WWE, যাকে প্রায়শই স্ক্রিপ্টেড শো বলা হয়, কেন পুরো বিশ্বকে মুগ্ধ করেছে?

এই ব্লগ পোস্টটি পরীক্ষা করে দেখা হয়েছে যে, WWE, যা একটি স্ক্রিপ্টেড শো হিসেবে পরিচিত, কীভাবে বিশ্বব্যাপী ভক্তদের রোমাঞ্চিত করার জন্য আখ্যান, চরিত্র এবং লাইভ পারফরম্যান্সের সমন্বয়ের মাধ্যমে একটি বিশাল বিশ্বব্যাপী বিনোদনের ক্ষেত্রে পরিণত হয়েছে।

 

এই বছর যখন ইসরায়েল ও ইরানের বিমান হামলার ফলে উত্তেজনা আরও তীব্র হয়ে ওঠে, তখন একটি আকর্ষণীয় মন্তব্য আমার নজর কেড়েছিল: "দক্ষিণ কোরিয়া এবং উত্তর কোরিয়ার মধ্যে সম্পর্ক WWE এর মতো, আর তাদের সম্পর্ক UFC এর মতো।" এই উপমার পিছনের অর্থ তুলনামূলকভাবে স্পষ্ট। দক্ষিণ কোরিয়া এবং উত্তর কোরিয়া প্রায়শই স্থানীয় উস্কানি বা মৌখিক উত্তেজনার মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকে কারণ কেউই পূর্ণাঙ্গ যুদ্ধ চায় না, এবং এটি একটি স্ক্রিপ্ট অনুসরণ করে WWE শোয়ের মতো। বিপরীতে, ইসরায়েল-ইরান সংঘর্ষ প্রকৃত ক্ষেপণাস্ত্র উৎক্ষেপণ এবং নগর কেন্দ্রগুলিতে বোমা হামলার দিকে এগিয়ে যায়, যা এটিকে UFC এর অলিখিত, বাস্তব জীবনের যুদ্ধের সাথে তুলনীয় করে তোলে।
সুতরাং, 'WWE' শব্দটি একটি রূপক হয়ে উঠেছে। মূলত মঞ্চস্থ, পারস্পরিক সম্মতিতে পরিবেশিত সংঘর্ষ বা সংঘাতকে WWE-এর সাথে তুলনা করা হয়, অন্যদিকে সেই সীমা অতিক্রম করে প্রকৃত, তীব্র সংঘর্ষে রূপান্তরিত হওয়াকে UFC-এর সাথে তুলনা করা হয়। এই উপমাটি স্পষ্টভাবে WWE-এর প্রকৃতিকে একটি খেলা এবং বিনোদন উভয়ই হিসাবে চিত্রিত করে।
ফলস্বরূপ, অনেকেই WWE-কে প্রশ্ন করে। প্রশ্ন হল: "কেন এমন একটি অনুষ্ঠান দেখবেন যেখানে তারা কেবল একটি অনুষ্ঠানই প্রদর্শন করছে?" যাইহোক, এই সংশয়ের বিপরীতে, WWE একটি বিশাল বিনোদন শিল্প যেখানে খুব নিবেদিতপ্রাণ ভক্ত রয়েছে। যদিও প্রতিটি মরসুমে সামান্য পরিবর্তন আসে, এর পরিধি মোটেও ছোট নয়।
চারটি প্রধান লীগ হিসেবে বিবেচিত MLB বা NBA-এর মতো প্রধান মার্কিন খেলাগুলিতে, প্রতি জাতীয় সম্প্রচারে গড়ে প্রায় ১.৫ থেকে ১.৮ মিলিয়ন দর্শক থাকে। তাহলে, WWE-এর দর্শক সংখ্যা কত? Raw-এর গড়ে প্রায় ১.৫ মিলিয়ন দর্শক, যেখানে SmackDown-এর দর্শক সংখ্যা ২০ লক্ষ ছাড়িয়ে গেছে। WWE-এর দর্শক সংখ্যা সাধারণ ধারণার চেয়ে অনেক বেশি, তাই এটিকে কেবল "ভুয়া" বলে উড়িয়ে দেওয়া কঠিন।
