I dette blogindlæg vil vi trin for trin se på Nethacks historie, dets tekstbaserede grafik, høje frihedsniveau og brutale sværhedsgrad, samt nogle enkle tips til at hjælpe begyndere med at komme i gang med det samme.
Oversigt
Nethack, der blev udgivet i 1987, er en af de repræsentative titler inden for den tidlige roguelike-genre. Selvom den udkom senere end sin forgænger, Rogue, er den bestemt værdig til at blive kaldt et klassisk mesterværk. Spillets setting og design har påvirket mange efterfølgende værker; faktisk nævnte en spiludvikler endda i et interview, at specifikke våbenindstillinger var inspireret af Nethack. Det siges, at forskellige efterfølgende spil - herunder Diablo, Lineage, Mabinogi, World of Warcraft og League of Legends - har hentet delvis inspiration fra det.
Grafik og interface
NetHack bruger primært tekstbaseret grafik bestående af ASCII-tegn. I modsætning til moderne spil kan man ikke forvente prangende grafik eller filmiske effekter fra starten; i stedet skal spillerne fortolke og visualisere de forskellige symboler og tegn, der vises på skærmen. Selvom dens udseende kan fremkalde latter som "dårlig grafik", fungerer denne enkle stil faktisk som en katalysator for fantasi og strategi.
Spiloplevelse: Frihed og sværhedsgrad
Kernen i NetHack ligger i dets gameplay af høj kvalitet, ekstreme frihed og brutalt høje sværhedsgrad. Det grundlæggende mål er at udforske ukendte dungeons, sætte din karakter i niveau og overleve, mens du støder på forskellige monstre, fælder og mystiske genstande – men når som helst kan spillet slutte brat af helt uventede årsager. Denne "usikkerhed" og de mange variabler giver spillerne intens spænding og en stærkt vanedannende oplevelse.
Fra et spildesignperspektiv er niveaustrukturen, monstrenes placering og klassedifferentieringen exceptionelt veludformet, så selv i den samme situation udfolder gameplayet sig helt forskelligt afhængigt af den valgte klasse eller tilgang. Forfatteren oplevede, at det var ekstremt vanskeligt at nå slutningen, og sværhedsgraden er så høj, at selv at komme op efter niveau 10 ikke er nogen nem opgave. På grund af dette kan det være mindre attraktivt for spillere, der prioriterer grafik, men for dem, der nyder strategi og eksperimentering, kan det være den ultimative oplevelse.
Spiloplevelse og fordele
NetHack beskrives bedst ikke som et "spil for øjnene", men som et "spil for sindet". I stedet for prangende grafik kræver det fantasi og situationsbedømmelse, der udfolder sig i dit sind, og på trods af sin lille filstørrelse indeholder det indhold, der trodser fantasien. Nogle mennesker finder det stærkt vanedannende på grund af kombinationen af dets enkle brugerflade og komplekse regler.
Derudover, fordi spillet er så gammelt og bruger simpel grafik, er det blevet porteret til forskellige platforme, og tidligere spillede folk det endda på enheder som PDA'er. Der er også historier om spillere, der falder for spillets charme i det øjeblik, de får styr på kontroltasterne gennem gentagen spil.
Kom godt i gang: En hurtig guide (Lad os lege)
Hvis du selv vil prøve NetHack, anbefaler jeg, at du springer ud i det uden tøven. I starten kan teksten på skærmen virke fuldstændig uforståelig, men når du først har lært de grundlæggende kontroller og symbolernes betydning, åbner spillet sig op. Prøv at forstå regler som permadeath (strenge regler vedrørende genstands- og statusstyring og konsekvenserne af død), og lær langsomt hver klasses, udstyrs og identifikationssystemets egenskaber.
For begyndere er det bedre at lave flere forsøg og lære små detaljer én efter én (såsom at undgå fælder, identificere genstande og monsters svagheder) i stedet for at dykke for dybt på én gang. Hvis du er ivrig efter at begynde at spille med det samme, anbefaler jeg at springe resten af denne artikel over og hoppe direkte til afsnittet "Lad os spille" for at få praktisk erfaring.
Historie
Nethacks overordnede plot er et kludetæppe af forskellige myter og legender, så terminologien og baggrunden kan være ukendt. Kort sagt er kerneformålet Yendors Amulet - en talisman, der siges at være særligt kraftfuld blandt de artefakter, der er skabt af skaberguden Marduk.
Moloch, en anden gud der begærede Marduks amulet, lykkedes med at stjæle den og gemte den i De Dødes Dal i den dybe fangekælder kendt som Truslens Labyrinter. Spillerne starter som udsendinge for Marduk eller en af guderne under hans kommando, og skal hente amuletten, stige op til Astralplanet og ofre den ved alteret for den gud, de tilbeder.
