Tässä blogikirjoituksessa tarkastelemme Lineagen varhaisten jaksojen tärkeimpiä muutoksia ja mieleenpainuvia tapahtumia, alkaen Talking Islandista ja jatkuen Gludion ja Kent Castlen kautta.
Jakso 1: Puhuva saari
Syyskuussa 1998 esitelty Talking Island oli ensimmäinen alue, jonka pelaajat kohtasivat – se toimi kaikkien Lineage-hahmojen syntymäpaikkana aloittelijoiden vyöhykkeen luomiseen asti. Taustatarina alkaa, kun Elmoren alueelta kotoisin oleva tunnettu ritari "Gunter of the Upright Heart" joutuu juonen uhriksi ja karkotetaan. Sitten hän lyöttäytyy yhteen velho Gerengin kanssa johtaakseen Punaisen Ritarin koulutusleiriä Talking Islandilla. Pelaajat ottavat ensiaskeleensa Lineagessa prinsseinä tai prinsessoina, jotka rakentavat voimiaan väistellen Antikuninkaan joukkoja, tai ritareina ja keijuina, jotka auttavat heitä.
Tästä syystä aamunkoitteessa Mustat Ritarit – jotka Anti-Kuningas Ken Lauhel oli lähettänyt etsimään entisen kuninkaan perillistä – ja heidän komentajansa Kurtz ilmestyivät joskus Puhuvan Saaren laituriin osana tapahtumaa. Maanalaisten harjoituskenttien hirviöt tuntuivat melko voimakkailta, ja taistelu Baphometia, maanalaisten harjoituskenttien toisessa kerroksessa olevaa pomotason hirviötä, vastaan oli tapahtuma, jota vain taitavimmat pelaajat pystyivät tuolloin yrittämään.
Hahmot, kuten pelottavimpana hirviönä pidetty Celov ja suosituin kauppias Pandora, olivat Talking Islandin ainutlaatuisia tavaramerkkejä. Vaikka se on nykyään vain osa valtavaa Lineage-maailmaa, Talking Island on Lineagen historiallinen syntymäpaikka ja "kotikaupunki", joka herättää monissa pelaajissa katkeransuloisen nostalgian tunteen.
Jakso 2: Gludion maakunta
Gludio Domain oli ensimmäinen alue, joka otti käyttöön "episodi"-formaatin – täysimittaisen päivitysjärjestelmän – ja se oli paikka, jossa ne, jotka vastustivat kuningas Ken Lauhelia, kokivat raa'an koston. Myöhemmin Kentin linnan sivutoimialueeksi luokiteltu aavemainen alue – joka tunnetaan yleisesti nimellä "Kallojen hautausmaa" ja "Kummitusten kenttä" – on edelleen autiomaa, jonka asukkaiden ruumiit ovat muodostaneet vastarinnan jälkeensä.
Koska tämä päivitys oli pelin sisäisen kartan ensimmäinen laajennus, monet pelaajat olivat täynnä odotusta noustessaan mantereelle matkalla oleviin laivoihin. Ensimmäinen retkikunta kuitenkin tuhoutui aaveiden toimesta pian mantereelle saapumisen jälkeen. Gludio Dungeon, kuten muinainen raunio, monimutkaistui mitä syvemmälle se laskeutui. Aluksi löydettiin vain neljä kerrosta, mutta se laajennettiin pian seitsemään kerrokseen, mikä herätti pelaajien uteliaisuuden tutkia aluetta lisää.
Merkillepantavaa on, että Gludio Dungeonin seitsemännestä kerroksesta löydettiin sisäänkäynti vedenalaiseen tunneliin, joka yhdistyy Talking Islandin maanalaisen harjoituskentän toiseen kerrokseen. Tämän tunnelin kautta pelaajat voivat matkustaa edestakaisin mantereen ja Talking Islandin välillä. Gludio Dungeonissa asuu useita pomotason hirviöitä, mikä tekee siitä jatkuvasti suositun metsästysalueen pelaajien keskuudessa.
Kaspa, Walterzar, Merkior ja Sema – jotka esiintyvät pääasiassa kolmannessa ja neljännessä kerroksessa – ovat arkkimaagi Hadinin alaisia ja huipputason maageja. He etsivät Orimia, jolla on Hadinin voimaa suurempi maaginen voima ja joka tuntee Hadinin synkän menneisyyden yksityiskohdat, minkä vuoksi he etsivät häntä Gludio Dungeonista. Näistä neljästä Kaspa on johtaja; Kaspa, Walterzar ja Merkior ovat miehiä, kun taas Sema on naisia, ja heillä kaikilla on omat erityispiirteensä.
