je simulirani prostor bez supstance, privremene prirode koja se može uništiti u bilo kojem trenutku. Stoga je virtualni svijet modeliran prema stvarnosti, a ako stvarnost ne postoji, ni virtualno ne može opstati.
Bitna razlika između pravog i lažnog
Bitna razlika između stvarnosti i virtualnosti, ili između stvarnog i lažnog, nadilazi puke razlike u izgledu ili funkciji. Kao što korejski rječnik kaže, „stvarno“ se odnosi na „ono što je istinito, a ne oponašano ili izmišljeno“, dok se „lažno“ odnosi na „ono što je prikriveno kao istinito“. Drugim riječima, lažno postoji samo na pretpostavci stvarnog. Ako nema stvarnog, lažno ne može postojati.
Razmotrimo luksuzne torbice kao primjer iz stvarnog života. Lažna Louis Vuitton torba također funkcionira kao "torba" u smislu da može držati i nositi predmete. Ipak, ljudi različito procjenjuju pravu i lažnu torbu. Ta razlika ne proizlazi iz izgleda ili funkcije, već iz jedinstvene biti svojstvene pravoj torbi. Originalni predmet posjeduje atribute poput povijesti, konteksta stvaranja, namjere stvaratelja i originalnosti, što mu daje vrijednost kojoj jednostavna replika ne može parirati.
Čak i ako pretpostavimo da je krivotvorina potpuno identična originalu i po izgledu i po funkciji, bitna superiornost ostaje. Originalni proizvod ima nezamjenjivu prednost u elementima kao što su vremenski i kontekstualni kontinuitet, originalan doprinos i originalnost.
Argumenti za krivotvorine i njihova ograničenja
Oni koji brane krivotvorine tvrde da „ako je funkcija ista, nema razlike u vrijednosti“. Na primjer, ako stroj savršeno replicira slikareve poteze kistom kako bi stvorio identičnu sliku, oni smatraju da se rezultat ne razlikuje od originala i da posjeduje istu vrijednost. Ovaj argument temelji se na pretpostavci vanjskog identiteta.
Međutim, ova perspektiva ima fizička i društvena ograničenja. Fizički gledano, sav prijenos signala i pokreti traju neko vrijeme, ostavljajući neprimjetnu razliku između trenutnog izraza stvaratelja i reprodukcije stroja. Da upotrijebimo analogiju, magični scenarij u kojem se radnje stvaratelja mogu trenutno prenijeti i replicirati hipotetski je scenarij koji prkosi zakonima fizike.
S društvenog gledišta, originalni proizvod također dobiva institucionalnu zaštitu. Zakoni poput patenata i autorskih prava priznaju i nagrađuju prava originalnih kreacija i izuma. Pravni mehanizmi koji reguliraju krivotvorine postoje kako bi zaštitili vrijednost originalnog proizvoda; ako bi krivotvorina imala jednaku vrijednost kao i originalni proizvod, nestalo bi opravdanje za ove zaštitne mjere. Nadalje, ako bi se tehnološki napredak zaustavio i pojavila se struktura u kojoj bi se nagrađivala jednostavna imitacija, pokretačka snaga inovacija bi se smanjila.
Ako zagovornici krivotvorina priznaju da su se „ljudi razvili kako bi tražili stvarno“, onda, paradoksalno, ta logika vodi do zaključka da su ljudi agenti koji raspoznaju stvarno i da je prosudba inherentno važna. Drugim riječima, ako ljudi cijene stvarno, onda stvarno mora imati prednost samo po sebi.
U konačnici, virtualna stvarnost je atraktivan prostor koji zadovoljava želju za bijegom od stvarnosti, ali ne može zamijeniti bit stvarnosti. Elemente svojstvene stvarnom - poput vremenskog kontinuiteta, konteksta kreativnosti i društvenog priznanja - teško je u potpunosti reproducirati putem virtualnih replika. Stoga, kada razmišljamo o odnosu između virtualnog i stvarnog, moramo uzeti u obzir i neposredno zadovoljstvo koje nudi lažno i intrinzičnu vrijednost stvarnog.
Bitna razlika između pravog i lažnog
Neki se tome protive tvrdnjom: „Budući da se funkcija lažnog ne razlikuje puno od funkcije pravog, odabir lažnog proizvest će isti učinak kao i pravo.“ I ja sam prethodno pretpostavio da je funkcionalna učinkovitost lažnog i pravog ista. Međutim, ono što želim naglasiti jest intrinzična vrijednost koja nadilazi funkcionalnu učinkovitost.
Tvrdnja da su funkcionalno ekvivalentni samo je pretpostavka. Krivotvorina može biti funkcionalno inferiorna u odnosu na pravu stvar, a čak i ako obavljaju iste funkcije, intrinzična vrijednost prave stvari i dalje može imati prednost. Intrinzična vrijednost uključuje elemente poput povijesnog značaja originalnog predmeta, truda autora i kontekstualnog značenja.
