Tässä blogikirjoituksessa tarkastelemme askel askeleelta Nethackin historiaa, sen tekstipohjaista grafiikkaa, korkeaa vapaustasoa ja brutaalia vaikeustasoa sekä annamme muutamia yksinkertaisia vinkkejä aloittelijoiden avuksi heti alkuun pääsemiseksi.
Yleiskatsaus
Vuonna 1987 julkaistu Nethack on yksi varhaisen roguelike-genren edustavimmista peleistä. Vaikka se julkaistiin edeltäjäänsä Rogueta myöhemmin, sitä voidaan epäilemättä kutsua klassikoksi. Pelin miljöö ja ulkoasu ovat vaikuttaneet moniin myöhempiin teoksiin; itse asiassa eräs pelikehittäjä jopa mainitsi haastattelussa, että tietyt aseasetelmat olivat saaneet inspiraationsa Nethackista. Sanotaan, että useat myöhemmät pelit – kuten Diablo, Lineage, Mabinogi, World of Warcraft ja League of Legends – ovat saaneet siitä osittain inspiraatiota.
Grafiikka ja käyttöliittymä
NetHack käyttää pääasiassa tekstipohjaista grafiikkaa, joka koostuu ASCII-merkeistä. Toisin kuin nykypeleissä, et voi odottaa näyttäviä visuaaleja tai elokuvamaisia tehosteita alusta alkaen; sen sijaan pelaajien on tulkittava ja visualisoitava näytöllä näkyvät erilaiset symbolit ja merkit. Vaikka sen ulkonäkö saattaa herättää naurua "roskagrafiikkana", tämä yksinkertainen tyyli toimii itse asiassa katalysaattorina mielikuvitukselle ja strategialle.
Pelin kulku: Vapaus ja vaikeusaste
NetHackin ydin piilee sen korkealaatuisessa pelattavuudessa, äärimmäisessä vapaudessa ja brutaalissa vaikeustasossa. Perustavoitteena on tutkia tuntemattomia luolastoja, nostaa hahmosi tasoa ja selviytyä kohdatessaan erilaisia hirviöitä, ansoja ja salaperäisiä esineitä – mutta peli voi päättyä äkillisesti milloin tahansa täysin odottamattomista syistä. Tämä "epävarmuus" ja muuttujien moninaisuus tarjoavat pelaajille intensiivistä jännitystä ja erittäin koukuttavaa pelikokemusta.
Pelisuunnittelun näkökulmasta tasorakenne, hirviöiden sijoittelu ja luokkien erottelu ovat poikkeuksellisen hyvin suunniteltuja, joten jopa samassa tilanteessa pelattavuus etenee täysin eri tavalla valitusta luokasta tai lähestymistavasta riippuen. Kirjoittajan kokemuksen mukaan lopun saavuttaminen oli erittäin vaikeaa, ja vaikeustaso on niin korkea, että edes tason 10 ylittäminen ei ole helppo tehtävä. Tästä johtuen se voi olla vähemmän houkutteleva pelaajille, jotka priorisoivat grafiikkaa, mutta niille, jotka nauttivat strategiasta ja kokeilusta, se voi olla äärimmäinen kokemus.
Pelikokemus ja edut
NetHackia ei voi parhaiten kuvailla "silmien peliksi", vaan "mielen peliksi". Räikeiden grafiikoiden sijaan se vaatii mielikuvitusta ja tilannekohtaista arviointikykyä, ja pienestä tiedostokoostaan huolimatta se sisältää mielikuvitusta uhmaavaa sisältöä. Jotkut ihmiset pitävät sitä erittäin koukuttavana yksinkertaisen käyttöliittymän ja monimutkaisten sääntöjen yhdistelmän vuoksi.
Lisäksi, koska peli on niin vanha ja käyttää yksinkertaista grafiikkaa, sitä on portattu useille alustoille, ja aiemmin sitä on pelattu jopa laitteilla, kuten PDA:lla. On myös tarinoita pelaajista, jotka ovat lankeaneet pelin pauloihin heti, kun he oppivat käyttämään näppäimiä toistuvan pelaamisen kautta.
Aloittaminen: Pikaopas (Pelataanpa)
Jos haluat kokeilla NetHackia itse, suosittelen hyppäämään peliin heti alkuun. Aluksi ruudulla näkyvä teksti voi tuntua täysin käsittämättömältä, mutta kun opit perusohjaimet ja symbolien merkityksen, peli avautuu. Yritä ymmärtää sääntöjä, kuten permadeath (tiukat säännöt esineiden ja tilojen hallinnasta sekä kuoleman seurauksista), ja opi vähitellen kunkin luokan, varusteiden ja tunnistusjärjestelmän ominaisuudet.