Orim piileskelee luolaston seitsemännessä kerroksessa tutkien pimeää magiaa ja saavutti suosiota pelaajien keskuudessa myymällä haarniska-loitsukääröjä rahoittaakseen tutkimustaan. Lisäksi Kuolemanritarin – joka käyttää valosapelia ja laukaisee voimakkaita maanjäristyksiä – ja Nekromaantin – joka kutsuu esiin hirviösilmät ja kummitukset – esittely toi pelaajiin uudenlaisen jännityksen ja kunnioituksen tunteen.
Jakso 3: Kentin linna
Kent Castlen päivityksen myötä piirityssota – jota usein kutsutaan sukulinjan kruununjalokiveksi – otettiin kokonaisuudessaan käyttöön. Kun tilaisuus valloittaa linna ja nostaa veriklaaniensa kunniaa avautui, pelaajat alkoivat nähdä vastakuningas Ken Lauhelin, heidän veriklaaninsa sekä itse taistelun ja piirityksen merkityksen uudessa valossa.
Alkuaikoina, koska Vartiotornia ei ollut vielä otettu käyttöön, monarkista saattoi tulla linnan herra vain murtautumalla ulompien porttien läpi ja valtaamalla valtaistuimen sisemmässä linnassa. Erilaisten strategioiden ja taktiikoiden kehittyessä luottamuksen, ystävyyden, kunnioituksen ja uskollisuuden tunteet kasvoivat klaanin jäsenten keskuudessa, jotka liikkuivat täydellisessä yhteisymmärryksessä monarkin komennon alaisuudessa, samalla kun lupaukset, luottamus, kilpailu, liittoumat, petos ja viha kietoutuivat toisiinsa klaanien välillä luoden dramaattisia juonikuvioita.
Kent Castlen päivityksen myötä esiteltiin myös kesytysjärjestelmä, jonka avulla pelaajat voivat kasvattaa susia ja koiria seuralaisikseen. Näiden pentujen – joista tuli parhaita ystäviä sekä tosielämässä että pelissä – kasvattaminen teki pelattavuudesta realistisempaa, ja pennut, jotka vaelsivat Lineage-maailmassa omistajiensa rinnalla aikoinaan, ovat saattaneet saavuttaa korkeita tasoja nyt.
Jakso 4: Taikuuden mysteeri
Tässä jaksossa maagi – toinen Lineage-maailman päähenkilö – tekee esiintymisen. Kun maagi, yksi prinssi Porojua vastarinnassa Antikuningas Ken Lauhelia vastaan auttavista suojelusritareista, astuu tarinaan, hahmot tutustuvat magiaan täysillä.
Sukulinjan magia jaetaan karkeasti valkoiseen ja mustaan magiaan. Valkoinen magia, joka palvelee luomisen jumalaa Ainahasadia, koostuu pääasiassa alkemiallisesta magiasta, joka vaatii materiaaleja ja jota loitsujen avulla loihditaan valjastamalla luomisen, parantamisen ja hyvyyden voimat. Musta magia, joka palvelee tuhon jumalaa Grankainea, on luonteeltaan shamanistista, johon liittyy uhrauksia ja joka aiheuttaa vahinkoa loitsijalle valjastamalla tuhon, hyökkäyksen ja pahuuden voimat.
Sinä päivänä, kun velhot ilmestyivät ensimmäisen kerran, Puhujasaarella oli paljon valkoisiin kaapuihin pukeutuneita vaaleita miesvelhoja, mikä loi häikäisevän näkyvyyden; myöhemmin, kun naisvelhot ilmestyivät, paikalle kokoontui pitkiin mustiin hiuksiin ja purppurakaapuihin pukeutuneita naisvelhoja, jotka loivat jälleen ainutlaatuisen näkyvyyden.
Magien saapumisen myötä Keijumatsan länsipuolelle lisättiin myös alue, jossa örkit asuvat heimoina. Gludio-domeenin asukkaille "Pohjoismetsäksi" ja keijuille "Mustaksi metsäksi" tunnettu alue sisältää örkkilinnoituksen, joka herätti merkittävää huomiota piiritystä muistuttavien elementtiensä vuoksi. Yhteenotot alkoivat örkkien ja ympäröivien kylien kaskimaanviljelijöiden välillä.
Jakso 5: Keijumetsä
Keijumetsän päivitys paljasti täysin keijujen kotimaan ja ainutlaatuisen elämäntavan. Kylän keskellä seisoo valtava Maailmanpuu, joka tunnetaan nimellä "Metsän ja haltioiden äiti". Legendan mukaan Ainhazad loi haltiat ensin tämän puun ja sitten muovasi haltiat sen hedelmistä ja lehdistä.
