Ранни епизоди на Lineage: От Говорещия остров до замъка Кент - какво се е променило?

В тази публикация в блога ще разгледаме основните промени и запомнящи се събития от ранните епизоди на Lineage, започвайки с Говорещия остров и продължавайки през Глудио и замъка Кент.

 

Епизод 1: Говорещият остров

Въведен през септември 1998 г., Говорещият остров е първата зона, с която се сблъскват играчите – той служи като родно място за всички герои на Lineage до създаването на зоната за начинаещи. Предисторията започва, когато „Гюнтер с праведното сърце“, известен рицар от региона Елмор, става жертва на заговор и е изгнан. След това той се обединява с магьосника Геренг, за да ръководи тренировъчния лагер на Червения рицар на Говорещия остров. Играчите правят първите си стъпки в Lineage като принцове или принцеси, изграждащи силата си, докато избягват силите на Антикраля, или като рицари и феи, които им помагат.
Поради това, на разсъмване, Черните рицари – изпратени от Антикраля Кен Лауел да търсят наследника на бившия крал – и техният командир Курц, понякога се появявали на дока на Говорещия остров като част от събитие. Чудовищата в Подземните тренировъчни площадки се усещали доста мощни, а битката срещу Бафомет, чудовището от ниво бос на втория етаж на Подземните тренировъчни площадки, била събитие, в което само най-опитните играчи можели да се включат по онова време.
Герои като Целов, смятан за най-страховитото чудовище, и Пандора, най-популярният търговец, бяха запазени марки, уникални за Говорещия остров. Въпреки че сега е само част от необятния свят на Lineage, Говорещият остров е историческото родно място на Lineage и „роден град“, който предизвиква горчиво-сладко чувство на носталгия у много играчи.

 

Епизод 2: Провинция Глудио

Домейнът Глудио е първият регион, който въвежда формата „епизод“ – система за пълномащабно актуализиране – и това е мястото, където онези, които са се съпротивлявали на Антикраля Кен Лауел, са претърпели брутални репресии. По-късно класифициран като спомагателен домейн на замъка Кент, този зловещ регион – известен като „Гробището на черепите“ и „Полето на духовете“ – остава пустош, образувана от труповете на жителите, останали след съпротивата им срещу Антикраля.
Тъй като тази актуализация отбеляза първото разширение на картата в играта, много играчи бяха изпълнени с очакване, докато се качваха на кораби, пътуващи към континента; обаче първата експедиция беше унищожена от духове малко след като стъпи на континента. Подземието Глудио, подобно на древна руина, ставаше по-сложно с натрупването му; първоначално бяха открити само четири етажа, но скоро беше разширено до седем, което събуди любопитството на играчите да изследват по-нататък.
Забележително е, че на 7-ия етаж на подземието Глудио е открит вход към подводен тунел, свързващ се с втория етаж на подземните тренировъчни площадки на Токинг Айлънд, което позволява на играчите да пътуват между континента и Токинг Айлънд. Подземието Глудио е дом на различни чудовища от ниво бос, което го прави постоянно популярно ловно място за играчите.
Каспа, Валтерзар, Меркиор и Сема – които се появяват предимно на третия и четвъртия етаж – са подчинени на Архимаг Хадин и са магове от най-висок ранг. Те търсят Орим, който притежава магическа сила, надминаваща дори тази на Хадин, и знае подробности за тъмното минало на Хадин, поради което го търсят в подземието Глудио. Сред тези четирима Каспа е лидерът; Каспа, Валтерзар и Меркиор са мъже, докато Сема е жена, и всеки от тях проявява различно поведение.
Орим се крие на 7-ия етаж на подземието, провеждайки изследвания върху тъмна магия, и е спечелил популярност сред играчите, като е продавал свитъци с брони и заклинания, за да финансира изследванията си. Освен това, въвеждането на Рицаря на смъртта – който владее светлинен меч и отприщва мощни земетресения – и Некроманта – който призовава Чудовищни ​​очи и Духове – донесе ново усещане за напрежение и страхопочитание на играчите.

