Tidlige slægtsepisoder: Fra den talende ø til Kent Castle – hvad har ændret sig?

I dette blogindlæg vil vi se tilbage på de største ændringer og mindeværdige begivenheder fra Lineages tidlige episoder, startende med Talking Island og fortsættende gennem Gludio og Kent Castle.

 

Episode 1: Den talende ø

Talking Island, der blev introduceret i september 1998, var det første område, spillerne mødte – det fungerede som fødested for alle Lineage-figurer indtil oprettelsen af ​​begynderzonen. Baggrundshistorien begynder, da "Gunter of the Upright Heart", en berømt ridder fra Elmore-regionen, bliver offer for et komplot og bliver forvist. Han slår sig derefter sammen med magikeren Gereng for at lede Red Knight Training Camp på Talking Island. Spillerne tager deres første skridt i Lineage som prinser eller prinsesser, der opbygger deres styrke, mens de undviger Anti-Kongens styrker, eller som riddere og feer, der hjælper dem.
På grund af dette dukkede Black Knights – sendt af Anti-King Ken Lauhel for at lede efter den tidligere konges arving – og deres kommandør, Kurtz, nogle gange op ved Speaking Island-dokken som en del af en begivenhed ved daggry. Monstrene i de Underjordiske Træningsområder føltes ret magtfulde, og kampen mod Baphomet, monsteret på bossniveau på anden sal i de Underjordiske Træningsområder, var en begivenhed, som kun de dygtigste spillere kunne forsøge sig med på det tidspunkt.
Figurer som Celov, der betragtes som det mest frygtindgydende monster, og Pandora, den mest populære købmand, var varemærker, der var unikke for Talking Island. Selvom det nu blot er en del af den enorme Lineage-verden, er Talking Island Lineages historiske fødested og en "hjemby", der fremkalder en bittersød følelse af nostalgi hos mange spillere.

 

Episode 2: Gludio-provinsen

Gludio-domænet var den første region, der introducerede "episode"-formatet - et fuldt udviklet opdateringssystem - og det var stedet, hvor de, der modstod Antikongen Ken Lauhel, led en brutal gengældelse. Senere klassificeret som et underordnet domæne til Kent Castle, forbliver denne uhyggelige region - almindeligvis kendt som "Kraniernes Kirkegård" og "Ghouls Mark" - et ødemark dannet af ligene af beboere, der blev efterladt efter deres modstand mod Antikongen.
Da denne opdatering markerede den første udvidelse af spillets kort, var mange spillere fyldt med forventning, da de gik ombord på skibe på vej til fastlandet; den første ekspedition blev dog udslettet af ghouls kort efter, at de satte foden på fastlandet. Gludio Dungeon, ligesom en gammel ruin, blev mere kompleks, jo dybere man kom; i starten blev der kun opdaget fire etager, men det blev hurtigt udvidet til syv etager, hvilket vakte spillernes nysgerrighed efter at udforske yderligere.
Det er værd at bemærke, at der på 7. sal i Gludio Dungeon blev opdaget en indgang til en undervandstunnel, der forbinder til anden sal i Talking Islands underjordiske træningsområde, hvilket giver spillerne mulighed for at rejse frem og tilbage mellem fastlandet og Talking Island. Gludio Dungeon er hjemsted for en række forskellige monstre på bossniveau, hvilket gør det til et konsekvent populært jagtområde for spillere.
Kaspa, Walterzar, Merkior og Sema – som primært optræder på tredje og fjerde sal – er underordnede til Ærkemageren Hadin og er magikere i topklasse. De leder efter Orim, som besidder magiske kræfter, der overgår selv Hadins, og som kender detaljerne om Hadins mørke fortid, hvilket er grunden til, at de leder efter ham i Gludio-fangehullet. Blandt disse fire er Kaspa lederen; Kaspa, Walterzar og Merkior er mænd, mens Sema er kvinde, og de udviser hver især forskellig adfærd.
Orim gemmer sig på 7. sal i fangehullet, hvor han forsker i mørk magi, og han opnåede popularitet blandt spillerne ved at sælge rustningsrolle for at finansiere sin forskning. Derudover bragte introduktionen af ​​Dødsridderen – som bruger et lyssværd og udløser kraftige jordskælv – og Nekromanteren – som tilkalder Monsterøjne og Ghouls – en ny følelse af spænding og ærefrygt til spillerne.