Tämän puun lähellä, jossa henkien olemus on keskittynyt, haltiat voivat palauttaa terveytensä ja manansa nopeammin, ja koska Suojelijat ovat aina paikalla suojelemassa heitä, haltiat nauttivat suhteellisen turvallisesta ja mukavasta elämästä. Lisäksi keijuilla on oma ainutlaatuinen askartelujärjestelmänsä, jossa he keräävät materiaaleja etsimällä ruokaa luodakseen esineitä.
Nerupa, vanha hämähäkkinainen, joka kutoi verkkoaan "Metsän ja keijujen äidin" juurelle, käyttää keijujen keräämiä materiaaleja valmistaakseen keijuille tarkoitettuja esineitä suojelijoiden, kuten enttien, pannujen ja keijujen, avulla.
Keijumetsän luolaston lisääminen aiheutti konfliktin örkkien kanssa, antaen pelaajille taistelutavoitteen ja tarjoten paljon hauskaa.
Jakso 6: Tuulimetsä
Windawoodin alueen käyttöönotto merkitsi kolmannen linnan saapumista Lineage Worldiin. Kauan sitten, kun demoninen kauhistus nimeltä Beres turmeli Windawoodin alueen, Beres suljettiin maan alle ja Windawoodin linna rakennettiin sen päälle. Tämän seurauksena Windawoodin linnaa hallussaan pitävästä Veriliitosta tulee alueen hallitsija ja samalla se ottaa vastuulleen luolaston vartioinnin.
Windawoodiin perustettiin Woodbeckin kylä ja Silver Knight Village – ritarien aloitusalue – mikä lisäsi ritarien käytettävissä olevien tehtävien määrää ja paransi pelin nautintoa. Aavikossa, joka peittää yli puolet alueesta, on keidas, jossa kauppiaat myyvät tavaroita; ympäröivällä alueella käy usein kaoottisia pelaajia, mikä johtaa jatkuviin taisteluihin.
Lisäksi Desert Dungeonia laajennettiin neljään kerrokseen, minkä ansiosta pelaajat voivat kohdata laajemman valikoiman hirviöitä suuremmalla metsästysalueella.
Jakso 7: Lohikäärmeiden laakso
Lohikäärmeiden laakson lisäämisen myötä lohikäärmeet tekivät täysimittaisen debyyttinsä Lineage Worldissa. Tätä lohikäärmeen luiden jäänteiden täplittämää aluetta hallitsee Antaras, Maan lohikäärme – yksi neljästä suuresta lohikäärmeestä.
Lohikäärmelaakso on vakiinnuttanut asemansa metsästysmaana, joka tarjoaa saavutuksen tunteen korkeille tasoille tähtääville pelaajille, sillä siellä esiintyy hirviöitä, joiden keskitaso on korkeampi kuin tavallisilla kentillä. Lohikäärmeet ja Mustat Vanhimmat esiintyvät tapahtumahirviöinä, ja erilaisten hirviöiden, kuten kakadujen ja harpyioiden, lisääminen on lisännyt hirviövalikoimaa merkittävästi.
Lohikäärmeen laakson luolasto ja maapallon lohikäärme Antaras
Lohikäärmelaakson luolastoon pääsee laakson kallioissa olevien neljän halkeaman kautta, ja sen sisätilat luovat kiehuvan mudan ja liekkien tunnelman, joka sopii Maan lohikäärmeen elinympäristöön. Voimakkaat ja uhkaavat hirviöt – kuten Murian, Etin, Sukkubus ja Sukkubuskuningatar – on sijoitettu ympäri luolastoa herättämään pelaajissa haasteen tunteen.
Erityisesti seitsemännellä kerroksessa – luolaston syvimmällä tasolla – ilmestyy Maan lohikäärme Antaras, joka asettaa pelaajien tavoitteeksi tulla "lohikäärmeensurmaajiksi" ylivoimaisen voimansa ja karismansa avulla.
Jakso 8: Giran
Giranin alueesta tuli kauppakaupunki, joka yhdisti täysin asuin- ja talousjärjestelmät. Ensimmäisenä kaupunginmuurien ympäröimänä kaupunkina se toi mukanaan merkittäviä muutoksia sekä mittakaavassa että toiminnallisuudessa; kauppakeskus koostui kahden pääkadun varrella sijaitsevista kaupoista ja aukioista, joissa pelaajat saattoivat käydä kauppaa erilaisilla kirjakääröillä ja esineillä.