 

Епизод 3: Замъкът Кент

С актуализацията на замъка Кент, обсадната война – често наричана перлата в короната на Lineage – беше въведена напълно. С появата на възможността да превземат замъка и да издигнат честта на своите кръвни кланове, играчите започнаха да гледат на Антикраля Кен Лауел, своите кръвни кланове и самото значение на битката и обсадата в нова светлина.
В ранните дни, тъй като Пазителната кула все още не е била въведена, монархът е можел да стане господар на замъка само като пробие външните порти и завземе трона във вътрешния замък. С появата на различни стратегии и тактики, чувствата на доверие, приятелство, уважение и лоялност нарастват сред членовете на клана, движещи се в перфектен унисон под командването на монарха, докато обещания, доверие, съперничество, съюзи, предателство и омраза се преплитат между клановете, създавайки драматични сюжетни линии.
С актуализацията на замъка Кент беше въведена и Системата за опитомяване, която позволява на играчите да отглеждат вълци и кучета като компаньони. Отглеждането на тези кученца – които се превръщат в най-добри приятели както в реалния живот, така и в играта – прави геймплея по-реалистичен, а кученцата, които са бродили из света на Lineage редом със собствениците си тогава, може би вече са достигнали високи нива.

 

Епизод 4: Мистерията на магията

В този епизод се появява магьосникът – друг протагонист от света на Lineage. С навлизането му в историята, един от рицарите-пазители, помагащи на принц Породжу в съпротивата му срещу Антикраля Кен Лауел, магията е напълно представена на героите.
Магията в Lineage е общо взето разделена на Бяла магия и Черна магия. Бялата магия, която служи на Айнахасад, Бога на Сътворението, се състои предимно от алхимична магия, която изисква материали и се извършва чрез заклинания, използвайки силите на сътворението, лечението и доброто. Черната магия, която служи на Гранкейн, Бога на Разрушението, има шамански характер, който включва жертвоприношение и нанася щети на заклинателя, използвайки силите на разрушението, атаката и злото.
В деня, в който маговете се появиха за първи път, Говорещият остров се изпълни с руси мъжки магове, облечени в бели одежди, създавайки ослепителна сцена; по-късно, когато се появиха жените магьосници, се събраха жени магьосници с дълга черна коса, облечени в лилави одежди, създавайки още една уникална гледка.
С пристигането на маговете, на запад от Приказната гора, където орките живеят на племена, е добавена и област. Известна като „Северната гора“ сред хората от домейна Глудио и „Черната гора“ сред феите, тази област разполага с оркска крепост, която е привлякла значително внимание поради елементите си, подобни на обсада, и е започнала сблъсък между орките и земеделците, живеещи в околните села, практикуващи изсичане и опожаряване.

 

Епизод 5: Приказната гора

Актуализацията „Приказната гора“ разкри напълно родината на феите и техния уникален начин на живот. В центъра на селото се извисява масивно Световно дърво, известно като „Майката на гората и елфите“. Според легендата, когато Айнхазад създал елфите, той първо изработил това дърво, а след това оформил елфите от неговите плодове и листа.
Близо до това дърво, където е концентрирана есенцията на духовете, елфите могат да възстановят здравето и маната си по-бързо, а тъй като Пазителите винаги са там, за да ги защитават, елфите се радват на относително безопасен и комфортен живот. Освен това, феите имат своя собствена уникална система за изработка, при която събират материали чрез събиране на храна, за да създават предмети.
Нерупа, старата жена паяк, която плете мрежата си в основата на „Майката на гората и феите“, използва материалите, които феите събират, за да изработва специфични за феите предмети с помощта на пазители като ентите, пановете и феите.

Добавянето на подземието „Приказната гора“ създаде конфликт с орките, давайки на играчите бойна цел и осигурявайки много забавление.

 

Епизод 6: Уиндаууд

Въвеждането на домейна Уиндавуд бележи появата на третия замък в Lineage World. Преди много време, когато демоничната мерзост, известна като Берес, оскверни региона Уиндавуд, Берес беше запечатан под земята, а на негово място беше построен замъкът Уиндавуд. В резултат на това, Кървавият съюз, който държи замъка Уиндавуд, става владетел на тази област, като същевременно поема отговорността за охраната на подземието.
В Уиндавуд са създадени селото Уудбек и Селото на Сребърния рицар – начална зона за рицарите, което увеличава броя на мисиите, достъпни за рицарите, и подобрява удоволствието от играта. Пустинята, която заема повече от половината от територията, разполага с оазис, където търговци продават стоки; околността е посещавана от играчи с хаотично обвързване, което води до постоянни битки.
Освен това, Пустинната тъмница беше разширена до четири етажа, което позволява на играчите да се сблъскат с по-голямо разнообразие от чудовища в по-голямо ловно поле.

