Kan vi vågne op fra vores drømme i den virtuelle virkeligheds tidsalder?

I dette blogindlæg vil vi undersøge den stedfortrædende tilfredsstillelse, som virtual reality tilbyder, og den grundlæggende forskel mellem ægte og falsk gennem analogien med 'The Matrix' og luksusforfalskninger, og udforske implikationerne af dette.

 

Virtuel virkelighed og menneskelig begær

De fleste mennesker har på et tidspunkt ønsket sig et "drømmeliv". Her refererer et "drømmelignende liv" til en tilfredsstillende verden, hvor alle mangler er opfyldt. Forsøg på at udfylde de uopfyldte huller i virkeligheden gennem virtuelle rum har eksisteret i lang tid, og for nylig har avatarer og virtual reality-platforme fået opmærksomhed som midler til at gøre det. Folk har søgt at opnå den glæde, anerkendelse og de præstationer, de ikke kunne opnå i virkeligheden, gennem virtuelle miljøer, og nogle er blevet så vant til den virtuelle verden, at de forsømmer virkeligheden.
En af de mest ekstreme kulturelle skildringer af virtuel virkelighed er filmen 'The Matrix'. I filmen holdes mennesker i en virtuel verden af ​​maskiner, og der opstår en konflikt mellem dem, der vågner op til den virkelige verden, og dem, der vælger at forblive i den virtuelle. Denne historie går ud over simpel science fiction og spørger, hvorfor vi søger at leve i en opdigtet verden i stedet for virkeligheden, og hvad konsekvenserne af dette valg er.
I sin ordbogsdefinition refererer virtual reality til en menneske-computer-grænseflade, der skaber et specifikt miljø ved hjælp af en computer, hvilket får brugeren til at føle, at de interagerer med et virkeligt miljø. Virtual reality er i sig selv et simuleret rum uden substans, der har en midlertidig natur, der kan ødelægges når som helst. Derfor er den virtuelle verden modelleret efter virkeligheden, og hvis virkeligheden ikke eksisterer, kan den virtuelle heller ikke eksistere.

 

Den væsentlige forskel mellem ægte og falsk

Den væsentlige forskel mellem virkelighed og virtualitet, eller mellem ægte og falsk, går ud over blotte forskelle i udseende eller funktion. Som den koreanske ordbog siger, refererer "ægte" til "det, der er sandt, ikke imiteret eller fabrikeret", mens "falsk" refererer til "det, der er forklædt som sandt". Med andre ord eksisterer en falsk kun på præmissen om en ægte. Hvis der ikke er nogen ægte, kan falsken ikke eksistere.
Overvej luksushåndtasker som et eksempel fra det virkelige liv. En falsk Louis Vuitton-taske fungerer også som en "taske" i den forstand, at den kan indeholde og bære genstande. Ikke desto mindre vurderer folk ægte og falsk forskelligt. Denne forskel stammer ikke fra udseende eller funktion, men fra den unikke essens, der er iboende i det ægte. Den ægte vare besidder egenskaber som historie, skabelseskonteks, skaberens intention og originalitet, hvilket giver den en værdi, som en simpel kopi ikke kan matche.
Selv hvis vi antager, at en forfalskning er fuldstændig identisk med den ægte vare i både udseende og funktion, forbliver den grundlæggende overlegenhed. Den ægte vare har en uerstattelig fordel i elementer som tidsmæssig og kontekstuel kontinuitet, originalt bidrag og originalitet.