Kauppakaupungin tunnelmaa paransi entisestään kahden "Teräsportti"-killan lähettämän kääpiön sijoittaminen aukiolle, ja viihdetilojen, kuten Colosseumin ja koirakilpailuradan, lisääminen tarjosi ainutlaatuisia viihteen muotoja – mukaan lukien PvP-taistelut, juhlaesitykset, tapahtumat ja kilpailut – metsästyksen lisäksi.
Veriallianssin aktiviteettien piilopaikkojen käyttöönoton myötä huutokauppalautakunta heijasteli niitä hallitsevien monarkkien voittoja ja pettymyksiä, ja piilopaikoista tuli pian Veriallianssien välttämätön asuinjärjestelmä.
Kaksinkertaisilla muureilla ja useilla porteilla varustettu Giranin linna mahdollisti entistä jännittävämmät piiritystaistelut. Myös piirityksen voiton ehtoja muutettiin: pelaajien ei enää tarvinnut pelkästään ottaa valtaistuinta, vaan heidän piti tuhota Vartiatorni ja vaatia kruunua, jolloin valtavat puutarhat ja pyhän paikan ympäristö täyttyivät Veriliiton jäsenten välisistä taisteluista.
Jakso 9: Heine
Heine on järvenrantakaupunki, jonka on siunannut veden jumalatar Eva. Vedenalainen kaupunki, joka tunnetaan nimellä "Eevan valtakunta", ja vesilohikäärme Papurion (Papriyon) lisäsivät sen salaperäistä tunnelmaa. Heinen alueella on maisema, jossa metsät ja kylät sulautuvat harmonisesti yhteen, ja sen keskipisteenä ovat henkeäsalpaavan kauniit Lewis-järvet ja Reina-järvet.
Lewis-järven keskellä sijaitseva Rosusin saari on säilynyt koskemattomana ihmiskäden ulottumattomissa ja kuhisee villieläimiä ja hirviöitä. Reinajärvi ja Peilimetsä toimivat luonnollisina linnoituksina, jotka suojelevat Heineä, ja Reinajärven ylitys johtaa suoraan Heinen linnaan. Peilimetsässä monet seikkailijat eksyvät hirviöiden takia, jotka matkivat heidän ulkonäköään kuin kaksoisolentoja.
Heinen linnan alla sijaitsee Eevan temppeli, joka on Vesijumalan pyhäkkö ja jota suojaavat voimakas vesieste ja temppeliritarit. Täällä voit saada Eevan siunauksen, jonka avulla voit hengittää veden alla.
Heinen lähellä sijaitsevaa vanhaa majakkaa kutsutaan "Sinisen lohikäärmeen silmäksi", koska avomereltä katsottuna näyttää siltä kuin Vesilohikäärme Papurion tuijottaisi sinua. Jos astut luolastoon majakkaa ympäröivää maanalaista vesiväylää pitkin, voit tutustua muinaisen vedenalaisen kaupungin, Evan kuningaskunnan, raunioihin. Vaikka massiivisia patsaita ja rakennusten raunioita on jäljellä ja ne herättävät mielikuvia sen menneestä loistosta, Vesilohikäärme Papurionin läsnäolo tarkoittaa, että sinun on aina oltava varuillasi tällä alueella.
Jakso 10: Tulilohikäärmeen pesä
Tulilohikäärmeen pesä on lisätty alueeksi, joka tarjoaa korkeamman vaikeustason ja edistyneempää sisältöä kuin nykyinen korkean tason alue, Lohikäärmeen laakso. Tämän päivityksen myötä "Teräsportti"-killan kääpiöt paljastuvat enemmän kuin vain varastonpitäjiksi – heillä on syvempi taustatarina ja merkittävämpi rooli.
Esiteltiin vallankumouksellinen askartelujärjestelmä, joka mahdollisti kääpiöiden valmistamat korkean tason varustepäivitykset – kuten Taistelumestarin pitkämiekan ja Lohikäärmeen suomuhaarniskan – ja maanalainen linna päivitettiin Lineage Worldin viidenneksi linnaksi.
Norsunluutornin saapumisen myötä maageille lisättiin uusia loitsuja, ja haltiat voivat nyt oppia elementtimagiaa, mikä lisää sekä maagien että haltioiden arvoa. Tulilohikäärmeen pesä Balakas on aktiivinen tulivuori, joka sijaitsee Lohikäärmelaakson koillispuolella ja Giranin luoteispuolella. Sille on ominaista petollinen maasto virtaavine laavoineen ja rikkipitoisine kaasuineen, ja siellä asuu pääasiassa tulesta riippuvia hirviöitä, ja se tarjoaa entistäkin mahtavamman haasteen.