 

Епизод 7: Долината на драконите

С добавянето на Долината на Драконите, драконите направиха своя пълноправен дебют в Lineage World. Този регион, осеян с останки от драконови кости, се управлява от Антарас, Земния Дракон - един от Четирите Велики Дракона.
Долината на драконите се е утвърдила като ловно поле, което предлага усещане за постижение на играчите, стремящи се към високи нива, тъй като там се появяват чудовища с по-високи средни нива от тези, които се срещат в обикновените полета. Драконите и Черните старейшини се появяват като чудовища на събитията, а добавянето на различни чудовища като Кокатриси и Харпии значително е увеличило разнообразието от чудовища.

Подземието на Драконовата долина и Земният дракон Антарас
До подземието на Долината на Драконите се стига през четири пукнатини в скалите на долината, а вътрешността му създава атмосфера на вряща кал и пламъци, подобаваща на местообитанието на Земен Дракон. Мощни и заплашителни чудовища – като Муриан, Етин, Сукуба и Кралицата на Сукубите – са разположени из цялото подземие, вдъхвайки чувство за предизвикателство у играчите.
По-специално, на 7-ия етаж – най-дълбокото ниво на подземието – се появява Земният дракон Антарас, който представя на играчите целта да станат „Убийци на дракони“ чрез своята огромна сила и харизма.

 

Епизод 8: Гиран

Регионът Гиран се очертава като търговски град, който напълно обединява жилищни и икономически системи. Като първият град, заобиколен от градски стени, той донася значителни промени по отношение на мащаба и функционалността; търговският район се състои от магазини и площади, разположени по две главни улици, позволявайки на играчите да търгуват с различни свитъци и предмети.
Атмосферата на търговски град беше допълнително подсилена от разполагането на двама джуджета, изпратени от гилдията „Стоманена порта“ на площада, а добавянето на развлекателни съоръжения като Колизеума и пистата за кучешки надбягвания осигури уникални форми на забавление – включително PvP битки, празнични представления, събития и състезания – в допълнение към лова.
С въвеждането на скривалища за дейностите на Кървавия съюз, бордът за търгове отразявал триумфите и разочарованията на монарсите, борещи се да ги завземат, и скривалищата скоро се утвърждавали като основна жилищна система за Кървавите съюзи.
Замъкът Гиран, оборудван с двойни стени и множество порти, позволи още по-вълнуващи обсадни битки. Условията за победа при обсада също бяха променени: вместо монархът просто да се възкачи на трона, играчите трябваше да разрушат Пазителната кула и да претендират за короната, изпълвайки обширните градини и района около свещеното място с битки между членовете на Кървавия алианс.

 

Епизод 9: Хайне

Хайне е град на брега на езерото, благословен от Ева, богинята на водата. Подводният град, известен като „Царството на Ева“, и водният дракон Папурион (Паприйон) допълват мистериозната му атмосфера. Територията на Хайне се отличава с пейзаж, където гори и села се сливат хармонично, съсредоточени около спиращите дъха езера Луис и езерото Рейна.
Остров Росус, разположен в центъра на езерото Луис, остава недокоснат от човешка ръка и гъмжи от диви животни и чудовища. Езерото Рейна и Гората на огледалата служат като естествени крепости, защитаващи Хайне, а прекосяването на езерото Рейна води директно до замъка Хайне. В Гората на огледалата много авантюристи губят пътя си заради чудовища, които имитират външния им вид като двойници.
Под замъка Хайне се намира „Храмът на Ева“, който е посветен на Водния бог и е защитен от мощна водна бариера и Рицарите на храма. Тук можете да получите „Благословията на Ева“, която ви позволява да дишате под вода.
Старият фар близо до Хайне е наричан „Окото на синия дракон“, защото, гледан от открито море, изглежда сякаш Водният дракон Папурион ви гледа свирепо. Ако влезете в подземието през подземния воден път, обграждащ този фар, можете да разгледате руините на древния подводен град, Кралство Ева. Въпреки че са запазени масивни статуи и руини на сгради, които извикат образи на миналата му слава, присъствието на Водния дракон Папурион означава, че винаги трябва да сте нащрек в тази област.