 

Argumenter for forfalskninger og deres begrænsninger

De, der forsvarer forfalskninger, argumenterer for, at "hvis funktionen er den samme, er der ingen forskel i værdi." Hvis en maskine for eksempel perfekt replikerer en malers penselstrøg for at skabe et identisk maleri, ser de resultatet som umuligt at skelne fra originalen og som besiddende samme værdi. Dette argument er baseret på præmissen om ydre identitet.
Dette perspektiv har dog fysiske og sociale begrænsninger. Fysisk set tager al signaltransmission og bevægelser tid, hvilket efterlader en umærkelig forskel mellem skaberens øjeblikkelige udtryk og maskinens reproduktion. For at bruge en analogi er et magisk scenarie, hvor skaberens handlinger kan overføres og replikeres øjeblikkeligt, et hypotetisk scenarie, der trodser fysikkens love.
Fra et socialt perspektiv nyder den ægte vare også institutionel beskyttelse. Love som patenter og ophavsret anerkender og belønner rettighederne til originale kreationer og opfindelser. Der findes juridiske mekanismer, der regulerer forfalskninger, for at beskytte værdien af ​​den ægte vare; hvis en forfalskning havde samme værdi som den ægte vare, ville begrundelsen for disse beskyttelsesforanstaltninger forsvinde. Desuden, hvis de teknologiske fremskridt skulle stoppe, og der opstod en struktur, hvor simpel imitation blev belønnet, ville drivkraften for innovation aftage.
Hvis fortalere for forfalskninger anerkender, at "mennesker har udviklet sig til at søge det virkelige", så fører den logik paradoksalt nok til den konklusion, at mennesker er de aktører, der skelner det virkelige, og at dømmekraft er iboende vigtig. Med andre ord, hvis mennesker værdsætter det virkelige, så må det virkelige have forrang i sig selv.
I sidste ende er virtuel virkelighed et attraktivt rum, der tilfredsstiller ønsket om at undslippe virkeligheden, men det kan ikke erstatte virkelighedens essens. Elementer, der er iboende i det virkelige – såsom tidsmæssig kontinuitet, kreativitetens kontekst og social anerkendelse – er vanskelige at gengive fuldt ud gennem virtuelle replikaer. Når vi reflekterer over forholdet mellem det virtuelle og det virkelige, skal vi derfor overveje både den umiddelbare tilfredsstillelse, som det falske tilbyder, og den iboende værdi af det virkelige.

 

Den væsentlige forskel mellem det ægte og det falske

Nogle imødegår dette ved at argumentere: "Da funktionen af ​​forfalskningen ikke er meget forskellig fra den ægte vare, vil valget af forfalskningen have samme effekt som den ægte vare." Jeg har også tidligere antaget, at den funktionelle effektivitet af forfalskningen og den ægte vare er den samme. Det, jeg dog ønsker at understrege, er den iboende værdi, der overskrider funktionel effektivitet.
Påstanden om, at de funktionelt set er ækvivalente, er blot en antagelse. En forfalskning kan være funktionelt ringere end den ægte vare, og selvom de udfører de samme funktioner, kan den ægte vare stadig have overtaget. Den indre værdi omfatter elementer som den historiske betydning af den ægte vare, skaberens indsats og kontekstuelle betydning.
Selv i den virkelige verden kan vi se, at forfalskninger florerer. Mens nogle forsøger at kontrollere forfalskninger, forsøger andre gentagne gange at producere dem til lave omkostninger. Når forbrugere køber billige forfalskninger for at opnå den samme funktionalitet som den ægte vare, fortyndes den indsats og værdi, der er lagt i at skabe den ægte vare, let.
Det samme gælder for virtuel virkelighed. En falsk verden skabt ved at imitere virkeligheden kan efterligne dens udseende eller funktioner, men den kan ikke fuldt ud matche den iboende værdi, som virkeligheden besidder. Faktisk blev udtrykkene "ægte" og "falsk" i sig selv skabt ud fra en præmis om forskel. Da de to ord har forskellige betydninger, er der en klar forskel mellem det virkelige og det falske.
Redaktørens bemærkning: Denne artikel er blevet forfinet for at udforske begreberne "ægte" og "falsk" i dybden med fokus på diskussionens indhold. Samtidig med at flowet i den indledende del er bevaret, er den midterste og sidste del af teksten blevet væsentligt revideret for at fokusere på de væsentlige forskelle mellem falsk og ægte, og en undertitel er blevet tilføjet for at tydeliggøre kernebudskabet. Henvisninger til personlige oplysninger eller indsendelsesdetaljer er blevet fjernet fra hovedteksten.