তাছাড়া, ডোয়াইন জনসন, জন সিনা এবং ডেভ বাউটিস্তা - বর্তমানে হলিউডে সাফল্য অর্জনকারী তিন অভিনেতা - এর মধ্যে সাধারণ বিষয় হল যে তারা সকলেই WWE কুস্তিগীর হিসেবে শুরু করেছিলেন। এটি স্পষ্টভাবে দেখায় যে WWE বিনোদনের জন্য কতটা শক্তিশালী মঞ্চ সরবরাহ করেছিল।
তাহলে, WWE কীভাবে এত বিশাল বিনোদন সাম্রাজ্য গড়ে তুলল? এর মূলে রয়েছে 'আখ্যান'। WWE কোনও খেলাধুলা নয়, বরং পেশীবহুল অভিনেতাদের দ্বারা পুরো শরীর নিয়ে পরিবেশিত একটি দুর্দান্ত নাটকের মতো। অন্য কথায়, WWE হল খেলাধুলা নয়, নাটকীয় গল্প বলার উপর ভিত্তি করে তৈরি বিনোদন।
পেশাদার কুস্তির উৎপত্তিস্থল ছিল বিশুদ্ধ ক্রীড়া প্রতিযোগিতার চেয়ে দর্শকদের বিনোদন প্রদানের লক্ষ্যে, তা স্মরণ করলে এটি বোঝা সহজ হয়। কুস্তির মূল ধরণে অনিবার্যভাবে তীব্রতা এবং দর্শনীয় আবেদনের অভাব রয়েছে, যা স্পষ্টভাবে লক্ষ্য করা যায়, যেমন অলিম্পিক বা জাতীয় দলের প্রতিযোগিতা। ফলস্বরূপ, পেশাদার কুস্তিতে বিভিন্ন ধরণের এবং নাটকীয় উপাদান - যেমন ট্যাগ ম্যাচ, রিং আক্রমণ এবং রেফারি আক্রমণ - সক্রিয়ভাবে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল, যা এই আকর্ষণকে আরও বাড়িয়ে তোলে।
তদুপরি, দর্শকদের মন জয় করার জন্য, এটি একটি স্পষ্ট ভালো-মন্দ-মন্দ গতিশীলতা, পূর্বনির্ধারিত বিজয়ী এবং পরাজিতদের, এবং সুগঠিত ম্যাচ প্রতিষ্ঠা করে যাতে কুস্তিগীররা এই কাঠামোর মধ্যে রোমাঞ্চকর পারফরম্যান্স দিতে পারে। এই পদ্ধতির মূল কারণটি মানুষ কেন খেলাধুলা পছন্দ করে তার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ।
সত্যি বলতে, খেলাধুলায় জয়-পরাজয় গুরুত্বপূর্ণ হলেও, যা মানুষকে আরও গভীরে টেনে আনে তা হল অন্তর্নিহিত 'আখ্যান'। একটি দলের মৌসুম জুড়ে পারফরম্যান্স তার গল্প হয়ে ওঠে; পরাজয়ের ধারাবাহিকতা এবং প্রত্যাবর্তন, বিপর্যয় এবং আশা জমা হওয়ার সাথে সাথে একটি আখ্যান উন্মোচিত হয়। শিকাগো কাবসের মতো একটি দল, যারা দীর্ঘদিন ধরে চ্যাম্পিয়নশিপ থেকে বঞ্চিত ছিল, অবশেষে যখন শীর্ষে পৌঁছায়, তখন লোকেরা কেবল জয়ের জন্য নয়, বরং 'দীর্ঘ অপেক্ষার পর একটি চলমান পরিণতির' আখ্যানের জন্যও উল্লাস করে।