 

Episode 3: Kent Slot

Med Kent Castle-opdateringen blev belejringskrig – ofte kaldet kronjuvelen i Lineage – fuldt introduceret. Da muligheden opstod for at erobre slottet og hæve deres blodklaners ære, begyndte spillerne at se Anti-King Ken Lauhel, deres blodklaner og selve betydningen af ​​kamp og belejring i et nyt lys.
I de tidlige dage, da Vogtertårnet endnu ikke var blevet introduceret, kunne en monark kun blive slotsherre ved at bryde igennem de ydre porte og gribe tronen i det indre slot. Efterhånden som forskellige strategier og taktikker opstod, voksede følelser af tillid, venskab, respekt og loyalitet blandt klanmedlemmer, der bevægede sig i perfekt harmoni under monarkens kommando, mens løfter, tillid, konkurrence, alliancer, forræderi og had flettede sig sammen mellem klanerne og skabte dramatiske historier.
Med Kent Castle-opdateringen blev Taming System også introduceret, hvilket giver spillerne mulighed for at opfostre ulve og hunde som ledsagere. Opfostringen af ​​disse hvalpe – som blev bedste venner både i virkeligheden og i spillet – gjorde gameplayet mere realistisk, og hvalpene, der strejfede rundt i Lineage-verdenen sammen med deres ejere dengang, har muligvis nået et højt niveau nu.

 

Episode 4: Magiens mysterium

I denne episode dukker magikeren – en anden hovedperson i Lineage-verdenen – op. Da magikeren, en af ​​de beskyttende riddere, der hjælper Prins Poroju i hans modstand mod Antikongen Ken Lauhel, træder ind i historien, blev magien fuldt ud introduceret til karaktererne.
Magi i Lineage er bredt opdelt i hvid magi og sort magi. Hvid magi, som tjener Ainahasad, skabelsens gud, består primært af alkymistisk magi, der kræver materialer og kastes gennem trylleformularer, der udnytter skabelsens, helbredelsens og godhedens kræfter. Sort magi, som tjener Grankaine, ødelæggelsens gud, har en shamanistisk natur, der involverer ofring og påfører skade på kasteren, der udnytter ødelæggelsens, angrebets og ondskabens kræfter.
Den dag magikerne først dukkede op, var Talende Ø fyldt med blonde mandlige magikere klædt i hvide klæder, hvilket skabte et blændende syn; senere, da de kvindelige magikere dukkede op, samledes kvindelige magikere med langt sort hår iført lilla klæder, hvilket skabte endnu et unikt syn.
Med magikernes ankomst blev et område vest for Fe-skoven – hvor orker lever i stammer – også tilføjet. Dette område, der er kendt som "Nordskoven" for folket i Gludio-domænet og "Schwarzwald" for feerne, har en ork-fæstning, der tiltrak sig betydelig opmærksomhed på grund af dens belejringslignende elementer, og der opstod sammenstød mellem orkerne og de svedjebænke, der boede i de omkringliggende landsbyer.

 

Episode 5: Fe-skoven

Opdateringen af ​​Fe-skoven afslørede fuldt ud feernes hjemland og deres unikke livsstil. I midten af ​​landsbyen står et massivt Verdenstræ kendt som "Skovens og Elvernes Moder". Ifølge legenden skabte Ainhazad først dette træ, og derefter formede han dem ud fra dets frugter og blade.
Nær dette træ, hvor åndernes essens er koncentreret, kan elverne genvinde deres helbred og mana hurtigere, og da vogtere altid er der for at beskytte dem, nyder elverne et relativt sikkert og behageligt liv. Derudover har feerne deres eget unikke håndværkssystem, hvor de samler materialer gennem fouragering for at skabe genstande.
Nerupa, den gamle edderkoppekvinde, der spinder sit spind ved foden af ​​"Skovens og Feernes Moder", bruger de materialer, feerne samler, til at lave fe-specifikke genstande med hjælp fra vogtere som Enter, Pander og Feer.

Tilføjelsen af ​​Fairy Forest-fangehullet skabte en konflikt med orkerne, hvilket gav spillerne et kampmål og masser af sjov.

 

Episode 6: Windawood

Introduktionen af ​​Windawood-domænet markerede ankomsten af ​​det tredje slot i Lineage World. For længe siden, da den dæmoniske vederstyggelighed kendt som Beres fordærvede Windawood-regionen, blev Beres forseglet under jorden, og Windawood Castle blev bygget oven på stedet. Følgelig bliver Blodalliancen, der holder Windawood Castle, hersker over området, samtidig med at de påtager sig ansvaret for at bevogte fangehullet.
I Windawood blev landsbyen Woodbeck og Silver Knight Village - en startzone for riddere - etableret, hvilket øgede antallet af opgaver tilgængelige for riddere og forbedrede spillets glæde. Ørkenen, der optager mere end halvdelen af ​​territoriet, har en oase, hvor købmænd sælger varer; det omkringliggende område besøges ofte af kaotisk-allierede spillere, hvilket fører til konstante kampe.
Derudover blev Desert Dungeon udvidet til fire etager, hvilket giver spillerne mulighed for at støde på et bredere udvalg af monstre i et større jagtområde.

