ভার্চুয়াল রিয়েলিটি কি বাস্তবে পরিণত হচ্ছে?

এই ব্লগ পোস্টে, আমরা অকুলাস রিফটের মতো শীর্ষস্থানীয় ভিআর ডিভাইসগুলোর ওপর আলোকপাত করে ভিজ্যুয়াল ও মোশন প্রযুক্তির অগ্রগতি এবং সেইসাথে সামনে থাকা চ্যালেঞ্জগুলো পর্যালোচনা করব।

 

ভার্চুয়াল রিয়েলিটির কল্পনা ও বাস্তবতা

“যদি আমি সত্যিই কোনো গেমের ভেতরে প্রবেশ করতে পারতাম?” যারা কখনো গেম খেলেছেন, তারা সম্ভবত এই প্রশ্নটি অন্তত একবার নিজেকে করেছেন। যারা ফ্যান্টাসি গেমের মতো জনরার অভিজ্ঞতা অর্জন করেছেন, তাদের জন্য এই আকাঙ্ক্ষাটি বিশেষভাবে প্রবল হতে পারে। যদিও অনেকে এটিকে সুদূর ভবিষ্যতের কোনো বিষয় বলে মনে করেন, কিন্তু ভার্চুয়াল রিয়েলিটির অভিজ্ঞতা প্রদানকারী প্রযুক্তির দ্রুত অগ্রগতির সাথে সাথে কল্পনা এবং বাস্তবতার মধ্যকার সীমারেখা ক্রমশ ঝাপসা হয়ে আসছে।

 

অকুলাস রিফট এবং ভিজ্যুয়াল ইমার্সন

“অকুলাস রিফট” নামটি সম্ভবত অনেকের কাছেই পরিচিত। ২০১২ সালের শেষের দিকে ডেভেলপারদের জন্য প্রকাশিত এই ডিভাইসটি হলো একটি হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে (HMD), যা চশমার মতো দেখতে এবং চোখ ঢেকে সরাসরি মাথায় পরা হয়। প্রতিটি চোখের সামনে একটি করে এলসিডি বা ওএলইডি ডিসপ্লে থাকে, যা গভীরতার অনুভূতি তৈরি করার জন্য সামান্য ভিন্ন ভিন্ন ছবি দেখায়। যদিও এই নীতিটি থ্রিডি সিনেমার অভিজ্ঞতার মতোই, তবে এটি আরও উন্নত প্যারালাক্স এবং স্ক্রিন সেপারেশনের মাধ্যমে অনেক উচ্চ স্তরের নিমগ্নতা প্রদান করে।
এছাড়াও, যখন বাহ্যিক সেন্সরগুলো ব্যবহারকারীর পরা ডিভাইসটির অবস্থান শনাক্ত করে, তখন ব্যবহারকারী যেদিকে মাথা ঘোরান, সেই অনুযায়ী এটি তাৎক্ষণিকভাবে সংশ্লিষ্ট ছবিটি প্রদর্শন করে। এটি ব্যবহারকারীকে দৃশ্যটি বাস্তবে দেখার অনুভূতি দেয়। তবে, শুধুমাত্র দৃশ্যগত নিমজ্জনই “গেমের ভেতরে থাকার” একটি সম্পূর্ণ অভিজ্ঞতা তৈরি করে না; অন্যান্য উপাদান, যেমন সম্পূর্ণ শারীরিক নড়াচড়া এবং স্পর্শজনিত প্রতিক্রিয়া, সেগুলোও অবশ্যই বিবেচনায় নিতে হবে।

 

অন্যান্য প্রধান ভিআর ডিভাইস

স্যামসাং-এর গিয়ার ভিআর হলো একটি অনুরূপ ডিভাইস। অকুলাস রিফটের থেকে ভিন্ন, গিয়ার ভিআর-এর প্রধান বৈশিষ্ট্য হলো এতে স্মার্টফোন ব্যবহার করা হয়। গ্যালাক্সি সিরিজের মতো একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ স্মার্টফোন প্রবেশ করালে, ফোনটির ডিসপ্লে সরাসরি ব্যবহারকারীর চোখের সামনে ভিডিও উৎস হিসেবে কাজ করে, যা একটি সুবিধাজনক ভিআর অভিজ্ঞতা প্রদান করে।
অ্যাভেগ্যান্টের গ্লাইফ কিছুটা ভিন্ন পন্থা অবলম্বন করে। এলসিডি বা ওএলইডি স্ক্রিন ব্যবহার করার পরিবর্তে, গ্লাইফ একটি “ভার্চুয়াল রেটিনাল ডিসপ্লে” পদ্ধতি ব্যবহার করে যা লেন্সের মাধ্যমে সরাসরি ব্যবহারকারীর রেটিনায় ছবি প্রক্ষেপণ করে। ডিভাইসটিতে অডিও শোনার জন্য বিল্ট-ইন হেডফোন রয়েছে এবং থ্রিডি কন্টেন্ট না দেখার সময় এটি সাধারণ হেডফোন হিসেবেও ব্যবহার করা যায়।
এছাড়াও, বাজারে বিভিন্ন পণ্য এসেছে, যেমন সনির পিএস৪-এর জন্য বিশেষভাবে তৈরি ভিআর ডিভাইস (প্রজেক্ট মরফিয়াস, যা পরে প্লেস্টেশন ভিআর নামে নামকরণ করা হয়) এবং এইচটিসি ও ভালভের যৌথ উদ্যোগে নির্মিত ভাইভ। প্রতিটি ডিভাইস ভিডিওর মান, ট্র্যাকিং পদ্ধতি এবং প্ল্যাটফর্মের সামঞ্জস্যতার দিক থেকে ভিন্ন, যা ব্যবহারকারীদের স্বতন্ত্র অভিজ্ঞতা প্রদান করে।