 

Епизод 10: Гнездото на огнения дракон

Гнездото на Огнения Дракон е добавено като регион, предлагащ по-високо ниво на трудност и по-напреднало съдържание от съществуващата област на високо ниво, Долината на Драконите. Чрез тази актуализация се разкрива, че джуджетата от гилдията „Стоманена порта“ са нещо повече от просто складови пазители – те имат по-дълбока предистория и по-значима роля.
Въведена е революционна система за изработка, позволяваща подобрения на екипировката на високо ниво – като например Дълъг меч на боен майстор и Броня от драконова люспа – изработвани от джуджетата, а Подземният замък е актуализиран, за да стане петият замък в Lineage World.
С появата на Кулата от слонова кост бяха добавени нови магии за маговете, а елфите вече могат да изучават елементарна магия, което увеличава стойността както на маговете, така и на елфите. Гнездото на Огнения Дракон Балакас е активен вулкан, разположен североизточно от Долината на Драконите и северозападно от Гиран. Характеризира се с коварен терен с течаща лава и серни газове, той е населен предимно от огнени чудовища и предлага още по-страшно предизвикателство.
Леговището на Огнения Дракон Балакас, разположено на самия връх на Гнездото, е известно като място, което опитните играчи постоянно търсят да предизвикат.

 

Епизод 11: Орен

Регионът Орен е покрита със сняг област и център на магия, където се намира Кулата от слонова кост. Кулата от слонова кост на Орен е описана като място, където се събират най-великите магове в Lineage World и където са концентрирани знанията и изследванията, свързани с магията.
От първия до третия етаж на Кулата от слонова кост се помещават NPC-та и светилища, свързани с магия, докато от четвъртия до осмия етаж се намират запечатани зони, където са затворени зли духове – призовани за магически изследвания, но сега в опасност. На осмия етаж се появява демон на ниво бос, въплъщение на тези зли духове, създавайки усещане за интензивно напрежение у играчите.
В заснежените равнини северно от Орен се намира огромно подземие, наречено „Кристалната пещера“, кръстено така, защото вътрешността му е ясно видима отвън. На най-ниското ниво, третия етаж, Ледената кралица се появява, за да поздрави претендентите с мощни ледени атаки.
През този период бяха добавени ловни полета с високо ниво и висока трудност – като Забравения остров – и състезателно съдържание като Безкрайната битка на Колизеума, което предизвика пълномащабна битка на гордост, докато играчите се бореха за първото място, за да определят кой е истинският върховен владетел.

 

Епизод 12: Аден

Регионът Аден, който може да се счита за кулминацията на Lineage, е служил като столица и е въвел обширна територия, заедно с нови системи. Появата на Узурпатора Кен Лауел и Тъмния магьосник Керенис е предизвикала конфликти и битки за наследяването на законните наследници сред Кървавите кланове и е било наложено решаващо условие: Замъкът Аден не може да бъде превзет, освен ако тези двамата не бъдат елиминирани.
Замъкът Аден, символ на метрополиса с външните си стени и величествените си вътрешни стени, е разделен на четири района – Търговски район, Бедняшки квартал, Жилищен район и Пристанище – всеки от които служи за различна цел. Центриран около столицата, околността включва Гората на огледалата, равнините, водещи към Уелдън и Гиран, снежните полета на Орен, масивната планинска верига, отделяща го от Елмор, и безкрайното море на юг, предлагащо разнообразие от терени и съдържание.
Около Аден се намират масивната долина, известна като „Белегът на Вятърния Дракон“, Гората на зората и Планините на здрача, където се появяват гигантски чудовища – нова раса. Дълбоко в Планините на здрача се намира Кулата на Арогантността; в момента е потвърдено, че могъщи чудовища като Зенитната кралица, Шиър, Кралят на зомбитата, вампири и личове са до 50-ия етаж. Върхът на кулата е обвит в облаци, което оставя истинската ѝ природа и предназначение загадка.
Пристигането на Аден значително разшири динамиката на геймплея, като въведе системата за бракове и системата за кръвен съюз, а също така се случи събитие, при което Линдбиор, последният дракон на Lineage World, се появи като заплаха както за небето, така и за земята на Аден.
Пристигането на столицата Аден послужи като повратна точка в завършването на „Кървавата клетва“ и чрез това Lineage World се превърна в свят, където играчите могат да преживяват битки и социални взаимодействия в съвсем нов мащаб.

 

За автора