Πώς το Pokémon GO έκανε δυνατή τη σύλληψη Pokémon στον πραγματικό κόσμο με την επαυξημένη πραγματικότητα;

Αυτή η ανάρτηση ιστολογίου εξερευνά πώς το Pokémon GO χρησιμοποίησε την τεχνολογία επαυξημένης πραγματικότητας για να επιτρέψει το πιάσιμο Pokémon στον πραγματικό κόσμο.

 

Έχετε ακούσει για το παιχνίδι Pokémon; Αυτό το παιχνίδι έχει αποκτήσει τεράστια δημοτικότητα παγκοσμίως. Το βασικό του gameplay περιλαμβάνει ταξίδια στον κόσμο του παιχνιδιού, πιάνοντας ποικίλα πλάσματα που ονομάζονται «Pokémon», εκπαιδεύοντάς τα και ξεκινώντας περιπέτειες. Από την αρχική του κυκλοφορία το 1996, τα Pokémon έχουν εξελιχθεί σε πολλές γενιές σε διάφορες σειρές. Έχει επεκταθεί πέρα ​​από τα παιχνίδια σε anime, παιχνίδια με κάρτες, ταινίες και άλλα μέσα, συγκεντρώνοντας μια τεράστια βάση θαυμαστών. Αξίζει να σημειωθεί ότι το παιχνίδι απολαμβάνει τεράστια δημοτικότητα όχι μόνο μεταξύ παιδιών αλλά και ενηλίκων, εξελισσόμενο σε ένα πολιτιστικό φαινόμενο που ξεπερνά τις γενιές.
Τι θα γινόταν, λοιπόν, αν μπορούσατε να πιάσετε τα Pokémon από αυτό το παιχνίδι στον πραγματικό κόσμο; Υπάρχει ένα παιχνίδι που το έκανε πραγματικότητα. Το πρόσφατα εξαιρετικά δημοφιλές Pokémon GO είναι το αστέρι της παράστασης. Αυτό το παιχνίδι σας επιτρέπει να ελέγχετε το περιβάλλον σας μέσω του smartphone σας, όπου τα Pokémon εμφανίζονται στην οθόνη και μπορούν να συλληφθούν. Το Pokémon GO προκάλεσε τεράστια παγκόσμια αίσθηση με την κυκλοφορία του και ήταν σύνηθες να βλέπεις αμέτρητους ανθρώπους να περιφέρονται σε πάρκα, δρόμους, ακόμη και ιστορικούς χώρους για να πιάσουν Pokémon. Αυτό το παιχνίδι ξεπέρασε την απλή ψυχαγωγία, προσφέροντας στους ανθρώπους μια νέα μορφή κοινωνικής εμπειρίας, ενώ παράλληλα αποτελούσε μια καινοτόμο προσπάθεια να θολώσουν τα όρια μεταξύ του πραγματικού και του εικονικού κόσμου.
Πώς κατέστη δυνατό αυτό; Για να απαντήσουμε σε αυτό, θα εξερευνήσουμε μια κάπως άγνωστη τεχνολογία που ονομάζεται «επαυξημένη πραγματικότητα». Η έννοια που συνδέεται πιο εύκολα και συχνά συγχέεται με τον όρο «επαυξημένη πραγματικότητα» είναι η «εικονική πραγματικότητα». Η εικονική πραγματικότητα είναι μια τεχνολογία που δημιουργεί έναν εντελώς εικονικό χώρο—έναν χώρο ξεχωριστό από την πραγματικότητα—μέσω οθονών και άλλων μέσων. Για παράδειγμα, η χρήση ενός σετ μικροφώνου-ακουστικών εικονικής πραγματικότητας σας κάνει να νιώθετε σαν να βρίσκεστε σε έναν εντελώς διαφορετικό κόσμο.
Ωστόσο, η επαυξημένη πραγματικότητα, όπως υποδηλώνει και ο όρος, επικαλύπτει εικονικές πληροφορίες στον φυσικό χώρο που βλέπει ο χρήστης, συνθέτοντάς τες. Διαφέρει στο ότι χρησιμοποιεί το περιβάλλον του πραγματικού κόσμου και όχι έναν εικονικό χώρο. Ένα παράδειγμα επαυξημένης πραγματικότητας είναι η σύνθεση Pokémon, τα οποία δεν υπάρχουν στον πραγματικό κόσμο, με εικόνες πραγματικού κόσμου για την εμφάνισή τους στην οθόνη ενός smartphone. Αυτό το κάνει να φαίνεται σαν τα Pokémon να εμφανίζονται στον πραγματικό χώρο όπου στέκεται ο χρήστης, παρέχοντας μια εμπειρία όπου τα Pokémon φαίνεται να υπάρχουν στον πραγματικό κόσμο. Ένα άλλο παράδειγμα είναι μια εφαρμογή που εμφανίζει πληροφορίες, όπως κοντινά καταστήματα, στην οθόνη όταν ο χρήστης τραβάει μια φωτογραφία του περιβάλλοντός του με την κάμερα.