Aloittelijoiden on parempi yrittää useita kertoja ja oppia pieniä yksityiskohtia yksi kerrallaan (kuten ansojen välttäminen, esineiden tunnistaminen ja hirviöiden heikkoudet) sen sijaan, että sukeltaisivat liian syvälle kerralla. Jos haluat innokkaasti aloittaa pelaamisen heti, suosittelen ohittamaan lopun tästä artikkelista ja siirtymään suoraan "Pelataanpa"-osioon saadaksesi käytännön kokemusta.
Tarina
Nethackin juoni on kokonaisuudessaan tilkkutäkki erilaisista myyteistä ja legendoista, joten terminologia ja tausta voivat olla vieraita. Yksinkertaisesti sanottuna ydintavoitteena on Yendorin amuletti – talisman, jonka sanotaan olevan erityisen voimakas luojajumala Mardukin luomien esineiden joukossa.
Moloch, toinen jumala, joka himoitsi Mardukin amulettia, onnistui varastamaan sen ja kätki sen Kuolleiden laaksoon syvään luolastoon, joka tunnetaan nimellä Uhkan sokkelot. Pelaajat aloittavat Mardukin tai yhden hänen alaisuudessaan olevan jumalan lähettiläänä ja heidän on noudettava amuletti, noustava astraalitasolle ja uhrattava se palvomansa jumalan alttarilla.
Kun amuletti on annettu alttarille, jumala on tyytyväinen ja myöntää pelaajalle taivaaseenastumisen. Tämä prosessi ja pelin tarina yhdistävät erilaisia mytologisia elementtejä humoristisiin parodioihin, minkä seurauksena parodiasivustot lainaavat pelin sisäisiä tekstiviestejä – kuolemaan liittyvät viestit esitetään usein humoristisesti.
Korkea pelin laatu ja äärimmäinen vapaus
Erinomaisen pelattavuuden omaavat pelit ovat yleensä erittäin koukuttavia, eikä Nethack ole poikkeus. Aloituskynnys on kuitenkin erittäin korkea, minkä vuoksi aloittelijoiden on vaikea arvioida peliä vain tunnin pelaamisen jälkeen. Siksi hauskanpidon keskeisten elementtien selittäminen kuvakaappausten tai esimerkkien avulla auttaa ymmärtämisessä.
Nethackin hauskuus kumpuaa erilaisista ilmaisutekniikoista, jotka ovat realistisia mutta stimuloivat pelaajan mielikuvitusta. Esimerkiksi käärö, jonka luonne on jo tiedossa, voidaan repiä ja käyttää (pelissä kuvataan yksinkertaisesti niin), tai hirviön, kuten kakadun, ruumista – joka muuttaa pelaajan kiveksi kosketuksessa – voidaan käsitellä hanskat kädessä. Nämä esimerkit osoittavat, kuinka tosielämän rajoitukset ratkaistaan pelimekaniikkojen avulla.
Nethackissa, jossa esineet generoidaan satunnaisesti, niiden tunnistaminen (ID) on ratkaisevan tärkeää. On yleistä käyttää luovia menetelmiä, kuten turvallisuuden arvioimista tarkkailemalla hirviötä kirotun esineen käytössä tai piirtämällä maahan viiva taikasauvan vaikutuksen testaamiseksi (Engrave ID).
Näön esitys korostaa myös realismia. Pimeillä alueilla vain näkyvä alue on selvästi esillä, ja alueilla, joita valo ei valaise, pelaajien on käytännössä luotettava muistiinsa. Näin ollen, jos mielen riepottelija varastaa älysi, koet näön ja muistin menetyksen omin silmin – joko siten, että kyseinen osa näkökykyäsi katoaa tai koet déjà vu -kokemuksen.
Peli on myös sidottu reaalimaailman aikaelementteihin. Kuolleista tulee vahvempia keskiyön tienoilla, ja täysikuu tuo onnea, kun taas perjantai 13. päivä tuo huonoa onnea. Nämä elementit vaikuttavat jokaiseen pieneen strategiseen päätökseen.
