Premiers épisodes de Lineage : De l’île qui parle au château de Kent – ​​Qu’est-ce qui a changé ?

Dans cet article de blog, nous reviendrons sur les principaux changements et événements mémorables des premiers épisodes de Lineage, en commençant par l'Île Parlante et en poursuivant avec Gludio et le Château de Kent.

 

Épisode 1 : L'île qui parle

Introduite en septembre 1998, l'Île Parlante était la première zone découverte par les joueurs ; elle servait de berceau à tous les personnages de Lineage jusqu'à la création de la zone de départ. L'histoire commence lorsque « Gunter au Cœur Droit », un chevalier renommé de la région d'Elmore, est victime d'un complot et exilé. Il s'allie alors au mage Gereng pour diriger le Camp d'entraînement des Chevaliers Rouges sur l'Île Parlante. Les joueurs font leurs premiers pas dans Lineage en incarnant des princes ou des princesses qui développent leur puissance tout en échappant aux forces de l'Anti-Roi, ou en tant que chevaliers et fées qui leur viennent en aide.
C'est pourquoi, à l'aube, les Chevaliers Noirs – envoyés par l'Anti-Roi Ken Lauhel pour retrouver l'héritier du roi défunt – et leur commandant, Kurtz, apparaissaient parfois au quai de l'Île Parlante dans le cadre d'un événement. Les monstres des Terrains d'entraînement souterrains étaient redoutables, et le combat contre Baphomet, le boss du deuxième étage, était réservé aux joueurs les plus aguerris.
Des personnages comme Celov, considéré comme le monstre le plus redoutable, et Pandora, la marchande la plus populaire, étaient des emblèmes de l'Île Parlante. Bien qu'elle ne soit plus qu'une partie du vaste monde de Lineage, l'Île Parlante reste le berceau historique de Lineage et un lieu cher à de nombreux joueurs, empreint d'une douce nostalgie.

 

Épisode 2 : Province de Gludio

Le Domaine de Gludio fut la première région à adopter le format « épisode » – un système de mise à jour complet – et le théâtre d'une brutale répression contre ceux qui résistèrent à l'Anti-Roi Ken Lauhel. Plus tard classée comme domaine subsidiaire du Château de Kent, cette région sinistre – communément appelée le « Cimetière des Crânes » et le « Champ des Goules » – demeure un désert jonché des cadavres de ses habitants ayant résisté à l'Anti-Roi.
Cette mise à jour, marquant la première extension de la carte du jeu, suscita l'enthousiasme de nombreux joueurs qui embarquèrent pour le continent. Cependant, la première expédition fut anéantie par des goules peu après son arrivée. Le Donjon de Gludio, tel une ruine antique, se complexifiait à mesure que l'on descendait. Initialement, seuls quatre niveaux furent découverts, mais il fut rapidement étendu à sept, attisant la curiosité des joueurs et les incitant à explorer davantage.
Notamment, au 7e étage du Donjon de Gludio, une entrée menant à un tunnel sous-marin reliant le deuxième étage du Terrain d'entraînement souterrain de l'Île Parlante a été découverte, permettant aux joueurs de voyager entre le continent et l'Île Parlante. Le Donjon de Gludio abrite une variété de monstres de niveau boss, ce qui en fait un terrain de chasse toujours très prisé des joueurs.
Kaspa, Walterzar, Merkior et Sema, que l'on rencontre principalement aux troisième et quatrième étages, sont des subordonnés de l'archimage Hadin et des mages de haut niveau. Ils recherchent Orim, dont la puissance magique surpasse même celle d'Hadin et qui connaît les détails de son sombre passé. C'est pourquoi ils le traquent dans le donjon de Gludio. Parmi ces quatre, Kaspa est le chef. Kaspa, Walterzar et Merkior sont des hommes, tandis que Sema est une femme, et chacun d'eux présente un comportement distinct.
Orim se cache au septième étage du donjon, où il mène des recherches sur la magie noire. Il a gagné en popularité auprès des joueurs en vendant des parchemins de sorts d'armure pour financer ses recherches. De plus, l'introduction du Chevalier de la Mort — qui manie un sabre laser et déclenche de puissants séismes — et du Nécromancien — qui invoque des Yeux Monstrueux et des Goules — a apporté aux joueurs une nouvelle dose de tension et de fascination.

