¿Cómo hizo Pokémon GO posible capturar Pokémon en el mundo real mediante la realidad aumentada?

Esta entrada de blog explora cómo Pokémon GO utilizó la tecnología de realidad aumentada para permitir la captura de Pokémon en el mundo real.

 

¿Has oído hablar del juego Pokémon? Este juego ha alcanzado una inmensa popularidad en todo el mundo. Su mecánica principal consiste en viajar por el mundo del juego, capturar diversas criaturas llamadas «Pokémon», entrenarlas y vivir aventuras. Desde su lanzamiento inicial en 1996, Pokémon ha evolucionado a lo largo de varias generaciones en diversas series. Se ha expandido más allá de los videojuegos, llegando al anime, los juegos de cartas, las películas y otros medios, acumulando una enorme base de fans. Cabe destacar que el juego goza de una inmensa popularidad no solo entre los niños, sino también entre los adultos, convirtiéndose en un fenómeno cultural que trasciende generaciones.
¿Y si pudieras capturar los Pokémon de este juego en el mundo real? Existe un juego que lo ha hecho realidad. El recientemente popularísimo Pokémon GO es el protagonista. Este juego te permite explorar tu entorno a través de tu smartphone, donde aparecen Pokémon en la pantalla que puedes capturar. Pokémon GO causó sensación a nivel mundial tras su lanzamiento, y era común ver a muchísima gente recorriendo parques, calles e incluso lugares históricos para capturar Pokémon. Este juego fue más allá del simple entretenimiento, ofreciendo a la gente una nueva forma de interacción social y, a la vez, un intento innovador de difuminar los límites entre el mundo real y el virtual.
¿Cómo fue posible esto? Para responder a esta pregunta, exploraremos una tecnología algo desconocida llamada «realidad aumentada». El concepto más comúnmente asociado con el término «realidad aumentada», y con el que a menudo se confunde, es la «realidad virtual». La realidad virtual es una tecnología que crea un espacio completamente virtual —un espacio separado de la realidad— mediante pantallas y otros medios. Por ejemplo, al usar un casco de realidad virtual, uno se siente como si estuviera en un mundo completamente diferente.
Sin embargo, la realidad aumentada, como su nombre indica, superpone información virtual al espacio físico que ve el usuario, sintetizándola. Se diferencia en que utiliza el entorno del mundo real en lugar de un espacio virtual. Un ejemplo de realidad aumentada es la síntesis de Pokémon, que no existen en el mundo real, con imágenes del mundo real para mostrarlos en la pantalla de un teléfono inteligente. Esto crea la ilusión de que los Pokémon aparecen en el espacio real donde se encuentra el usuario, proporcionando una experiencia en la que los Pokémon parecen existir en el mundo real. Otro ejemplo es una aplicación que muestra información, como tiendas cercanas, en la pantalla cuando el usuario toma una foto de su entorno con la cámara.
Ronald Azuma estableció una definición clara de realidad aumentada. Esta definición establece que la realidad aumentada debe combinar imágenes del mundo real con imágenes virtuales, permitir la interacción en tiempo real y desarrollarse en un espacio tridimensional. Esta definición se ha convertido en un estándar cada vez más aceptado entre los investigadores, en paralelo con los avances tecnológicos, y sirve como guía fundamental para diversas aplicaciones de realidad aumentada.
La historia de la tecnología de realidad aumentada es relativamente corta; se trata de una tecnología que apenas ha comenzado a desarrollarse. La investigación se inició con la pantalla montada en la cabeza (HMD, por sus siglas en inglés), desarrollada por Ivan Edward Sutherland en 1968. Posteriormente, en 1990, Tom Caudell utilizó por primera vez el término «realidad aumentada» para facilitar el proceso de ensamblaje del cableado de aeronaves. Desde entonces, ha evolucionado hasta la tecnología que conocemos hoy. El desarrollo de la realidad aumentada se logró mediante la convergencia de diversas tecnologías, incluyendo la tecnología de pantallas, la tecnología de sensores y la tecnología de visión artificial. En particular, la aparición y el avance de los teléfonos inteligentes desempeñaron un papel crucial en la popularización de la tecnología de realidad aumentada.