Ένας σαφής ορισμός της επαυξημένης πραγματικότητας δόθηκε από τον Ronald Azuma. Ο ορισμός αναφέρει ότι η επαυξημένη πραγματικότητα πρέπει να συνδυάζει εικόνες πραγματικού κόσμου με εικονικές εικόνες, να επιτρέπει την αλληλεπίδραση σε πραγματικό χρόνο και να βρίσκεται μέσα σε έναν τρισδιάστατο χώρο. Αυτός ο ορισμός έχει γίνει ένα ολοένα και πιο αποδεκτό πρότυπο μεταξύ των ερευνητών παράλληλα με τις τεχνολογικές εξελίξεις και χρησιμεύει ως κρίσιμη κατευθυντήρια γραμμή σε διάφορες εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας.
Η ιστορία της τεχνολογίας επαυξημένης πραγματικότητας είναι σχετικά σύντομη. Πρόκειται για μια τεχνολογία που άρχισε να αναπτύσσεται πρόσφατα. Η έρευνα ξεκίνησε με την οθόνη Head Mounted Display (HMD) που αναπτύχθηκε από τον Ivan Edward Sutherland το 1968. Στη συνέχεια, το 1990, ο Tom Caudell χρησιμοποίησε για πρώτη φορά τον όρο «επαυξημένη πραγματικότητα» για να βοηθήσει στη διαδικασία συναρμολόγησης καλωδιώσεων αεροσκαφών. Έκτοτε, έχει εξελιχθεί στην τεχνολογία που έχουμε σήμερα. Η ανάπτυξη της επαυξημένης πραγματικότητας επιτεύχθηκε μέσω της σύγκλισης διαφόρων τεχνολογιών, συμπεριλαμβανομένης της τεχνολογίας οθόνης, της τεχνολογίας αισθητήρων και της τεχνολογίας υπολογιστικής όρασης. Συγκεκριμένα, η εμφάνιση και η πρόοδος των smartphones έπαιξε καθοριστικό ρόλο στη διάδοση της τεχνολογίας επαυξημένης πραγματικότητας.
Υπάρχουν τρεις βασικοί τεχνικοί παράγοντες για την εφαρμογή της επαυξημένης πραγματικότητας. Ο πρώτος είναι η τεχνολογία αναγνώρισης δεικτών, η οποία χρησιμοποιείται για την εμφάνιση εικονικών εικόνων ή πληροφοριών σε συγκεκριμένες τοποθεσίες. Για την ακριβή εμφάνιση εικόνων ή πληροφοριών, η ακριβής τοποθεσία πρέπει να προσδιοριστεί εντός της ροής βίντεο που καταγράφεται από την κάμερα. Ωστόσο, ο προσδιορισμός τρισδιάστατων συντεταγμένων χρησιμοποιώντας μόνο μία κάμερα είναι εξαιρετικά δύσκολος. Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα, η τεχνολογία αναγνώρισης δεικτών χρησιμοποιεί δείκτες - σχετικούς δείκτες συντεταγμένων - για να καθορίσει ένα σημείο αναφοράς όπου οι εικόνες και άλλο περιεχόμενο συντίθενται στη συνέχεια. Με απλά λόγια, είναι η τεχνολογία που ορίζει την τοποθεσία όπου εμφανίζονται τα Pokémon στο Pokémon GO τοποθετώντας δείκτες σε αυτά τα σημεία, έτσι ώστε όταν στρέφετε την κάμερα του τηλεφώνου σας εκεί, τα Pokémon να εμφανίζονται στην οθόνη. Με τις πρόσφατες τεχνολογικές εξελίξεις, αναπτύσσεται επίσης τεχνολογία παρακολούθησης χωρίς δείκτες, η οποία μπορεί να προσδιορίσει σχετικές συντεταγμένες εντός της ροής βίντεο χωρίς να χρειάζεται φυσικούς δείκτες. Αυτή η τεχνολογία είναι ένα κρίσιμο στοιχείο για τη δημιουργία μιας πιο φυσικής και καθηλωτικής εμπειρίας χρήστη, με σημαντικό δυναμικό για μελλοντικές εφαρμογές.
Δεύτερον, απαιτείται τεχνολογία σύνθεσης εικόνας για την ενσωμάτωση πληροφοριών στο βίντεο. Όταν δημιουργούνται πληροφορίες σχετικά με την εμφάνιση ενός Pokémon, απαιτείται τεχνολογία για να συνδυάσει την εικόνα και τις πληροφορίες, ώστε να μπορούν να προβληθούν στο τηλέφωνο. Αυτός είναι ο ρόλος της τεχνολογίας σύνθεσης εικόνας. Κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας σύνθεσης, μπορεί να προκύψουν σφάλματα απόδοσης, στατικά σφάλματα και δυναμικά σφάλματα. Επομένως, η βαθμονόμηση πραγματοποιείται χρησιμοποιώντας μεθόδους όπως εξοπλισμό βαθμονόμησης κάμερας και αισθητήρες θέσης 3D, καθώς και μεθόδους που βασίζονται στην όραση. Η τεχνική ακρίβεια σε αυτήν τη διαδικασία είναι ένας κρίσιμος παράγοντας που καθορίζει πόσο ρεαλιστικά μπορούν οι χρήστες να βιώσουν την επαυξημένη πραγματικότητα.