Kokeneemmille pelaajille on olemassa haastetila nimeltä ”Käyttäytyminen”. Tämä lisää keinotekoisesti vaikeustasoa rajoittamalla tiettyjä toimia. Esimerkkejä ovat pasifisti, joka ei tapa hirviöitä suoraan; zen, joka aloittaa ja lopettaa pelin silmät sidottuina; lukutaidoton, joka ei osaa lukea tai kirjoittaa; ja ateisti, joka pidättäytyy kaikista jumaliin liittyvistä toimista.
Käytössäännöt ovat vain lisäsääntöjä kovan luokan pelaajille; useimmat ihmiset säätävät vaikeusastetta luokkansa (roolinsa) avulla. Vaikeimmin nouseviksi katsottuja luokkia ovat pappi ja parantaja, kun taas suhteellisen helppoja ovat valkyria ja samurai. Perinteisesti pelaajat voivat valita noin 13 luokasta kokeillakseen erilaisia pelityylejä.
Nethackin ainutlaatuinen vapaus mahdollistaa käytännössä minkä tahansa kuviteltavissa olevan yhdistelmän. Voit kapinoida jumalaa vastaan tai pyytää apua rukouksen kautta (#pray-komento on erittäin hyödyllinen oikein käytettynä), ja jos et ole tyytyväinen, voit yksinkertaisesti vaihtaa toiseen jumalaan.
Voit uhrata saadaksesi esineitä, vastustusta tai suojaa, ja kaupoissa voit varastaa esineitä tai tappaa kauppiaan ryöstääksesi ne. Jos asetelmasi ei kuitenkaan ole kaoottinen, saatat kohdata ankaria rangaistuksia (kuten onnen heikkenemistä tai tilastojen vaurioitumista).
Voit houkutella hirviöitä kouluttamaan niitä lemmikeiksi hakemaan esineitä puolestasi tai käyttää kaupungin rakennuksia, kauppoja ja asukkaita tuhoamaan kokonaisen kylän. Myös epätavanomaiset käyttäytymismallit, kuten vuorovaikutus inkubusten ja sukkubusten kanssa, ovat sallittuja.
Lampusta lentävä henki tai kaivosta nouseva vesidemoni voi toteuttaa toiveesi; voit murtautua seinien läpi hakulla tai kaivaussauvalla; ja polymorfisauvan avulla on monia temppuja, joilla esineitä voi muuttaa joksikin muuksi. Voit jopa pyyhkiä pois kokonaisen rodun siunatulla kansanmurhakääröllä.
Koska mahdollisia toimintayhdistelmiä on niin paljon, on nopeampaa kysyä: "Mitä et osaa?" Kaikki temput eivät kuitenkaan toimi; esimerkiksi "oikeat huijauskeinot", kuten toivomustaivukkeen käyttäminen toisen toivomustaivukkeen saamiseksi, estetään.
Erittäin korkea vaikeusaste
Suuri valinnanvapaus tarkoittaa myös sitä, että on monia tapoja kuolla. Vaikka kuolema useimmissa roolipeleissä tapahtuu yleensä taistelun aikana, aloittelijoiden kuolemantavat Nethackissa ovat paljon monimuotoisempia ja omituisempia. Jopa perusohjauksen hallitsemisen jälkeen aloittelijat voivat kuolla useita kertoja 1–10 minuutin välein.
Esimerkkejä aloittelijoiden yleisesti kokemista kuolemista ovat seuraavat. Jopa pieni varovaisuuden tai keskittymisen herpaantuminen voi johtaa kuolemaan useita kertoja samasta syystä.
Nälkä: On yleistä tukehtua kuoliaaksi syödessään.
Kuolema ruokamyrkytyksestä tai myrkyllisestä ruoasta.
Kuolema salamaniskusta, jonka jumalten viha iski maahan.
Välitön kuolema hevosen takajalkojen potkuista ratsastuksen aikana tai kuolemaan johtaneet onnettomuudet, jotka johtuvat vaarallisten esineiden (esim. silmukan) käytöstä.
Kauppias tappoi hänet potkaistuaan kaupan oven sisään.
Kuoleminen vaeltelemalla sokkona ympäriinsä ja taistelemalla vartijaa vastaan tai papin surmaamana kääntymisen jälkeen toiseen temppeliin.
Hukkuminen sen jälkeen, kun parvi vesikäärmeitä nousee esiin juodessaan kaivosta, tai jättiläisankerias raahaa sinut pois ja hukuttaa sinut.
Vahingossa tapahtuva kuolema: Sauvan osuminen sattumanvaraisesti, minkä jälkeen hän kuolee seinästä kimpoavaan säde- tai paritteluhyökkäykseen.