 

Matrixen og logikken bag at forsvare virtuelle verdener

"Vil du have den røde pille eller den blå pille?" Denne scene, hvor Neo vælger at forlade Matrixen og træde ind i den virkelige verden, rejser et fundamentalt spørgsmål: Skal man forlade en velkendt verden for at træde ind i en helt anden? Er virkeligheden ubetinget overlegen i forhold til den virtuelle verden, eller opvejer fordelene ved den virtuelle verden virkeligheden?
Det verdensbillede, som filmen fremlægger, kan opsummeres som følger. I en fjern fremtid dukker kunstig intelligens og robotter op, hvilket i sidste ende fører til en konflikt mellem mennesker og robotter. Da mennesker besejres, opstår en ekstrem situation, hvor naturlige energikilder som solenergi afbrydes, og robotterne begrænser mennesker i den virtuelle verden til at bruge dem som energikilde.
Det hint, som denne præmis giver os, er, at den virtuelle verden er en verden fri for ressourcebegrænsninger. I virkeligheden kræver det at spise en enkelt bøf adskillige materiale- og energiintensive processer, såsom opdræt og slagtning af husdyr. I modsætning hertil er den faktiske energiforbrug i den virtuelle verden, selvom vi kun kan efterligne det ydre udseende af sådanne processer, begrænset til den strøm, der kræves til at køre de servere, der vedligeholder den virtuelle verden.
I en virtuel verden, hvor ressourcerne kan antages at være stort set uendelige, bliver menneskehedens udviklingspotentiale ubegrænset, og der er mange fordele med hensyn til livsforlængelse og artens overlevelse.

Præmissen om, at maskinverdenen i The Matrix har overlevet i årevis, selv under en mørk sky, illustrerer symbolsk, at det virtuelle rum er frit for fysiske begrænsninger.
I filmen er Cypher en karakter, der taler for den virtuelle verden. Selvom han portrætteres som en skurk, foretrækker han oprigtigt den virtuelle verdens glæder – oplevelser, der er falske, men intense – og argumenterer for, at "uvidenhed er lyksalighed". Fra den simple smag af bøf til oplevelser som paragliding i Schweiz eller rumrejser muliggør den virtuelle verden ting, der er vanskelige at opnå i virkeligheden.
Et af modargumenterne mod en sådan fortalervirksomhed for den virtuelle verden er, at det er moralsk forkert at vende det blinde øje til sandheden blot for komfortens skyld. Dette er dog ikke en gyldig kritik. For dem, der lever i den virtuelle verden, er dens virkelighed en subjektiv sandhed, og denne reaktion stammer fra fejlslutningen at forveksle "virtuel" med "falsk".
Et andet modargument er, at da alle handlinger i den virtuelle verden er mekanisk programmeret, er individuel vilje udelukket. Lad os overveje dette. Ligesom de valg, en soldat træffer i et spil, er de beslutninger, vi træffer i et virtuelt miljø, et resultat af vores personlige værdier og vilje. Det øjeblik, man vælger, om man vil redde nogen eller ej, afspejler den pågældende persons vilje, uanset om den er virtuel eller reel.
Afslutningsvis kan vi ikke blot afvise den virtuelle verden som vildledende eller af ringe værdi. Den har klare fordele, idet den er fri for ressourcebegrænsninger og tilbyder forskellige oplevelser, og af den grund er der rationelle grunde til, at mange mennesker vælger den virtuelle verden. Neos valg af virkelighed er ikke nødvendigvis det eneste korrekte, og de, der træffer andre valg, fortjener fuld respekt.

 

Om forfatteren