 

Episode 7: Dragernes Dal

Med tilføjelsen af ​​Dragernes Dal fik drager deres fuldgyldige debut i Lineage World. Denne region, der er oversået med resterne af drageknogler, styres af Antaras, Jorddragen - en af ​​de Fire Store Drager.
Dragon Valley har etableret sig som et jagtområde, der tilbyder en følelse af præstation for spillere, der sigter mod høje niveauer, da monstre med højere gennemsnitsniveauer end dem, der findes i almindelige felter, dukker op der. Drakes og Black Elders dukker op som eventmonstre, og tilføjelsen af ​​forskellige monstre som Cockatrices og Harpyer har øget variationen af ​​monstre betydeligt.

Dragens dals fangehul og jorddragen Antaras
Dragon Valley Dungeon kan nås gennem fire sprækker i dalens klipper, og dens indre fremkalder en atmosfære af kogende mudder og flammer, der passer til en jorddrages levested. Kraftfulde og truende monstre - såsom Murian, Etin, Succubus og Succubus Queen - er stationeret overalt i dungeonen, hvilket inspirerer til en følelse af udfordring hos spillerne.
Især på 7. etage - det dybeste niveau i fangehullet - dukker Jorddragen Antaras op og giver spillerne målet om at blive "Dragedræbere" gennem sin overvældende kraft og karisma.

 

Afsnit 8: Giran

Giran-regionen opstod som en handelsby, der fuldt ud integrerede bolig- og økonomiske systemer. Som den første by omgivet af bymure medførte den betydelige ændringer med hensyn til skala og funktionalitet; handelsdistriktet bestod af butikker og pladser langs to hovedgader, hvilket gav spillerne mulighed for at handle med forskellige skriftruller og genstande.
Atmosfæren i en handelsby blev yderligere forstærket af placeringen af ​​to dværge, der blev sendt afsted af "Gate of Steel"-lauget, på pladsen, og tilføjelsen af ​​underholdningsfaciliteter som Colosseum og hundevæddeløbsbanen gav unikke former for underholdning - herunder PvP-kampe, festlige shows, begivenheder og væddeløb - udover jagt.
Med introduktionen af ​​skjulesteder for Blodalliancens aktiviteter afspejlede auktionsudvalget triumferne og skuffelserne hos monarker, der kæmpede om at gøre krav på dem, og skjulesteder etablerede sig hurtigt som et vigtigt beboelsessystem for Blodalliancer.
Giran Castle, udstyret med dobbelte mure og flere porte, muliggjorde endnu mere spændende belejringskampe. Betingelserne for sejr i en belejring blev også ændret: i stedet for at en monark blot skulle overtage tronen, skulle spillerne ødelægge Guardian Tower og gøre krav på kronen, hvilket fyldte de store haver og området omkring det hellige sted med kampe mellem medlemmer af Blood Alliance.

 

Episode 9: Heine

Heine er en by ved søen, velsignet af Eva, vandgudinden. Undervandsbyen kendt som "Evas kongerige" og vanddragen Papurion (Papriyon) bidrog til dens mystiske atmosfære. Heine-området har et landskab, hvor skove og landsbyer blandes harmonisk, centreret omkring de betagende smukke Lake Lewis og Lake Reina.
Rosus Island, der ligger i midten af ​​Lake Lewis, er stadig uberørt af menneskehænder og vrimler med dyreliv og monstre. Reina-søen og Spejlskoven fungerer som naturlige fæstninger, der beskytter Heine, og krydsningen af ​​Reina-søen fører direkte til Heine Slot. I Spejlskoven farer mange eventyrere vild på grund af monstre, der efterligner deres udseende som dobbeltgængere.
Under Heine Slot ligger "Evas Tempel", som huser Vandguden og er beskyttet af en kraftig vandbarriere og Tempelridderne. Her kan du modtage "Evas Velsignelse", som giver dig mulighed for at trække vejret under vandet.
Det gamle fyrtårn nær Heine kaldes "Det Blå Drages Øje", fordi det, set fra åbent hav, ser ud som om Vanddragen Papurion stirrer på dig. Hvis du træder ind i fangehullet gennem den underjordiske vandvej, der omgiver dette fyrtårn, kan du udforske ruinerne af den gamle undervandsby, Kongeriget Eva. Selvom massive statuer og bygningsruiner stadig fremkalder billeder af dens tidligere pragt, betyder Vanddragen Papurions tilstedeværelse, at du altid skal være på vagt i dette område.