 

Épisode 3 : Le château de Kent

Avec la mise à jour du château de Kent, la guerre de siège, souvent considérée comme le joyau de Lineage, a été pleinement introduite. L'opportunité de s'emparer du château et d'élever l'honneur de leurs clans a permis aux joueurs de porter un regard nouveau sur l'Anti-Roi Ken Lauhel, leurs clans et la signification même du combat et du siège.
Aux origines, avant l'introduction de la Tour des Gardiens, un monarque ne pouvait accéder au trône qu'en forçant les portes extérieures et en s'emparant du siège dans l'enceinte du château. À mesure que diverses stratégies et tactiques se développaient, des sentiments de confiance, d'amitié, de respect et de loyauté se renforçaient entre les membres des clans, qui agissaient en parfaite harmonie sous les ordres du monarque. Parallèlement, promesses, confiance, rivalité, alliances, trahisons et haine s'entremêlaient entre les clans, donnant naissance à des intrigues captivantes.
Avec la mise à jour du château de Kent, le système d'apprivoisement a été introduit, permettant aux joueurs d'élever des loups et des chiens comme compagnons. Élever ces chiots — qui sont devenus les meilleurs amis du monde, aussi bien dans la réalité que dans le jeu — a rendu l'expérience de jeu plus réaliste, et les chiots qui parcouraient le monde de Lineage aux côtés de leurs maîtres à l'époque ont probablement atteint des niveaux élevés aujourd'hui.

 

Épisode 4 : Le mystère de la magie

Dans cet épisode, le mage, un autre protagoniste de l'univers de Lineage, fait son apparition. Ce mage, l'un des chevaliers gardiens qui aident le prince Poroju dans sa résistance contre l'Anti-Roi Ken Lauhel, entre en scène et la magie est pleinement introduite pour les personnages.
Dans Lineage, la magie se divise en deux grandes catégories : la magie blanche et la magie noire. La magie blanche, au service d’Ainahasad, dieu de la Création, est principalement une magie alchimique qui requiert des matériaux et est lancée par le biais de sorts, exploitant les pouvoirs de la création, de la guérison et du bien. La magie noire, au service de Grankaine, dieu de la Destruction, est de nature chamanique ; elle implique des sacrifices et inflige des dommages à celui qui la pratique, exploitant les pouvoirs de la destruction, de l’attaque et du mal.
Le jour de la première apparition des mages, l'Île Parlante était remplie de mages blonds vêtus de robes blanches, offrant un spectacle éblouissant ; plus tard, lorsque les mages féminines firent leur apparition, des mages aux longs cheveux noirs, vêtues de robes violettes, se rassemblèrent, créant un autre spectacle unique.
Avec l'arrivée des mages, une zone à l'ouest de la Forêt des Fées, habitée par des tribus d'orcs, fut également ajoutée. Connue sous le nom de « Forêt du Nord » par les habitants du Domaine de Gludio et de « Forêt Noire » par les fées, cette zone abrite une forteresse orque qui attira l'attention en raison de ses éléments de siège, et des affrontements éclatèrent entre les orcs et les agriculteurs pratiquant l'agriculture sur brûlis dans les villages environnants.

 

Épisode 5 : La forêt des fées

La mise à jour de la Forêt des Fées a enfin dévoilé le foyer des fées et leur mode de vie unique. Au cœur du village se dresse un immense Arbre-Monde, connu comme la « Mère de la Forêt et des Elfes ». Selon la légende, lorsqu'Ainhazad créa les elfes, il façonna d'abord cet arbre, puis les créa à partir de ses fruits et de ses feuilles.
Près de cet arbre, où se concentre l'essence des esprits, les elfes peuvent récupérer leur santé et leur mana plus rapidement. Et comme les Gardiens veillent toujours sur eux, ils mènent une vie relativement sûre et confortable. De plus, les fées possèdent leur propre système d'artisanat unique : elles récoltent des matériaux en cueillant des plantes pour créer des objets.
Nerupa, la vieille femme-araignée qui tisse sa toile au pied de la « Mère de la Forêt et des Fées », utilise les matériaux que les fées rassemblent pour fabriquer des objets spécifiques aux fées avec l'aide de gardiens tels que les Ents, les Pans et les Fées.

L'ajout du donjon de la Forêt des Fées a instauré un conflit avec les Orcs, offrant aux joueurs un objectif de combat et beaucoup de divertissement.

 

Épisode 6 : Windawood

L'introduction du domaine de Windawood a marqué l'arrivée du troisième château dans Lineage World. Jadis, lorsque l'abomination démoniaque Beres corrompit la région de Windawood, elle fut scellée sous terre et le château de Windawood fut érigé à son emplacement. Par conséquent, l'Alliance de Sang qui contrôle le château de Windawood règne sur la région et se voit également confier la garde du donjon.
À Windawood, les villages de Woodbeck et du Chevalier d'Argent (zone de départ pour les chevaliers) ont été créés, augmentant ainsi le nombre de quêtes disponibles et enrichissant l'expérience de jeu. Le désert, qui occupe plus de la moitié du territoire, abrite une oasis où des marchands proposent leurs marchandises ; la zone environnante est fréquentée par des joueurs d'alignement Chaotique, ce qui engendre des combats constants.
De plus, le Donjon du Désert a été étendu à quatre étages, permettant aux joueurs de rencontrer une plus grande variété de monstres dans un terrain de chasse plus vaste.