 

গতি ট্র্যাকিং ডিভাইস এবং সম্পূর্ণ শরীর নিমজ্জন

দৃষ্টি-কেন্দ্রিক এইচএমডি ছাড়াও এমন ডিভাইস রয়েছে যা ব্যবহারকারীর নড়াচড়া শনাক্ত করে সম্পূর্ণ শারীরিক নিমজ্জন বাড়াতে সাহায্য করে। এর একটি প্রধান উদাহরণ হলো ভার্চুইক্সের তৈরি অমনি। অমনি একটি ট্রেডমিলের মতো প্ল্যাটফর্ম এবং বিশেষ ধরনের জুতো দিয়ে গঠিত; এর অবতল ভিত্তিটি এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যাতে ব্যবহারকারী যেদিকেই নড়াচড়া করুক না কেন, তিনি নিজের জায়গায় স্থির থাকেন। এটি ব্যবহারকারীদের একটি ভার্চুয়াল পরিবেশে হাঁটা বা দৌড়ানোর মতো বাস্তব জগতের নড়াচড়া অনুকরণ করতে সাহায্য করে।

 

মোকাবেলা করার জন্য চ্যালেঞ্জসমূহ

যদিও ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তি দ্রুত উন্নত হয়েছে, তবুও এমন কিছু সমস্যা এখনও রয়েছে যেগুলোর সমাধান করা প্রয়োজন। সবচেয়ে বেশি উল্লেখিত সমস্যাটি হলো “থ্রিডি মোশন সিকনেস”, যা তখন ঘটে যখন দৃশ্যমান তথ্য শরীরের ভারসাম্যবোধের সাথে সাংঘর্ষিক হয়। যদিও প্রচলিত থ্রিডি গেমগুলোতে মোশন সিকনেসের একটি প্রধান কারণ হিসেবে দৃশ্যক্ষেত্রের আকস্মিক পরিবর্তনকে চিহ্নিত করা হয়েছিল, ভিআর ডিভাইসগুলোর উচ্চ মাত্রার নিমগ্নতা আসলে এই পার্শ্বপ্রতিক্রিয়াগুলো ঘটার সম্ভাবনা আরও বাড়িয়ে তুলতে পারে।
আরেকটি উল্লেখযোগ্য সীমাবদ্ধতা হলো দৃষ্টিসীমা। যদিও মানুষের দৃষ্টিসীমা আনুভূমিকভাবে প্রায় ২০০° এবং উল্লম্বভাবে ১৩০° বলে জানা যায়, বেশিরভাগ ভিআর ডিভাইস বাম থেকে ডানে প্রায় ১১০° দৃষ্টিসীমা প্রদান করে।
এই অসামঞ্জস্য ব্যবহারকারীদের আবদ্ধ বোধ করায় এবং সম্পূর্ণ বাস্তবতার অনুভূতিতে বাধা সৃষ্টি করে। তবে, সম্প্রতি কিছু উন্নতি হয়েছে, যেমন আরও প্রশস্ত ভিউ ফিল্ড (উদাহরণস্বরূপ, ২১০°) প্রদানকারী ডিভাইসের আবির্ভাব।
প্রযুক্তিগত অগ্রগতির ফলে, অকুলাস রিফট প্রকাশের পর থেকে বিভিন্ন ভিআর-এক্সক্লুসিভ কনটেন্ট তৈরি হয়েছে এবং এই প্রযুক্তি সমর্থনকারী বাণিজ্যিক গেমও চালু হয়েছে। দেশীয় ও আন্তর্জাতিক উভয় গেম কোম্পানিই ভার্চুয়াল রিয়েলিটির প্রতি তাদের আগ্রহ বাড়াচ্ছে এবং এ সম্পর্কিত কনটেন্ট তৈরিতে ঝাঁপিয়ে পড়ছে।

 

লেখক সম্পর্কে