 

Episode 10: Ilddragens Rede

Ilddragens Rede er blevet tilføjet som en region, der tilbyder en højere sværhedsgrad og mere avanceret indhold end det eksisterende område på højt niveau, Dragon Valley. Gennem denne opdatering afsløres det, at dværgene i "Stålporten"-lauget er mere end blot lagerholdere – de har en dybere baggrundshistorie og en mere betydningsfuld rolle.
Et revolutionerende håndværkssystem blev introduceret, der muliggjorde udstyrsopgraderinger på højt niveau – såsom Battlemaster Longsword og Dragon Scale Armor – fremstillet af dværgene, og Underground Castle blev opdateret til at blive det femte slot i Lineage World.
Med ankomsten af ​​Elfenbenstårnet blev der tilføjet nye trylleformularer til magikere, og elvere kan nu lære elementær magi, hvilket øger værdien af ​​både magikere og elvere. Ilddragens Rede Balakas er en aktiv vulkan beliggende nordøst for Dragedalen og nordvest for Giran. Karakteriseret af forræderisk terræn med strømmende lava og svovlholdige gasser, er den primært beboet af ildbaserede monstre og tilbyder en endnu mere formidabel udfordring.
Ilddragen Balakas' hule, der ligger helt øverst i Reden, er berømt som et sted, som dygtige spillere konstant søger at udfordre.

 

Episode 11: Øren

Oren-regionen er et snedækket område og et centrum for magi, hvor Elfenbenstårnet står. Orens Elfenbenstårn beskrives som et sted, hvor de største magikere i Lineage World samles, og hvor viden og forskning relateret til magi er koncentreret.
Første til tredje etage i Ivory Tower huser magi-relaterede NPC'er og helligdomme, mens fjerde til ottende etage indeholder forseglede zoner, hvor ondsindede ånder – tilkaldt til magisk forskning, men nu i fare – er indespærret. På ottende etage dukker en dæmon på boss-niveau, legemliggørelsen af ​​disse ondsindede ånder, op, hvilket skaber en intens spænding for spillerne.
I de sneklædte sletter nord for Oren ligger en massiv fangekælder kaldet "Krystalhulen", opkaldt efter det faktum, at dens indre er tydeligt synligt udefra. På det nederste niveau, tredje sal, ser Isdronningen ud til at hilse udfordrerne velkommen med kraftige frostangreb.
I denne periode blev jagtmarker på højt niveau og med høj vanskelighedsgrad – såsom Forgotten Island – og konkurrencepræget indhold som Colosseums endeløse kamp tilføjet, hvilket udløste en fuldskala stolthedskamp, ​​hvor spillerne kæmpede om topplaceringen for at afgøre, hvem der var den sande øverste hersker.

 

Episode 12: Aden

Aden-regionen, som kan betragtes som kulminationen af ​​Lineage, fungerede som hovedstad og introducerede et stort område sammen med nye systemer. Tilsynekomsten af ​​Usurpatoren Ken Lauhel og Mørkets Magiker Kerenis udløste konflikter og kampe om arvefølgen af ​​de retmæssige arvinger blandt Blodklanerne, og en afgørende betingelse blev pålagt: Aden Castle kunne ikke erobres, medmindre disse to blev elimineret.
Aden Castle, et symbol på metropolen med sine ydre mure og majestætiske indre mure, er opdelt i fire distrikter - handelsdistriktet, slumkvarteret, boligkvarteret og havnen - der hver især tjener et bestemt formål. Det omkringliggende område, der er centreret omkring hovedstaden, byder på Spejlskoven, sletterne, der fører til Weldon og Giran, Orens snemarker, den massive bjergkæde, der adskiller den fra Elmore, og det endeløse hav mod syd, der tilbyder en varieret terræn og indhold.
Omkring Aden ligger den massive dal kendt som "Vinddragens Ar", Daggryets Skov og Tusmørkebjergene, hvor kæmpemonstre - en ny race - dukker op. Dybt inde i Tusmørkebjergene står Arrogancetårnet; i øjeblikket er magtfulde monstre som Zenith-dronningen, Sheer, Zombiekongen, vampyrer og laver blevet bekræftet helt op til 50. etage. Toppen af ​​tårnet er indhyllet i skyer, hvilket efterlader dets sande natur og formål som et mysterium.
Adens ankomst udvidede gameplayets dynamik betydeligt ved at introducere ægteskabssystemet og Blood Alliance-systemet, og en begivenhed fandt sted, hvor Lindbior, den sidste drage i Lineage World, syntes at true både himlen og jorden i Aden.
Ankomsten af ​​hovedstaden Aden tjente som et vendepunkt i færdiggørelsen af ​​"The Blood Pledge", og gennem dette udviklede Lineage World sig til en verden, hvor spillere kan opleve kampe og sociale interaktioner på en helt ny skala.

 

Om forfatteren