ব্যক্তিগত খেলোয়াড়দের ক্ষেত্রেও একই কথা প্রযোজ্য। সন হিউং-মিন দীর্ঘদিন ধরে লীগে একজন প্রতিনিধিত্বমূলক খেলোয়াড় ছিলেন, কিন্তু তার মহত্ত্ব কেবল তার গোল বা অ্যাসিস্ট টোটাল দ্বারা সংজ্ঞায়িত হয়নি। তাকে সত্যিকার অর্থে বিশেষ করে তুলেছিল তার দশকব্যাপী ক্লাবের প্রতি নিবেদিতপ্রাণ, কখনও না ছাড়া, চ্যাম্পিয়নশিপের জন্য প্রচেষ্টা এবং শেষ পর্যন্ত ইউরোপা লীগ জয়ের মাধ্যমে সেই গল্পটি সম্পন্ন করার বর্ণনা। লিওনেল মেসি তার সেরা সময়ে বিশ্বকাপেও হতাশার সম্মুখীন হয়েছিলেন, কিন্তু পরে তরুণ খেলোয়াড়দের সাথে কাতার বিশ্বকাপ জিতে একটি আবেগপূর্ণ আখ্যান সম্পন্ন করেছিলেন। মাইকেল জর্ডান কেবল তার সাধারণ পরিসংখ্যানের জন্য নয়, বরং ডেট্রয়েট ব্যাড বয়েজকে পরাজিত করার, থ্রি-পিট অর্জন করার এবং অবসর এবং প্রত্যাবর্তনের পরে শীর্ষে ফিরে আসার গল্পের জন্য 1990 এর দশকের আইকনিক প্রতীক হয়ে ওঠেন।
WWE ইচ্ছাকৃতভাবে এই ক্রীড়া আখ্যানের শক্তিকে সর্বাধিক করে তোলে। প্রতিটি ম্যাচে একজন নায়ক এবং একজন খলনায়ক থাকে, এবং কুস্তিগীররা তাদের নির্ধারিত চরিত্রগুলিকে পূর্ব-লিখিত স্ক্রিপ্ট অনুসারে অভিনয় করে। ফলাফল পূর্বনির্ধারিত হলেও, জয়ের 'কীভাবে' তৈরি হয় কুস্তিগীরদের পারফরম্যান্সের মাধ্যমে। এই প্রক্রিয়ার মাধ্যমে, আখ্যানটি ম্যাচের পর ম্যাচ তৈরি করে, রেসলম্যানিয়ার মতো বড় ইভেন্টগুলিতে বিস্ফোরকভাবে চূড়ান্ত পরিণতি লাভ করে।
সুতরাং, WWE কে আখ্যানের উপর নির্মিত বিনোদন হিসেবে বোঝা উচিত। যখন আমরা স্মরণ করি যে আমেরিকান পেশাদার ক্রীড়া লীগে দুর্বল দলগুলির জন্য সম্প্রচার রাজস্বের সমান বন্টন বা খসড়া অগ্রাধিকারের মতো প্রক্রিয়াগুলিও লীগের সামগ্রিক আখ্যানকে সমৃদ্ধ করার জন্য ডিজাইন করা একটি যন্ত্র।
"কেন এমন কিছু দেখবেন যা স্ক্রিপ্টেড এবং নকল?" এই প্রশ্নটি সহজেই উত্তর দেওয়া যায় যদি মানুষ নাটক বা সিনেমায় কতটা গভীরভাবে ডুবে থাকে তা বিবেচনা করে। মার্ভেল সিরিজ বা দ্য অ্যাভেঞ্জার্স জনপ্রিয়তা অর্জন করেনি কারণ তারা বাস্তব ঘটনাগুলি চিত্রিত করে, এবং স্কুইড গেম বিশ্বব্যাপী উন্মাদনা সৃষ্টি করেনি কারণ এটি একটি সত্য গল্পের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল। মানুষ জানে যে এগুলি বানোয়াট আখ্যান, তবুও গল্প যত বেশি আকর্ষণীয় হবে, ততই তারা গভীরভাবে ডুবে যাবে।