Existen tres factores técnicos clave para la implementación de la realidad aumentada. El primero es la tecnología de reconocimiento de marcadores, que se utiliza para mostrar imágenes o información virtual en ubicaciones específicas. Para mostrar imágenes o información con precisión, es necesario determinar la ubicación exacta dentro de la señal de vídeo capturada por la cámara. Sin embargo, determinar las coordenadas tridimensionales con una sola cámara es extremadamente difícil. Para solucionar esto, la tecnología de reconocimiento de marcadores utiliza marcadores —indicadores de coordenadas relativas— para establecer un punto de referencia donde se componen las imágenes y otros contenidos. En resumen, es la tecnología que establece la ubicación donde aparecen los Pokémon en Pokémon GO colocando marcadores en esos puntos, de modo que cuando apuntas la cámara de tu teléfono allí, los Pokémon aparecen en la pantalla. Gracias a los recientes avances tecnológicos, también se está desarrollando la tecnología de seguimiento sin marcadores, que puede determinar las coordenadas relativas dentro de la señal de vídeo sin necesidad de marcadores físicos. Esta tecnología es un elemento crucial para crear una experiencia de usuario más natural e inmersiva, con un gran potencial para futuras aplicaciones.
En segundo lugar, se requiere tecnología de composición de imágenes para integrar la información en el vídeo. Cuando se genera información sobre la apariencia de un Pokémon, se necesita tecnología para combinar la imagen y la información de modo que pueda visualizarse en el teléfono; esta es la función de la tecnología de composición de imágenes. Durante este proceso de síntesis, pueden producirse errores de renderizado, errores estáticos y errores dinámicos. Por lo tanto, se realiza una calibración utilizando métodos como equipos de calibración de cámaras y sensores de posición 3D, así como métodos basados ​​en visión. La precisión técnica en este proceso es un factor crítico que determina el realismo con el que los usuarios pueden experimentar la realidad aumentada.
Finalmente, está la tecnología de visualización que presenta las imágenes generadas al usuario. Esta se clasifica en dos grandes categorías: dispositivos con casco de realidad aumentada (HMD), dispositivos sin casco de realidad aumentada (non-HMD) y dispositivos portátiles. Los HMD fueron la forma inicial, dispositivos de visualización montados en la cabeza. Sin embargo, para mayor comodidad del usuario, evolucionaron hacia dispositivos non-HMD, y recientemente, la tendencia se inclina hacia los dispositivos portátiles. Los teléfonos inteligentes, que integran GPS, pantallas y cámaras en un solo dispositivo, son especialmente óptimos para implementar la realidad aumentada. Este desarrollo ha aumentado significativamente la accesibilidad de la RA, creando un entorno donde cualquiera puede experimentarla fácilmente. A medida que los teléfonos inteligentes se popularizan, la tecnología de realidad aumentada también está captando considerable atención y produciendo resultados tangibles como Pokémon GO.
La tecnología de realidad aumentada ya se utiliza en numerosos campos. En el ámbito de los videojuegos, se aplica en juegos como Ingress y Pokémon GO, y su potencial se expande a diversos sectores, como la educación, la sanidad, el turismo y el marketing. Por ejemplo, en educación, la realidad aumentada sirve como herramienta para ayudar a los estudiantes a comprender visualmente conceptos científicos complejos. En sanidad, proporciona información crucial en tiempo real durante las intervenciones quirúrgicas. Fabricantes de automóviles como las alemanas BMW y Renault también la están adoptando. Esta tecnología se utiliza en simulaciones durante el proceso de diseño de automóviles, lo que permite a los diseñadores experimentar con la estructura, el color y la posición sin necesidad de crear prototipos físicos a escala real. Además, en Corea del Sur se ha desarrollado un servicio llamado probador virtual, que permite a los usuarios probarse ropa virtualmente mediante realidad aumentada sin necesidad de probársela físicamente. De este modo, la realidad aumentada está permeando diversas áreas de la vida cotidiana y su gama de aplicaciones se amplía constantemente.
Si bien la realidad aumentada posee un inmenso potencial en diversos campos, actualmente enfrenta importantes desafíos, como avances en la tecnología de cámaras. Si la tecnología de realidad aumentada se comercializa y se integra profundamente en nuestras vidas, podemos imaginar una vida más cómoda e inteligente. El potencial de la realidad aumentada es ilimitado y, con los futuros desarrollos tecnológicos, experimentaremos una nueva dimensión de la realidad sin precedentes.

 

Acerca del autor.

Escritora

Soy un "Detective de gatos". Ayudo a reunir a los gatos perdidos con sus familias.
Me recargo con un café con leche, disfruto caminar y viajar, y amplío mis pensamientos escribiendo. Observando el mundo con atención y siguiendo mi curiosidad intelectual como bloguera, espero que mis palabras puedan ayudar y consolar a otros.