Čak i u stvarnom svijetu možemo vidjeti da su krivotvorine raširene. Dok neki pokušavaju kontrolirati krivotvorine, drugi ih opetovano pokušavaju proizvesti po niskoj cijeni. Kada potrošači kupuju jeftine krivotvorine kako bi dobili istu funkcionalnost kao i original, trud i vrijednost uloženi u stvaranje originalnog artikla lako se razvodne.
Isto vrijedi i za virtualnu stvarnost. Lažni svijet stvoren imitiranjem stvarnosti može oponašati njezin izgled ili funkcije, ali ne može u potpunosti odgovarati intrinzičnoj vrijednosti koju stvarnost posjeduje. Zapravo, sami pojmovi „stvarno“ i „lažno“ stvoreni su na temelju razlikovanja. Budući da te dvije riječi imaju različita značenja, postoji jasna razlika između stvarnog i lažnog.
Napomena urednika: Ovaj je članak poboljšan kako bi se detaljno istražili koncepti „stvarnog“ i „lažnog“, s naglaskom na sadržaj rasprave. Uz zadržavanje tijeka uvodnog dijela, srednji i kasniji dio teksta značajno su revidirani kako bi se usredotočili na bitne razlike između lažnog i stvarnog, a dodan je i podnaslov radi pojašnjenja glavne poruke. Iz glavnog teksta uklonjene su reference na osobne podatke ili detalje o podnošenju.
Matrica i logika obrane virtualnih svjetova
„Želiš li crvenu ili plavu pilulu?“ Ova scena, u kojoj Neo odlučuje napustiti Matrix i ući u stvarni svijet, postavlja temeljno pitanje: treba li napustiti poznati svijet kako bi se ušlo u potpuno drugačiji? Je li stvarnost bezuvjetno superiorna virtualnom svijetu ili prednosti virtualnog svijeta nadmašuju stvarnost?
Svjetonazor koji film postavlja može se sažeti na sljedeći način. U dalekoj budućnosti pojavljuju se umjetna inteligencija i roboti, što na kraju dovodi do sukoba između ljudi i robota. Kako ljudi bivaju poraženi, nastaje ekstremna situacija u kojoj se prirodni izvori energije poput solarne energije isključuju, a roboti ograničavaju ljude unutar virtualnog svijeta kako bi ih koristili kao izvor energije.
Nagovještaj koji nam ova premisa nudi jest da je virtualni svijet područje oslobođeno ograničenja resursa. U stvarnosti, jedenje jednog odreska zahtijeva brojne procese koji zahtijevaju mnogo materijala i energije, poput uzgoja i klanja stoke. Nasuprot tome, u virtualnom svijetu, čak i ako možemo samo oponašati vanjski izgled takvih procesa, stvarno potrošena energija ograničena je na snagu potrebnu za pokretanje poslužitelja koji održavaju virtualni svijet.
U virtualnom svijetu gdje se može pretpostaviti da su resursi praktički beskonačni, ljudski potencijal za razvoj postaje neograničen, a postoje mnoge prednosti u smislu produljenja života i opstanka vrste.
Pretpostavka da strojni svijet Matrixa postoji stoljećima čak i pod tamnim oblakom simbolično ilustrira da je virtualni prostor oslobođen fizičkih ograničenja.
U filmu, Cypher je lik koji se zalaže za virtualni svijet. Iako je prikazan kao negativac, on istinski preferira užitke virtualnog svijeta - iskustva koja su lažna, ali intenzivna - tvrdeći da je „neznanje blaženstvo“. Od jednostavnog okusa odreska do iskustava poput paraglidinga u Švicarskoj ili putovanja svemirom, virtualni svijet omogućuje stvari koje je teško postići u stvarnosti.
Jedan od protuargumenata koji se iznose protiv takvog zagovaranja virtualnog svijeta jest da je zatvaranje očiju pred istinom samo radi udobnosti moralno pogrešno. Međutim, to nije valjana kritika. Za one koji žive u virtualnom svijetu, njegova stvarnost je subjektivna istina, a ta reakcija proizlazi iz zablude miješanja „virtualnog“ s „lažnim“.
Drugi protuargument je da je, budući da su sve radnje u virtualnom svijetu mehanički programirane, individualna volja isključena. Razmotrimo ovo. Baš kao i izbori koje vojnik donosi u igri, odluke koje donosimo u virtualnom okruženju rezultat su naših osobnih vrijednosti i volje. Trenutak kada netko odluči hoće li nekoga spasiti ili ne odražava volju te osobe, bez obzira je li virtualna ili stvarna.
Zaključno, ne možemo jednostavno odbaciti virtualni svijet kao varljiv ili bezvrijedan. On ima jasne prednosti jer je oslobođen ograničenja resursa i nudi raznolika iskustva, te zbog toga postoje racionalni razlozi da mnogi ljudi odaberu virtualni svijet. Neov izbor stvarnosti ne mora nužno biti jedini ispravan, a oni koji donose drugačije odluke zaslužuju puno poštovanje.