 

Épisode 7 : La Vallée des Dragons

Avec l'ajout de la Vallée des Dragons, les dragons ont fait leur entrée fracassante dans Lineage World. Cette région, parsemée de vestiges d'ossements de dragons, est gouvernée par Antaras, le Dragon de la Terre, l'un des Quatre Grands Dragons.
La Vallée des Dragons s'est imposée comme un terrain de chasse offrant une grande satisfaction aux joueurs visant les hauts niveaux, car on y trouve des monstres de niveau moyen supérieur à ceux des zones classiques. Les Drakes et les Anciens Noirs apparaissent comme monstres événementiels, et l'ajout de créatures variées telles que les Cockatrices et les Harpies a considérablement enrichi le paysage monstrueux.

Le donjon de la Vallée des Dragons et le Dragon de la Terre Antaras
Le donjon de la Vallée du Dragon est accessible par quatre fissures dans les falaises de la vallée. Son intérieur évoque une atmosphère de boue bouillonnante et de flammes, digne de l'habitat d'un dragon de terre. De puissants et menaçants monstres, tels que Murian, Etin, Succube et Reine Succube, sont postés dans tout le donjon, insufflant aux joueurs un fort sentiment de défi.
Plus précisément, au 7e étage – le niveau le plus profond du donjon – apparaît le Dragon de la Terre Antaras, proposant aux joueurs l’objectif de devenir des « Tueurs de Dragons » grâce à sa puissance et son charisme exceptionnels.

 

Épisode 8 : Giran

La région de Giran s'est développée en une cité commerciale intégrant pleinement les systèmes résidentiel et économique. Première ville fortifiée, elle a apporté des changements significatifs en termes d'échelle et de fonctionnalité ; le quartier commerçant se composait de boutiques et de places bordant deux artères principales, permettant aux joueurs d'échanger divers parchemins et objets.
L'atmosphère de ville commerçante était encore renforcée par la présence de deux nains envoyés par la guilde « Porte d'Acier » sur la place, et l'ajout d'infrastructures de divertissement telles que le Colisée et l'hippodrome offrait des formes de divertissement uniques — notamment des combats PvP, des spectacles festifs, des événements et des courses — en plus de la chasse.
Avec l'introduction des repaires pour les activités des Alliances de Sang, le tableau des ventes aux enchères reflétait les triomphes et les déceptions des monarques qui se disputaient ces repaires, et ces derniers s'imposèrent rapidement comme un système résidentiel essentiel pour les Alliances de Sang.
Le château de Giran, doté d'une double enceinte et de multiples portes, offrait des sièges encore plus palpitants. Les conditions de victoire furent également modifiées : au lieu de simplement s'emparer du trône, les joueurs devaient détruire la tour du Gardien et revendiquer la couronne, transformant ainsi les vastes jardins et les abords du site sacré en théâtre de batailles entre membres de l'Alliance de Sang.

 

Épisode 9 : Heine

Heine est une cité lacustre bénie par Eva, la déesse des eaux. La cité engloutie, surnommée « le Royaume d'Eva », et le dragon des eaux Papurion (Papriyon) contribuent à son atmosphère mystérieuse. Le territoire de Heine offre un paysage où forêts et villages se mêlent harmonieusement, autour des magnifiques lacs Lewis et Reina.
L'île de Rosus, située au centre du lac Lewis, est restée vierge de toute intervention humaine et regorge d'animaux sauvages et de créatures monstrueuses. Le lac Reina et la Forêt des Miroirs forment des forteresses naturelles protégeant Heine, et traverser le lac Reina mène directement au château de Heine. Dans la Forêt des Miroirs, de nombreux aventuriers se perdent, victimes de monstres qui imitent leur apparence comme de véritables sosies.
Sous le château de Heine se trouve le « Temple d'Ève », qui abrite la déesse de l'eau et est protégé par une puissante barrière d'eau et les chevaliers du temple. C'est là que vous pouvez obtenir la « Bénédiction d'Ève », qui vous permet de respirer sous l'eau.
Le vieux phare près de Heine est surnommé « l'Œil du Dragon Bleu » car, vu de la mer, il semble que le Dragon d'Eau Papurion vous fixe du regard. En pénétrant dans le donjon par le passage souterrain qui l'entoure, vous pourrez explorer les ruines de l'ancienne cité sous-marine, le Royaume d'Eva. Bien que des statues imposantes et des vestiges subsistent, évoquant sa gloire passée, la présence du Dragon d'Eau Papurion exige une vigilance constante dans cette zone.