Tulilohikäärme Balakaksen pesä, joka sijaitsee aivan Pesän huipulla, on kuuluisa paikkana, jota taitavat pelaajat jatkuvasti etsivät haastaakseen.
Jakso 11: Oren
Orenin alue on lumen peittämä ja taikuuden keskus, jossa sijaitsee Norsunluutorni. Orenin Norsunluutornia kuvaillaan paikaksi, jossa kokoontuvat Sukupolven maailman suurimmat velhot ja jossa keskittyy taikuuteen liittyvä tieto ja tutkimus.
Norsunluutornin ensimmäisestä kolmanteen kerrokseen sijoittuvat taikuuteen liittyvät NPC-hahmot ja pyhäköt, kun taas neljännestä kahdeksanteen kerrokseen sijoittuvat suljetut alueet, joihin on suljettu vaarassa olevia, maagiseen tutkimukseen kutsuttuja pahansuovia henkiä. Kahdeksannessa kerroksessa esiintyy näiden pahansuovien henkien ruumiillistuma, pomotason demoni, joka luo pelaajille voimakkaan jännityksen tunteen.
Orenin pohjoispuolella lumisilla tasangoilla sijaitsee valtava luolasto nimeltä "Kristalliluola", joka on nimetty sen mukaan, että sen sisätilat ovat selvästi näkyvissä ulkopuolelta. Alimmalla tasolla, kolmannessa kerroksessa, Jääkuningatar ilmestyy tervehtimään haastajia voimakkailla pakkasiskuilla.
Tänä aikana lisättiin korkean tason ja vaikeusasteen metsästysmaita – kuten Forgotten Island – ja kilpailullista sisältöä, kuten Colosseumin Endless Battle, mikä käynnisti täysimittaisen ylpeystaistelun pelaajien kilpaillessa kärkipaikasta selvittääkseen kuka oli todellinen ylin hallitsija.
Jakso 12: Aden
Adenin alue, jota voidaan pitää sukulinjan huipentumana, toimi pääkaupunkina ja toi mukanaan laajan alueen sekä uusia järjestelmiä. Vallananastaja Ken Lauhelin ja pimeän maagin Kereniksen ilmaantuminen aiheutti konflikteja ja taisteluita veriklaanien laillisten perillisten seuraajasta, ja asetettiin ratkaiseva ehto: Adenin linnaa ei voitu vallata, ellei näitä kahta eliminoituisi.
Adenin linna, ulkomuureineen ja majesteettisine sisämuureineen metropolialueen symboli, on jaettu neljään kaupunginosaan – liikealueeseen, slummialueeseen, asuinalueeseen ja satamaan – joilla jokaisella on oma tarkoituksensa. Pääkaupungin ympärille keskittyvällä alueella sijaitsevat Peilimetsä, Weldoniin ja Giraniin johtavat tasangot, Orenin lumikentät, valtava vuorijono, joka erottaa sen Elmoresta, ja etelässä sijaitseva loputon meri, jotka tarjoavat erilaisia maastoja ja sisältöä.
Adenin ympärillä sijaitsee valtava laakso, joka tunnetaan nimellä "Tuulen lohikäärmeen arpi", Aamunkoiton metsä ja Hämärän vuoret, joissa jättiläishirviöt – uusi rotu – ilmestyvät. Syvällä Hämärän vuorten sisällä seisoo Ylpeyden torni; tällä hetkellä voimakkaita hirviöitä, kuten Zenith Queen, Sheer, Zombikuningas, vampyyrit ja jäkälät, on vahvistettu elävän aina 50. kerrokseen asti. Tornin huippu on pilvien peitossa, mikä jättää sen todellisen luonteen ja tarkoituksen mysteeriksi.
Adenin saapuminen laajensi merkittävästi pelin dynamiikkaa ottamalla käyttöön avioliittojärjestelmän ja veriliiton järjestelmän, ja eräässä tapahtumassa Lindbior, Lineage Worldin viimeinen lohikäärme, näytti uhkaavan sekä Adenin taivasta että maata.
Pääkaupunki Adenin saapuminen toimi käännekohtana "The Blood Pledge" -pelin valmistumisessa, ja tämän myötä Lineage World kehittyi maailmaksi, jossa pelaajat voivat kokea taisteluita ja sosiaalista vuorovaikutusta aivan uudella mittakaavalla.