Kivettyneenä ja kuollessaan katsomalla Medusaa silmiin.
Näiden lisäksi kuolema tulee lukemattomilla muilla tavoilla, joista osa on suorastaan absurdeja. Tässä pelissä kuolema tarkoittaa pelin loppua (klassinen pysyvän kuoleman sääntö, jossa tallennustiedostot poistetaan latauksen yhteydessä).
Vaikka muissakin peleissä, kuten Diablossa, on hardcore-tiloja, Nethackissa kuolema on erityisen stressaavaa, koska se pyyhkii kaiken aikasi ja vaivasi hetkessä. Erillisten tallennustiedostojen pitäminen kuoleman välttämiseksi katsotaan huijaukseksi ja on ehdottomasti kielletty.
Turhien kuolemien minimoimiseksi opiskelu ja tutkimus ovat välttämättömiä. Ellet nauti monien elementtien analysoinnista ja selvittämisestä itse, on viisasta hyväksyä muutamia juonipaljastuksia ja tutustua lähteisiin, kuten Nethack Wikiin. Kuitenkin saavutuksen tunne, jonka koet saavuttaessasi yhden ylösnousemuksen lukemattomien kuolemien jälkeen – kaikki ilman ulkopuolista apua – on sanoinkuvaamaton.
Pelaa verkossa
Verkkopelitilan etuna on, että vaikka se ei tuekaan yhteistyöpeliä juhlien muodossa, se tarjoaa ilon kohdata kuolleiden pelaajien tai heidän haamujensa jälkeensä jättämiä esineitä. On helppo vertailla ylösnousemus- tai kuolemantietojasi muiden käyttäjien kanssa ilman henkilökohtaisia pelivideoita tai pitkiä lokeja, ja ominaisuudet, kuten katsominen ja viestittely, tekevät siitä loistavan sekä kilpailun että viestinnän nauttimiseen.
Ulkomailla Devnull-niminen yhteisö järjestää vuosittaisen Halloween-viikon turnauksen. Koska osallistujia ei ole paljon, kansalliseksi edustajaksi pääseminen on suhteellisen helppoa, joten suosittelen osallistumaan ystävien kanssa kestävien muistojen luomiseksi. Julkinen palvelin, jota usein käytän lämmittelyyn, on nethack.upnl.org, johon pääsee käsiksi esimerkiksi PuTTY:n kaltaisella pääteohjelmalla.
Se on helppokäyttöinen – lataa vain käyttöjärjestelmäsi kanssa yhteensopiva PuTTY-ohjelma (kirjoita isäntänimeksi nethack.upnl.org) ja muodosta yhteys. Oletusarvoiset kirjautumistiedot ovat käyttäjätunnuksena nethack ja salasanana Elbereth.
Offline: Lataus- ja tallennustyökalut
Offline-pelaamiseksi lataa vain asiakasohjelma ja pelaa paikallisesti. Yksi viime aikoina saatavilla oleva hyvin tehty työkalu on Roguelike Studio; tällä työkalulla on erinomaiset tallennus-, toisto- ja pakkausominaisuudet, mikä tekee siitä hyödyllisen tutoriaalien tallentamiseen tai uusintojen analysointiin.
Voit ladata tämän työkalun ja NetHack-asiakasohjelman esimerkiksi nethack.byus.net-sivustolta, joten käytä niitä, jos sinun on toistettava paikallisesti tai äänitettävä.
Spoilerisivustot ja yhteisöt
Spoilereita sisältävää materiaalia, kuten pelivinkkejä, esinetietoja ja läpipeluuohjeita, löytyy useista yhteisöistä ja wikistä. Esimerkiksi nethack.egloos.com ja NetHack Wiki (nethack.wikia.com) tarjoavat runsaasti hyödyllistä tietoa sekä aloittelijoille että asiantuntijoille.
Lisäksi julkinen palvelin (nethack.upnl.org) tukee chattia, jonka avulla voit olla vuorovaikutuksessa muiden käyttäjien kanssa tai tarkistaa sijoituksia, samalla tavalla kuin #nethack-kanavalla IRC:ssä. Karttoja ja käyttöohjeita voi kätevästi käyttää esimerkiksi osoitteesta nethack.byus.net/manual. Peliin syvemmälle perehtymiseen hyödyllisiä lisätietoja, kuten EngraveID ja PriceID, on myös koottu useisiin eri resursseihin.