Når amuletten er ofret ved alteret, er guden tilfreds og giver spilleren himmelfart. Denne proces og spillets overlevering blander forskellige mytologiske elementer med humoristiske parodier, hvilket får parodi-websteder til at citere tekst fra spillet – beskeder relateret til døden præsenteres ofte på en humoristisk måde.
Høj gameplaykvalitet og ekstrem frihed
Spil med fremragende gameplay har en tendens til at være meget vanedannende, og Nethack er ingen undtagelse. Adgangsbarrieren er dog meget høj, hvilket gør det svært for begyndere at bedømme spillet efter blot en times spil. Derfor vil det hjælpe med forståelsen at forklare de vigtigste elementer i spillet ved hjælp af skærmbilleder eller eksempler.
Det sjove ved Nethack stammer fra forskellige udtryksfulde teknikker, der er realistiske, men samtidig stimulerer spillerens fantasi. For eksempel kan en skriftrulle, hvis natur allerede er kendt, rives op og bruges (beskrevet i spillet som blot at have den effekt), eller liget af et monster som en basilisk - som forvandler dig til sten ved kontakt - kan svinges med handsker på. Disse eksempler demonstrerer, hvordan begrænsninger i den virkelige verden løses gennem spilmekanikker.
I Nethack, hvor genstande genereres tilfældigt, er det afgørende at identificere (ID) dem. Det er almindeligt at bruge kreative metoder, såsom at måle sikkerheden ved at observere et monster, der bruger en forbandet genstand, eller at tegne en linje på jorden for at teste en tryllestav's effekt (Graver ID).
Repræsentationen af synet understreger også realisme. I mørke områder vises kun det synlige område tydeligt, og for områder, der ikke er oplyst af lys, skal spillerne i bund og grund stole på hukommelsen. Hvis en mind flayer derfor stjæler din intellekt, vil du opleve tabet af syn og hukommelse på første hånd – hvad enten det er gennem den del af dit syn, der forsvinder, eller ved at opleve déjà vu.
Spillet er også knyttet til virkelige tidselementer. De udøde bliver stærkere omkring midnat, og mens fuldmåne bringer held, bringer fredag den 13. uheld. Disse elementer påvirker enhver lille strategisk beslutning.
For mere erfarne spillere er der en udfordringstilstand kaldet "Adfærd". Denne øger kunstigt sværhedsgraden ved at begrænse specifikke handlinger. Eksempler inkluderer pacifisten, som ikke dræber monstre direkte; zenen, som starter og afslutter spillet med bind for øjnene; analfabeten, som ikke kan læse eller skrive; og ateisten, som afholder sig fra handlinger relateret til guddomme.
Adfærd er blot yderligere regler for hardcore-spillere; de fleste justerer sværhedsgraden gennem deres klasse (roller). De klasser, der anses for at være sværest at bestige, er Præsten og Healeren, mens relativt lettere klasser inkluderer Valkyrien og Samuraien. Traditionelt kan spillere vælge mellem omkring 13 klasser for at eksperimentere med forskellige spillestile.
Nethacks unikke frihed giver mulighed for stort set alle tænkelige kombinationer. Du kan gøre oprør mod en gud eller bede om hjælp gennem bøn (#pray-kommandoen er meget nyttig, når den bruges korrekt), og hvis du ikke er tilfreds, kan du blot skifte til en anden gud.
Du kan ofre for at opnå artefakter, modstand eller beskyttelse, og i butikker kan du stjæle genstande eller dræbe butiksindehaveren for at plyndre dem. Men hvis din opstilling ikke er kaotisk, kan du stå over for alvorlige straffe (såsom reduceret held eller beskadigede statistikker).
Du kan lokke monstre til at træne dem som kæledyr for at hente ting til dig, eller bruge byens bygninger, butikker og beboere til at lægge en hel landsby øde. Ukonventionel adfærd, såsom at interagere med Incubuses og Succubuses, er også tilladt.
En ånd fra en lampe eller en vanddæmon fra en brønd kan opfylde dine ønsker; du kan bryde igennem vægge med en hakke eller en gravemaskine; og der er mange tricks, der involverer polymorph-staven, til at forvandle genstande til noget andet. Du kan endda udslette en hel race med en velsignet folkedrabsskriftrulle.
Med så mange mulige kombinationer af handlinger er det hurtigere at spørge: "Hvad kan du ikke gøre?" Men ikke alle tricks virker; for eksempel blokeres "rigtige snydekoder" som at bruge en ønskestav til at ønske sig en anden ønskestav.