WWE কেবল শারীরিক দক্ষতার উপর ভিত্তি করে লাইভ, রিয়েল-টাইম অ্যাকশন এবং অ্যাক্রোবেটিক স্টান্ট যোগ করেছে। এই কারণেই কুস্তিগীররা নিজেদেরকে কেবল ক্রীড়াবিদ হিসেবে নয়, বরং পারফর্মার হিসেবে বর্ণনা করে।
এই বিশাল বিনোদন সাম্রাজ্যের মূল চরিত্র নিঃসন্দেহে ভিন্স ম্যাকমাহন। তার বাবার আমলে, পেশাদার কুস্তি ছিল কেবল আঞ্চলিক বিনোদন, স্থানীয় সমিতিগুলি বিভিন্ন ক্ষেত্রে কাজ করত। ভিন্স ম্যাকমাহন এটিকে একটি দেশব্যাপী বিনোদন শিল্পে প্রসারিত করেছিলেন। তিনি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র জুড়ে WWF-কে উন্মোচিত করার জন্য জাতীয় সম্প্রচারগুলিকে কাজে লাগিয়েছিলেন, জনপ্রিয় কুস্তিগীরদের নিয়োগ করেছিলেন এবং মেগা-ইভেন্ট রেসলম্যানিয়ার মাধ্যমে আখ্যানের শীর্ষস্থান তৈরি করেছিলেন।
পরবর্তী রূপান্তরের মাধ্যমে - WCW-এর সাথে প্রতিযোগিতা, প্রাপ্তবয়স্ক-কেন্দ্রিক গল্পের ধরণ গ্রহণ, অ্যান্টিহিরোদের উত্থান এবং জন সিনা যুগের গণ-বাজার কৌশল - WWE ক্রমাগত নিজেকে নতুন করে উদ্ভাবন করেছে। ফলাফল হল একটি বিশাল ব্যবসা যা 2024 সালে প্রায় $1.4 বিলিয়ন রাজস্ব এবং $681 মিলিয়ন পরিচালন মুনাফা অর্জন করেছে।
পরিশেষে, WWE প্রকৃত ক্রীড়া বিনোদনের শীর্ষস্থানীয় প্রতিনিধিত্ব করে, স্ক্রিপ্টেড এবং আনস্ক্রিপ্টেড যুদ্ধের মিশ্রণে। এই পুরো যাত্রার কেন্দ্রবিন্দুতে ছিলেন ভিন্স ম্যাকমাহন, এমন একজন ব্যক্তিত্ব যিনি বারবার এমন সিদ্ধান্ত নিতেন যা প্রচলিত জ্ঞানকে অস্বীকার করত। তার আবেগ এবং আবেগ, যদিও কখনও কখনও অযৌক্তিক বলে মনে হত, WWE সাম্রাজ্য গড়ে তোলার পিছনে চালিকা শক্তি ছিল।

 

লেখক সম্পর্কে

লেখক

আমি একজন "বিড়াল গোয়েন্দা", আমি হারিয়ে যাওয়া বিড়ালদের তাদের পরিবারের সাথে পুনরায় মিলিত করতে সাহায্য করি।
এক কাপ ক্যাফে ল্যাটে আমি রিচার্জ করি, হাঁটা এবং ভ্রমণ উপভোগ করি এবং লেখার মাধ্যমে আমার চিন্তাভাবনা প্রসারিত করি। বিশ্বকে ঘনিষ্ঠভাবে পর্যবেক্ষণ করে এবং একজন ব্লগ লেখক হিসেবে আমার বৌদ্ধিক কৌতূহল অনুসরণ করে, আমি আশা করি আমার কথাগুলি অন্যদের সাহায্য এবং সান্ত্বনা দিতে পারবে।