 

Épisode 10 : Le Nid du Dragon de Feu

Le Nid du Dragon de Feu a été ajouté comme région offrant un niveau de difficulté supérieur et un contenu plus avancé que la Vallée du Dragon, zone de haut niveau existante. Grâce à cette mise à jour, les nains de la guilde « Porte d'Acier » se révèlent être bien plus que de simples magasiniers : leur histoire est plus riche et leur rôle plus important.
Un système d'artisanat révolutionnaire a été introduit, permettant des améliorations d'équipement de haut niveau — telles que l'épée longue du maître de guerre et l'armure en écailles de dragon — fabriquées par les nains, et le château souterrain a été mis à jour pour devenir le cinquième château de Lineage World.
Avec l'arrivée de la Tour d'Ivoire, de nouveaux sorts ont été ajoutés pour les mages, et les elfes peuvent désormais apprendre la magie élémentaire, ce qui accroît l'intérêt des mages comme des elfes. Le Nid du Dragon de Feu Balakas est un volcan actif situé au nord-est de la Vallée du Dragon et au nord-ouest de Giran. Caractérisé par un terrain accidenté, parsemé de lave en fusion et de gaz sulfureux, il est principalement peuplé de monstres de feu et représente un défi encore plus redoutable.
Le repaire du Dragon de Feu Balakas, situé tout en haut du Nid, est célèbre comme un lieu que les joueurs expérimentés recherchent constamment pour le défier.

 

Épisode 11 : Oren

La région d'Oren est une zone enneigée et un centre de magie où se dresse la Tour d'Ivoire. Cette dernière est décrite comme le lieu de rassemblement des plus grands mages du Monde de la Lignée, un centre de connaissances et de recherches magiques.
Les trois premiers étages de la Tour d'Ivoire abritent des PNJ et des sanctuaires liés à la magie, tandis que les étages quatre à huit renferment des zones scellées où sont enfermés des esprits maléfiques, invoqués pour des recherches magiques mais désormais en danger. Au huitième étage, un démon redoutable, incarnation de ces esprits maléfiques, apparaît, instaurant une tension intense chez les joueurs.
Dans les plaines enneigées au nord d'Oren se trouve un immense donjon appelé la « Grotte de Cristal », ainsi nommée car son intérieur est parfaitement visible de l'extérieur. Au niveau le plus bas, le troisième étage, la Reine des Glaces apparaît et accueille les aventuriers avec de puissantes attaques de givre.
Durant cette période, des zones de chasse de haut niveau et de grande difficulté, telles que l'Île Oubliée, et du contenu compétitif comme la Bataille Sans Fin du Colisée ont été ajoutés, déclenchant une véritable bataille d'orgueil alors que les joueurs rivalisaient pour la première place afin de déterminer qui était le véritable souverain suprême.

 

Épisode 12 : Aden

La région d'Aden, que l'on peut considérer comme l'apogée de Lineage, servait de capitale et introduisait un vaste territoire ainsi que de nouveaux systèmes. L'apparition de l'usurpateur Ken Lauhel et du mage noir Kerenis déclencha des conflits et des batailles pour la succession des héritiers légitimes parmi les Clans de Sang, et une condition cruciale fut imposée : le château d'Aden ne pourrait être conquis tant que ces deux-là seraient pas éliminés.
Le château d'Aden, emblème de la métropole avec ses remparts extérieurs et intérieurs majestueux, est divisé en quatre quartiers : le quartier commerçant, le quartier des bidonvilles, le quartier résidentiel et le port, chacun ayant une fonction spécifique. Autour de la capitale, la région environnante comprend la Forêt des Miroirs, les plaines menant à Weldon et Giran, les champs enneigés d'Oren, l'imposante chaîne de montagnes qui la sépare d'Elmore et l'immensité de la mer au sud, offrant ainsi une grande variété de paysages et de contenus.
Autour d'Aden s'étendent l'immense vallée connue sous le nom de « Cicatrice du Dragon du Vent », la Forêt de l'Aube et les Montagnes du Crépuscule, où des monstres géants – une nouvelle race – font leur apparition. Au cœur des Montagnes du Crépuscule se dresse la Tour de l'Arrogance ; à ce jour, la présence de puissants monstres tels que la Reine du Zénith, Sheer, le Roi Zombie, des vampires et des liches a été confirmée jusqu'au 50e étage. Le sommet de la tour est enveloppé de nuages, laissant planer le mystère sur sa véritable nature et sa fonction.
L'arrivée d'Aden a considérablement enrichi la dynamique de jeu en introduisant le système de mariage et le système d'Alliance de Sang, et un événement s'est produit au cours duquel Lindbior, le dernier dragon de Lineage World, est apparu pour menacer à la fois les cieux et la terre d'Aden.
L'arrivée de la capitale, Aden, a marqué un tournant dans l'achèvement du « Serment de Sang », et grâce à cela, Lineage World a évolué vers un monde où les joueurs peuvent vivre des combats et des interactions sociales à une toute nouvelle échelle.

 

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