Ekstremt høj sværhedsgrad
Høj valgfrihed betyder også, at der er mange måder at dø på. Mens døden i de fleste RPG'er har tendens til at forekomme under kamp, er måderne, begyndere dør på i Nethack, langt mere forskelligartede og bizarre. Selv efter at have mestret de grundlæggende kontroller, kan begyndere dø flere gange med intervaller på 1 til 10 minutter.
Eksempler på dødsfald, som begyndere ofte oplever, inkluderer følgende. Selv en lille mangel på forsigtighed eller koncentration kan føre til flere dødsfald af den samme årsag.
Sult: Det er almindeligt at blive kvalt ihjel, mens man spiser.
Død som følge af madforgiftning eller giftig mad.
Død af lynnedslag ramt af gudernes vrede.
Øjeblikkelig død som følge af spark fra hestens bagben under ridning, eller dødsulykker forårsaget af brug af farlige genstande (f.eks. en løkke).
Bliver dræbt af en butiksejer efter at have sparket butiksdøren ind.
At dø mens man vandrer rundt blind og kæmper med en vagt, eller at blive dræbt af en præst efter at have konverteret til et andet tempel.
Drukning efter at en sværm af vandslanger dukker op, mens de drikker fra en brønd, eller bliver slæbt væk og druknet af en kæmpe ål.
Utilsigtet død: At slå med en tryllestav tilfældigt, kun for at blive dræbt af et stråle- eller stråleangreb, der preller af fra en væg.
At blive forstenet og dræbt ved at få øjenkontakt med Medusa.
Ud over disse kommer døden på utallige andre måder, nogle af dem direkte absurde. I dette spil betyder døden, at spillet er slut (en klassisk regel om permanent død, hvor gemte filer slettes ved indlæsning).
Mens andre spil som Diablo også har hardcore-tilstande, er døden i Nethack særligt stressende, fordi den udsletter al din tid og kræfter på et øjeblik. At gemme separate gemte filer for at undgå døden betragtes som snyd og er strengt forbudt.
For at minimere antallet af meningsløse dødsfald er studier og research afgørende. Medmindre du nyder processen med at analysere og finde ud af mange elementer på egen hånd, er det klogt at acceptere et par spoilere og konsultere ressourcer som Nethack Wiki. Men den følelse af præstation, du føler, når du opnår en enkelt opstigning efter utallige dødsfald - alt sammen uden hjælp udefra - er ubeskrivelig.
Spil online
Fordelen ved online-tilstand er, at selvom den ikke understøtter samarbejdsspil i form af at feste med andre, tilbyder den glæden ved at støde på genstande efterladt af andre spillere, der er døde, eller deres spøgelser. Det er nemt at sammenligne dine opstignings- eller dødsrekorder med andre brugere uden at skulle bruge personlige gameplay-videoer eller lange logs, og funktioner som tilskuerfunktion og beskeder gør det fantastisk til at nyde både konkurrence og kommunikation.
I udlandet afholder et fællesskab kaldet Devnull en årlig Halloween-turnering. Da der ikke er mange deltagere, er det relativt nemt at blive national repræsentant, så jeg anbefaler at deltage med venner for at skabe varige minder. Den offentlige server, jeg ofte bruger til at varme op, er nethack.upnl.org, som du kan tilgå ved hjælp af et terminalprogram som PuTTY.
Det er nemt at bruge – du skal blot downloade PuTTY-programmet, der er kompatibelt med dit operativsystem (indtast nethack.upnl.org som værtsnavn) og oprette forbindelse. Standard loginoplysningerne er nethack som brugernavn og Elbereth som adgangskode.
Offline: Download- og optagelsesværktøjer
For at spille offline skal du blot downloade klienten og spille lokalt. Et veludviklet værktøj, der er blevet tilgængeligt for nylig, er Roguelike Studio; dette værktøj har fremragende optagelses-, afspilnings- og komprimeringsfunktioner, hvilket gør det nyttigt til optagelse af tutorials eller analyse af afspilninger.
Du kan downloade dette værktøj og NetHack-klienten fra arkiver som nethack.byus.net, så se venligst dem, hvis du har brug for at afspille lokalt eller optage.
Spoiler-sider og -fællesskaber
Materialer med spoilere, såsom spilletips, information om genstande og gennemgange, kan findes på forskellige fællesskaber og wikier. For eksempel tilbyder nethack.egloos.com og NetHack Wiki (nethack.wikia.com) et væld af nyttige oplysninger for både begyndere og eksperter.
Derudover understøtter den offentlige server (nethack.upnl.org) chat, så du kan interagere med andre brugere eller tjekke ranglister, ligesom på #nethack-kanalen på IRC. Kort og manualer kan nemt tilgås på sider som nethack.byus.net/manual. Avancerede oplysninger, der er nyttige til at dykke dybere ned i spillet, såsom EngraveID og PriceID, er også samlet i forskellige ressourcer.