Τέλος, υπάρχει η τεχνολογία οθόνης που παρουσιάζει τις δημιουργούμενες εικόνες στον χρήστη. Αυτή κατηγοριοποιείται σε γενικές γραμμές σε τύπους HMD, Non-HMD και Handheld. Οι HMD ήταν η αρχική μορφή, καθώς ήταν συσκευές οθόνης τοποθετημένες στο κεφάλι. Ωστόσο, για την ευκολία των χρηστών, έχουν εξελιχθεί σε συσκευές Non-HMD και πρόσφατα, η τάση μετατοπίζεται προς τις μεθόδους οθόνης Handheld. Τα smartphones, τα οποία ενσωματώνουν GPS, οθόνες και κάμερες σε μία μόνο συσκευή, είναι ιδιαίτερα βέλτιστα για την εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας. Αυτή η εξέλιξη έχει αυξήσει σημαντικά την προσβασιμότητα της επαυξημένης πραγματικότητας, δημιουργώντας ένα περιβάλλον όπου ο καθένας μπορεί εύκολα να βιώσει την επαυξημένη πραγματικότητα. Καθώς τα smartphones υιοθετούνται ευρέως, η τεχνολογία επαυξημένης πραγματικότητας κερδίζει επίσης σημαντική προσοχή και παράγει απτά αποτελέσματα όπως το Pokémon GO.
Η τεχνολογία επαυξημένης πραγματικότητας χρησιμοποιείται ήδη σε πολλούς τομείς. Στα παιχνίδια, εφαρμόζεται σε παιχνίδια όπως το Ingress και το Pokémon GO, ενώ οι δυνατότητές της επεκτείνονται σε διάφορους τομείς, όπως η εκπαίδευση, η υγειονομική περίθαλψη, ο τουρισμός και το μάρκετινγκ. Για παράδειγμα, στην εκπαίδευση, η επαυξημένη πραγματικότητα χρησιμεύει ως εργαλείο για να βοηθήσει τους μαθητές να κατανοήσουν οπτικά σύνθετες επιστημονικές έννοιες. Στην υγειονομική περίθαλψη, παρέχει κρίσιμες πληροφορίες σε πραγματικό χρόνο κατά τη διάρκεια χειρουργικών επεμβάσεων. Κατασκευαστές αυτοκινήτων όπως η BMW και η Renault της Γερμανίας την υιοθετούν επίσης. Αυτή η τεχνολογία χρησιμοποιείται σε προσομοιώσεις κατά τη διάρκεια της διαδικασίας σχεδιασμού αυτοκινήτων, επιτρέποντας στους σχεδιαστές να πειραματίζονται με τη δομή, το χρώμα και την τοποθέτηση χωρίς να δημιουργούν φυσικά δείγματα πλήρους κλίμακας. Επιπλέον, στην Κορέα, έχει αναπτυχθεί μια υπηρεσία που ονομάζεται εικονική εφαρμογή, η οποία επιτρέπει στους χρήστες να δοκιμάζουν ρούχα εικονικά χρησιμοποιώντας επαυξημένη πραγματικότητα χωρίς να τα δοκιμάζουν φυσικά. Με αυτόν τον τρόπο, η επαυξημένη πραγματικότητα διαπερνά διάφορους τομείς της καθημερινής ζωής και το εύρος των εφαρμογών της επεκτείνεται σταθερά.
Ενώ η επαυξημένη πραγματικότητα έχει τεράστιες δυνατότητες σε διάφορους τομείς, αντιμετωπίζει σήμερα σημαντικές απαιτήσεις, όπως οι εξελίξεις στην τεχνολογία των καμερών. Εάν η τεχνολογία επαυξημένης πραγματικότητας εμπορευματοποιηθεί και ενσωματωθεί βαθιά στη ζωή μας, μπορούμε να φανταστούμε να ζούμε πιο άνετες και πιο έξυπνες ζωές. Οι δυνατότητες της επαυξημένης πραγματικότητας είναι απεριόριστες και με τις μελλοντικές τεχνολογικές εξελίξεις, θα βιώσουμε μια νέα διάσταση της πραγματικότητας που δεν έχουμε ξαναδεί.

 

Σχετικά με τον Συγγραφέα

Συγγραφέας

Είμαι «Ντετέκτιβ Γάτων» και βοηθάω στην επανένωση των χαμένων γατών με τις οικογένειές τους.
Επαναφορτίζομαι με ένα φλιτζάνι καφέ λάτε, απολαμβάνω το περπάτημα και τα ταξίδια και διευρύνω τις σκέψεις μου μέσα από το γράψιμο. Παρατηρώντας τον κόσμο στενά και ακολουθώντας την πνευματική μου περιέργεια ως συγγραφέας ιστολογίου, ελπίζω ότι τα λόγια μου μπορούν να προσφέρουν βοήθεια και παρηγοριά σε άλλους.